Logo的故事

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xuezhiyong2003
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  DC漫画公司换了Logo没几年,如今又换新Logo了。其实主要的几家漫画公司,其标志也都各有特色:朴实一点的如Dynamite,就是公司的名称加上一点设计元素,或者像黑马(DARK HORSE)的Logo就是黑色的马头剪影;也有的使用公司名的缩写,如暴风工作室就取了WildStorm的WS两个字母,Image公司的Logo就是一个i字。
  不过,也有不少公司的Logo历史悠久,经过了一系列的沿革。今天,就来讲一讲这些Logo的故事吧。
  DC
  DC这两个字母实际上是它的经典产品《侦探漫画》(Detective Comics)的缩写。1940年,DC的Logo只是一个普通的圆环,中间写着DC二字,周围是“出版公司”。很快,DC旗下的超人取得巨大成功,于是DC在1941年将Logo加上了“超人”二字。到了1949年,DC的正式名称改为“国家漫画出版公司”,于是Logo也相应改动。
  1970年,DC放弃了简单的Logo,改为漫画的领衔角色形象。但是在1972年,DC又恢复了简洁的路线,并在1974年稍作修改。
  1976年,著名设计师Milton Glaser(代表作是“我爱纽约”标语)为DC重新设计了一个Logo,就是所谓的“DC子弹”——斜放的DC周围有4颗小星星,好像一枚子弹的底部,俗称“子弹标志”。此后这个标志一直使用到2005年,DC启用了一个更具时代感的新Logo,称为“回旋”,代表DC从漫画出版转向电影等更广阔的领域。
  2012年初,DC再次推出了全新的Logo,完全抛弃了多年来的“粗体字母+圆环”传统,采用了“不干胶”的概念:D字覆盖在上面,右上角剥开一点,露出下面的C。它不仅体现了漫画英雄通常的两面性(秘密身份神马的~),还可以有许许多多变化:D字可以加上不同的颜色,下面的C字更可根据具体内容做出多种特效,尤其适合做成动画效果,在互动平台上使用。
  Oni
  无独有偶,独立漫画公司Oni Press也于2012年初宣布了新Logo。它从前的Logo是由著名漫画家DaveGibbons(《守望者》作者)于1997年设计的,来源于日本的鬼(oni)。新Logo则使用了黑白红三色,保留了日本能面元素。它采用了漫画的“对话泡”的形式,将图案、文字、漫画标题和期号栏、网址栏囊括在一起,但这几个部分也可以根据需要随意拆分。
  漫威
  漫威公司的Logo历史则比较复杂。它起初叫做时代漫画,但在很长一段时间里,都没有专门的标志。比较著名的Logo是1942年的蓝白条纹三尖大盾形,它实际上只在封面上出现过一次,在内页的广告上倒是出现得比较多。如今经常会用这个Logo代表时代漫画。
  1944年,漫威曾使用一个Logo,图案是写有字母“ATLAS”的带子环绕着地球。不过并没有使用多久。但到了1951年,漫威建立了自己的分销渠道“阿特拉斯新闻公司”,再度启用这个Logo,只不过由彩色变成黑白,地球也加以简化。
  虽然当时“漫威”还没有成为正式名称,但早在1949年,黑色圆环套着红色圆形的“漫威漫画”标志就出现在了一些漫画上。1963年,“漫威漫画集团”(Marvel Comics Group)这个名字开始出现在漫画的左上角。自此之后很长一段时间,这个标志都没有太大变动。
  80年代,一个粗大的M字出现在了漫威的一些漫画的期号和定价栏里。到90年代,这个大M字和上面的“漫威”结合在一起,形成了独立的Logo。它的变体比较多,颜色也不固定,但都是粗体“Marvel”下面一个巨大的M形,手写体的“Comics”(漫画)覆盖于其上。
  2001年,朴实刚健的粗体MARVEL标志再一次焕发出了青春,加上了红色的背景,成为漫威的主打Logo。
  IDW
  以《极夜30天》等恐怖漫画闻名的DW出版公司,其名称含义为“创意+设计工房”(Idea+Design Works)。在动漫里,点亮的灯泡常用来表示“好主意”,因此这家以创意为理念的公司,选择了灯泡作为标志形象。不过,在IDW创立十周年的时候,它的Logo也进行了变更,如今它只是简简单单的IDW三个大字和下面Publishing(出版)一行小字了。
  Q&A
  美国的漫画经常有“重启”这种事情发生,一个角色差不多了,故事就从头再来一遍。但是为何这种事情只会在美国发生呢?你看日本或者其他国家,宁愿弄个狗尾续貂的续集,也没有这种重启的事。为何美国漫画的读者们这么多年都可以一直买账呢?
