没人会理智地认为金融危机是好事

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  S=surface M= Matthew Plummer-Fernandez
  S:你认为经济危机对设计业最大的影响是什么?
  M:如果你指的是整个设计领域,从产品到网络、应用程序、平面到网络文化,奇怪的是经济危机对这些行业都有一些正面的影响。Christopher Steiner在他的 《Automate This》 一书中指出,在2008年的市场崩盘后,大多数精英软件开发商都离开了金融业,转战开发应用程序和社交网络,希望成为下一个扎克伯格。设计已经升华至2.0;充满了动态、数码化和移动性。产品设计也经历了连锁效应,因为大量软件的开发促使了物品的制造——从3D扫描到可供分享3D档案的社交网络如Thingiverse,甚至业余的DIY黑客制造商也开始崛起。
  S:记得当时,很多人都认为经济危机是有其正面意义的。你觉得事实真的如此吗?
  M:是的,但我把这种变化视为一个和科技有关的机会,以及社会价值观的改变。
  S:你觉得市场因为经济危机而开始寻求不一样的东西吗?
  M:没错,这主要是因为现在市场拥有了更好的连接性,消费者也变得更精明,所以会寻求除了实地浏览和消费方式以外的参与模式。虽然如此,危险性也增高。网络服务也会更精明地混淆个人的自由,并向目标市场进行越来越多的广告营销,企图制造收益。
  S:你的设计理念有因为经济危机而改变吗?
  M:我的理念是为了理解和探索支持着我们的系统。只懂得打开电脑、软件和互联网而不知道其如何运作,以致让人非常依赖和屈从于这些服务,对我来说,是不够的。所以我才会寻找并编写我自己的代码,以达成我的创意目标,就算需要进入未知的区域,或偶尔作一些破坏。我是一个无情的数码研究员,通过3个博客来记录我的发现和想法。我也受文化所推动,而非艺术或设计,因为文化是一个更广泛和更丰富的术语,包含了文化观念、做法和趋势,而且可以从不同的媒介里发现艺术或设计。不管人们如何去归类,这一动作便是一种文化的判断。
  S:经济危机期间似乎出现了不少高科技的设计品。你认为那是为什么?
  M:因为应用程序和数码服务业的成功,引发了一场新的淘金热,从美国硅谷蔓延到世界各地。而且还有一个就是“你现在在自己的家里便能做到”的信念,正开始崛起。
  S:最初在什么机缘下首次采用了3D打印技术?
  M:我一开始先决定用3D打印来完成一些私人委托案子,我觉得这样一来就不需要一个制作工坊,或依靠工业生产的方式才能完成设计。而且我真的无法以手工来制作,所以采用电脑来完成反而对我来说是最自然的事。
  S:然后就一直沿用下去了吗?
  M:当我成功地以自己设计的代码来工作,整个过程就变得非常顺利。我讨厌像Rhino这样的软件,我觉得它真的很沉重、繁琐,速度慢、价格昂贵,而且还需要数年时间才能掌握。所以在短短几个月内,我编写好一个免费的3D软件,既轻便又自动化,让制造产品只需要几分钟的时间——其余的时间就能被应用在美学的选择,而不是浪费在画点和线上。
  S:这项技术的最大困难与挑战是什么?
  M:我面对了很多挑战,我不得不学习如何编写代码,了解如何应用某些资料,并多次进行尝试,直到成功为止。我仍然时常在解决问题,但同时我也喜欢这些问题和挑战。对我来说那都是值得的。我有做工程师的背景,所以解决问题就是一种艺术。
  S:你觉得这项技术在未来5年里会有什么变化?
  M:我不知道,或许你所能想象地都能成真吧。我认为在5年的时间里,人们会开始忽略所谓的机器,而对它们所生产的事物以及驱使它们存在的软件或文化更感兴趣。
  S: 你同意经济危机是必要的吗?设计业如今是否处于更好的状态?
  M:这是一个非常沉重的问题,我觉得应该不会有人理智地说经济危机是一件好事。我们并不需要经济危机的理由,就像是我们不需要战争来刺激创新般。虽然它最终会发生,因为我们人类是一种太有好奇心的品种。
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