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【摘要】传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,Flash是近些年才出现的一款多媒体动画制作软件,软件操作简单,上手快,功能性强,可以综合音乐,声效,动画等众多环节制作出高品质的动态效果,或者说是动画,但他与传统动画相比还存在着一些缺点。
本文主要说明的是传统动画与Flash动画之间虽然存在着一定的区别,但本质都是一样的,两者都是动画的一种表现形式。Flash是网络时代的产物,它可以与个人电脑很好的结合。而传统动画具备了Flash动画所达不到的优势。所以Flash 动画和传统动画各有千秋,那么我们可以扬长避短,学会结合传统动画制作Flash动画从而使中国的动画片质量越来越高。
【关键词】传统动画;Flash动画;发展趋势
第1章 Flash动画与传统动画的概念比较
◎传统动画是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,以每秒钟 24 帧或 25 帧的速度连续播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上活动起来,这就是传统动画片。它利用了电影原理,即人眼的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术,不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。传统动画经历了一个多世纪的发展,影响力越来越大。一个好的卡通形象会被人们记忆一生,说明传统动画有着它独特的魅力。
◎Flash 是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
第2章 Flash动画与传统动画优缺点之比较
2.1傳统动画的优点
传统动画经历100多年的发展,经过了一个世纪的不断完善,已经形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,衍生产品,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经有了一定的规范。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。所以传统动画的优点是Flash动画所无法逾越的高度:
①传统动画片可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。
②美术效果也是如此,传统动画可以制作出多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。如2008年的宫崎骏的最新作品《悬崖上的金鱼姬》中场景都是手绘制作的,其中的大海的场景非常有气势。(图 1-1)
图 1-1
2.2传统动画的局限性
虽然传统动画经历了一个世纪的发展,有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高:
①制作一部动画短片究竟要画多少幅画呢?短短的10分钟的普通动画片,按照每秒钟 12帧的播放速度来算的话就要画几千张画面。像观众们所熟悉的《大闹天宫》这样一部长达120分钟的动画片,那就需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。所以简单来说传统动画的制作任务繁重,工作量大,需要很强的美术绘画功底。
②从分工上说也比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计(角色设计和背景设计),设计稿,原画,修型,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,哪一个环节出来了错,都会给制作其他工序的人带来不便(例如原画师设计错误某个角色,就会导致修型,动画等一系列部门要重新修改原本已经做好的工作)。
2.3Flash动画的优点
在谈了传统动画的有点和局限性之后,那么Flash又有哪些优点呢:
①操作简单,硬件要求低。
事实可以说明这个问题,一夜之间有多少非专业的动画人员制作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件就可以制作出属于自己的动画片,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。
②功能较强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画。
前面说过了, Flash 是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。
③在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多元件可以重复利用。
在这次制作的棉花糖MV中,就重复使用涛和毅侧面走的元件,这样就节省了不少时间和精力,这些镜头或动作,如果用传统动画的方法制作的话,就会处理十几张的动画,
而用Flash我只要调节几个关键帧,在利用循环属性就可以达到想要的效果,可想两者有多大的不同。如要修改元件只要交换一下就可以在不变动原来元件的基础上完成新的元件。
2.4Flash动画的局限性
当然世上没有十全十美的事物,Flash在具备以上所提到的优点外,仍然存在一些局限性:
①比如制作较为复杂的动画
在用 Flash 制作较为复杂的动画时会感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作。在棉花糖的制作过程中有好几次出现转面的动作,如果要在Flash中调转的话就比较麻烦,所以我就采用了模糊的效果,忽略了中间过渡的那张。往往碰到需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,就想起传统方法中的拷贝台和纸笔,不管多么复杂的动作都可以解决。
②矢量绘图的局限
在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,也很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了,在绘制矢量背景时这个问题更加突出,矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真,文件体积小等。可是同样存在致命的缺陷,它的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、自然的图像,为了回避这一弱点,不得不采用其他软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出 Flash 的原本优势。
第3章 怎样结合传统动画制作Flash动画
前面说过了,Flash和传统动画都是动画,那么我们用Flash制作动画时完全可以借用传统动画的许多知识。
◎技法基础仍然要参照传统动画。
无论什么样的动画,它的原理是一样的,这个原理就是传统动画原理,它是一切动画的基础,包括三维动画也是运用传统动画原理来使物体运动的,当然Flash动画也不例外。如果想把Flash动画做得出色,不了解传统动画原理是不行的。像课题中人物的走路运动规律,人物的动作都得参考传统动画来制作,如果人物的运动规律等弄错那就是一部不成功的动画。
◎传统动画的的许多操作方式完全可以在Flash中运用,比如分镜头,我们可以不在纸上画,而画在Flash场景中,这样可以使你更容易整体把握片子的走向。设计稿同样如此,把精确的构图先勾画出来,片子的大模样就不会跑。在制作课题时我也制作了分镜头表,这样制作起来就胸有成竹,知道下一步该做什么。
◎用Flash制作动画就因该突出它的优点
传统动画技法是多样的,制作Flash时不可以完全照搬过来,要根据Flash的特点加以运用,那些经常出现可以反复使用的动作和造型,用传统动画技法完成后,尽量都做成元件,随时调用。
第4章Flash动画的发展趋势和前景
Flash动画主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。论前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash网站,游戏制作,动画制作等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不到,没有做不到的。
从上面所介绍的可以看出两种动画有着不同的特性和制作使用环境。短时间内谁也无法替代对方。在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到:传统动画与Flash的结合是解决这一问题的绝好途径是顺应这种潮流的必然趋势。采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用Flash合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条新路。