  M大:因为所谓重启最主要的目的是丢掉过去的历史包袱,吸引新读者。
  美国漫画通常连载长达数十年,分支又极多,一个角色的漫画想要全部买齐几乎是不可能的,而且各个作者的水平参差不齐,设定也常有矛盾之处,往往导致读者望而却步,不知从何入手。这时重启,既为作者提供了新的方向,也给读者一个新的尝试机会。
  日本漫画连续刊载几十年的作品不多,而且即使对于这少数作品,因为没有旁支,读完百余集单行本也并非难事。何况创作者比较恒定,设定即使有矛盾也不会弄到不可收拾,读者不会有太大的阅读障碍,因此一般没有必要重启。
其他文献
漫画专业研究生的生活  在每一个行业都有一些研究者,他们探求这个行业最基础的定义与所有的可能性。这次给大家介绍的漫画家Anusman毕业于清华美院,现就读于法国安古兰欧洲图形学院(European School of Visual Arts)漫画专业(硕士研究生)。在他的眼里,漫画是与数学、哲学相等同的一门探索世界的学问。Anusman说,他开始画漫画的时间并不长,“大概有四五年吧。我第一次画漫画
期刊
自《非人类》2011年1月起在i尚漫原创漫画全媒体出版平台刊载以来,短短的5个月的时间,这部颠覆传统恐怖漫画的作品便受到了众多读者的好评和追捧,不久便成为人气爆棚的作品之一,总浏览量超过百万,并以每日一万的浏览量持续增长。一年中随着这部画面精美、情节紧张的漫画作品的不断更新,也吸引了大批漫画爱好者和资深动漫人的关注。i尚漫孕育了《非人类》成长与成功的同时,也不断将《非人类》推向了一个又一个更广阔的
期刊
为了应对当前越发激烈的竞争态势,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)于2012年1月11日和1月13日分别在上海和北京举办了“欧特克中国游戏高峰会”,旨在和与会者分享欧特克先进的游戏创作解决方案和成功经验,以及深入探讨游戏产业未来的发展方向和应对策略。  “中国游戏的产业正处于一种经费紧张、时间有限且竞争激烈的环境,越来越多的游戏开发企业希望
期刊
视频游戏产业如今在以惊人的速度壮大,在CG产业中提供了大量的工作职位,这个全新的系列教程将给有志于进军这个行业的人提供机会,教大家如何制作一个基本的游戏场景,来打动所有潜在的雇主们。通过使用Unreal Development Kit软件,英国艺术家Andrew Finch给我们讲述整个创作过程——从下载免费软件和设置到导入、贴图,这真是喜爱游戏或游戏设计的人不可多得的财富。    使用软件:UD
期刊
New Security Challenges in Africa:Implications for China-Africa Cooperation
期刊
Working fora Community with a Shared Future for Mankind by Promoting lnternational Cooperation and Multilaterallsm
期刊
Photoshop对于3D艺术家来说正在变得越来越重要。当你在创作3D时,使用Photoshop将会使你更快更高效地完成与润色作品。PS专家 Richard Tilbury 将教大家使用PS来创作3D作品。我们每一章将从3D模型的材质部分开始讲起。这些模型将在PS中完成材质的制作。对数码创作者来讲,用PS创作3D作品看上去是一件很麻烦的事情。但是Rich将教大家通过一些简单的技巧与方法来使作品更加
期刊
熟悉《大话西游》、《梦话西游》的朋友,应该会留意去年年底封测的全新2D回合网游——《封神》。无论是来自《封神演义》的故事背景,吸收中国学派动画风的美术设计,还是全新的1080p高清世界,都让这款游戏成为次世代2D网游的首选之作。而让老玩家意外的是,《封神》的开发者广州擎天柱网络公司,其主力成员统统来自网易的《大话西游》团队。这个曾创造中国2D网游神话的团队,以创业者姿态再次来到人们面前,无疑是要在
期刊
《慢先生》中的Mr.Robot这个角色是怎么诞生的?  33:开始这个绘本是为了配合一个基于iPad/iPhone等移动平台的游戏所做的片头背景故事,故事的主角是个脑袋被机械化了的忧郁男孩,为了让他的脑袋复原而展开了一段奇异的旅程。而从这个基本形象出发演变出各种生活在机械时代被异化了的形象,形成了慢先生家族,他们有的语言被机械化,有的离不开机器,充满了各种苦恼,这些角色共同演绎出了一段寻找自我的故
期刊
民俗那些事儿  介绍PP殿下,当然要从她在《幽默大师》上影响力最大的两个专栏说起,那就是《小P万年历》与《小P食事》。  二十四节气是中国传统的文化,每个中国人都会在不经意间接触,PP殿下也不例外:“初中时的地理课,接触到二十四节气这个古老的事物。那么简单的几行字,就概括了一年的时间,让我觉得很是神奇。过了很多年以后,我准备在《幽默大师》开一个连载的专栏,就在和编辑一起吃饭,讨论画什么好的时候,这
期刊