参考文献
[1]黄兴芳.动画原理[M].上海:人民美术出版社,2004年
作者简介:
刘凤,女(1980.11-),毕业于南京师范大学美术学院动画系,现任正德职业技术学院艺术设计系动漫专业教师
本文主要说明的是传统动画与Flash动画之间虽然存在着一定的区别,但本质都是一样的,两者都是动画的一种表现形式。Flash是网络时代的产物,它可以与个人电脑很好的结合。而传统动画具备了Flash动画所达不到的优势。所以Flash 动画和传统动画各有千秋,那么我们可以扬长避短,学会结合传统动画制作Flash动画从而使中国的动画片质量越来越高。
【关键词】传统动画;Flash动画;发展趋势
第1章 Flash动画与传统动画的概念比较
◎传统动画是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,以每秒钟 24 帧或 25 帧的速度连续播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上活动起来,这就是传统动画片。它利用了电影原理,即人眼的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术,不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。传统动画经历了一个多世纪的发展,影响力越来越大。一个好的卡通形象会被人们记忆一生,说明传统动画有着它独特的魅力。
◎Flash 是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
第2章 Flash动画与传统动画优缺点之比较
2.1傳统动画的优点
传统动画经历100多年的发展,经过了一个世纪的不断完善,已经形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,衍生产品,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经有了一定的规范。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。所以传统动画的优点是Flash动画所无法逾越的高度:
①传统动画片可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。
②美术效果也是如此,传统动画可以制作出多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。如2008年的宫崎骏的最新作品《悬崖上的金鱼姬》中场景都是手绘制作的,其中的大海的场景非常有气势。(图 1-1)
图 1-1
2.2传统动画的局限性
虽然传统动画经历了一个世纪的发展,有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高:
①制作一部动画短片究竟要画多少幅画呢?短短的10分钟的普通动画片,按照每秒钟 12帧的播放速度来算的话就要画几千张画面。像观众们所熟悉的《大闹天宫》这样一部长达120分钟的动画片,那就需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。所以简单来说传统动画的制作任务繁重,工作量大,需要很强的美术绘画功底。
②从分工上说也比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计(角色设计和背景设计),设计稿,原画,修型,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,哪一个环节出来了错,都会给制作其他工序的人带来不便(例如原画师设计错误某个角色,就会导致修型,动画等一系列部门要重新修改原本已经做好的工作)。
2.3Flash动画的优点
在谈了传统动画的有点和局限性之后,那么Flash又有哪些优点呢:
①操作简单,硬件要求低。
事实可以说明这个问题,一夜之间有多少非专业的动画人员制作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件就可以制作出属于自己的动画片,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。
②功能较强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画。
前面说过了, Flash 是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。
③在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多元件可以重复利用。
在这次制作的棉花糖MV中,就重复使用涛和毅侧面走的元件,这样就节省了不少时间和精力,这些镜头或动作,如果用传统动画的方法制作的话,就会处理十几张的动画,
而用Flash我只要调节几个关键帧,在利用循环属性就可以达到想要的效果,可想两者有多大的不同。如要修改元件只要交换一下就可以在不变动原来元件的基础上完成新的元件。
2.4Flash动画的局限性
当然世上没有十全十美的事物,Flash在具备以上所提到的优点外,仍然存在一些局限性:
①比如制作较为复杂的动画
在用 Flash 制作较为复杂的动画时会感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作。在棉花糖的制作过程中有好几次出现转面的动作,如果要在Flash中调转的话就比较麻烦,所以我就采用了模糊的效果,忽略了中间过渡的那张。往往碰到需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,就想起传统方法中的拷贝台和纸笔,不管多么复杂的动作都可以解决。
②矢量绘图的局限
在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,也很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了,在绘制矢量背景时这个问题更加突出,矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真,文件体积小等。可是同样存在致命的缺陷,它的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、自然的图像,为了回避这一弱点,不得不采用其他软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出 Flash 的原本优势。
第3章 怎样结合传统动画制作Flash动画
前面说过了,Flash和传统动画都是动画,那么我们用Flash制作动画时完全可以借用传统动画的许多知识。
◎技法基础仍然要参照传统动画。
无论什么样的动画,它的原理是一样的,这个原理就是传统动画原理,它是一切动画的基础,包括三维动画也是运用传统动画原理来使物体运动的,当然Flash动画也不例外。如果想把Flash动画做得出色,不了解传统动画原理是不行的。像课题中人物的走路运动规律,人物的动作都得参考传统动画来制作,如果人物的运动规律等弄错那就是一部不成功的动画。
◎传统动画的的许多操作方式完全可以在Flash中运用,比如分镜头,我们可以不在纸上画,而画在Flash场景中,这样可以使你更容易整体把握片子的走向。设计稿同样如此,把精确的构图先勾画出来,片子的大模样就不会跑。在制作课题时我也制作了分镜头表,这样制作起来就胸有成竹,知道下一步该做什么。
◎用Flash制作动画就因该突出它的优点
传统动画技法是多样的,制作Flash时不可以完全照搬过来,要根据Flash的特点加以运用,那些经常出现可以反复使用的动作和造型,用传统动画技法完成后,尽量都做成元件,随时调用。
第4章Flash动画的发展趋势和前景
Flash动画主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。论前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash网站,游戏制作,动画制作等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不到,没有做不到的。
从上面所介绍的可以看出两种动画有着不同的特性和制作使用环境。短时间内谁也无法替代对方。在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到:传统动画与Flash的结合是解决这一问题的绝好途径是顺应这种潮流的必然趋势。采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用Flash合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条新路。
参考文献
[1]黄兴芳.动画原理[M].上海:人民美术出版社,2004年
作者简介:
刘凤,女(1980.11-),毕业于南京师范大学美术学院动画系,现任正德职业技术学院艺术设计系动漫专业教师