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摘 要 随着即将到来的老龄化社会,老年人的特殊需求成为关注的焦点。通用设计对于即将到来的人口老龄化社会具有重要意义,针对老年人,通用设计主要关注他们在生活中遭遇的各种尴尬状况,从使用障碍和心理障碍方面去除老年人的各种不便,关注老年人的身心健康,让老年人能够度过一个健康快乐的晚年。
关键词 老龄化社会 通用设计 使用障碍 心理障碍
通用设计也称为共通性设计、适用性设计、全方位设计、广适化设计、全球化设计。通用设计本是建筑术语,后被应用于产品设计领域。通用设计的目的是为了能更好地服务于广大的群体,希望产品和空间等设计能让男女老幼、身障或行动不便的族群使用。最早提出通用设计概念的是美国北卡罗莱纳州州立大学的罗恩•梅斯(Ron Mace,1941—1998),1974年,罗恩•梅斯在国际残障者生活环境专家会议中提出这一概念。他本人除了是建筑师兼工业设计师外,也是小儿麻痹症的患者,因此对生活中各种不适宜感悟尤深。1989年,罗恩•梅斯在北卡罗莱纳州立大学成立“通用设计中心”(Center for Universal Design),对通用设计进行系统研究。
通用设计的原始定义为:与性别、年龄、能力等差异无关,适合所有生活者的设计。1998年被修正为:在最大限度的可能范围内,不分性别、年龄与能力,适合所有人使用方便的环境或产品之设计。梅斯等人概括出通用设计的七条原则:公平性(Equitable Use),灵活性(Flexibility Use),易操作性(Simple and Intuitive Use),易感性(Perceptible Information),容错性(Tolerance For Error),省力性(Low Physical Effort),空间性(Size and Space for Approach and Use)。
1.公平性原则要求设计能为拥有不同能力的人使用,设计应不分年龄、对象、性别、族群、体能状况,对所有使用者一视同仁。
2.灵活性原则是指产品应该是可以调整的,并能最大范围满足使用者的不同喜好和能力,比如为老年人设计的雨伞式拐杖,即可以当雨伞使用,也可以当做拐杖,这可以满足一部分排斥拐杖的老年人的使用需求。
3.易操作性原则要求产品要易于操作,让老年人可以不加考量就懂得如何使用,避免复杂的界面设计,这样会让老年人眼花缭乱。
4.易感性原则是指设计从人的各个感官出发,不要只局限在视觉方面的设计,还有从听觉、触觉等多重模式思考设计,为特殊群体,尤其是身体功能退化或者残障的老年人使用。
5.容错性原则指在使用时将发生危险和错误的概率降到最低,比如一些具有危险性的家电,应具有自动断电功能,防止老年人使用后忘记拔掉插头而引起火灾。
6.省力性原则是让使用者不需要耗费过多精神、体力等。老年人体能下降,对于一些产品的包装开启时会有很多不便,设计时应考虑到老年人的身体机能状况。
7.空间性是指要注意适当的尺寸和空间,如果是要用手来操作的产品,要考虑其手的尺寸的大小,可能变换的握法等等。
通用设计的七大原则是针对建筑、室内、环境设施和产品设计而言的,在这里我们主要针对即将到来的老龄化社会,老年人在生活中所遇到的各种麻烦而展开研究。人口老龄化是全球经济发展中所面临的共同问题,据相关部门数据统计,我国60岁以上的人口占11.6%,65岁以上的人口占8.3%。在35年前,青少年人口是老龄人的六倍,35年之后,中国的老龄人将是年轻人的两倍。到2040年,中国老龄人将达到4亿,是德国、法国、英国、意大利和日本五个国家的总数。人口老龄化将成为社会和经济发展中的重要问题,为了提前应对即将到来的老龄化社会,我们应从设计的角度着手,解决老龄人生活中所能遇到的各种障碍,关注老龄人的心理健康,保障社会的和谐健康发展。
一、使用障碍
老龄人被划分成两个层面,其一是熟龄族,其二是高龄族,熟龄族年纪在65岁以下,高龄族年纪在65岁以上。针对这两种不同的族群,他们所遇到的障碍也不尽相同。熟龄族是指从退休前的中年后期到老年期的族群,在熟龄前期会出现某些功能退化的问题,比如:视力模糊看东西吃力,严重者要佩戴老花镜才能看清楚。而視力退化的问题将是高龄族所普遍面对的问题。因此,在公共环境设计中,要考虑老龄人视力退化的问题,公共环境标识设计要清晰、简洁,放大文字,调好光的对比度,字形的选择要清晰可辨易读。如(图一)所示是香港轨道交通示意图,(图二)所示是上海轨道交通示意图,港铁的示意图字体较大,背景颜色区分明显,很方便老龄人或视力较弱的人观看。
日本Tripod Design公司的社长中川聪曾经说过:“通用设计是从一些细微的观察中所诞生的。”人到老年,身体机能的退化,视觉、听觉等感官都不如年轻人敏锐,这种机能性的衰退和障碍会直接影响到老年人的日常生活。因为各种产品都是按照正常人的尺度设计的,没有考虑到老年人的特殊需求。所以我们要从生活中的细微处着手,观察老年人所遭遇的各种不便利状况。
二、心理障碍
除了使用上的障碍之外,心理障碍往往被忽视,中川聪曾经做过这样的分析:老人愿意去买老人尿布吗?很显然绝大多数的老人是不愿意买尿布的。这在心理层面存在障碍,使用尿布怕遭到嘲笑。
如果有专门为老年人设计的尿布可能会解决这种尴尬。日本著名设计师津村耕右曾经设计了一款成年人使用的尿不湿如(图三)(图四),他想通过他的设计作品,让成年人找回穿着的尊严,证明尊严是可以通过设计来维护的。在这一设计提案中津村耕右提出了吸收人体汗液的新概念,并且依据吸水性能的强弱,设定了三个级别,轻微吸汗的T恤衫、短裤为一级,尿不湿的吸水性最强,定位三级。并且根据吸水量的不同,在衣服的有下角清晰地标注出吸水指数。
津村耕右为成年人设计的尿不湿,其意义在于考虑人与衣服之间的关系,考虑到尿不湿与成年人这个特殊群体之间的内在关联。而通用设计也是相同的原理,在设计为老年人使用的产品时要关注到老年人的心理使用障碍,让老年人可以无任何心理障碍去使用的产品才是好的通用设计产品。
如上所述,老年人心理层面的障碍往往被设计者忽视,市面上针对老年人设计的用品往往不被老年人所接受,这种产品往往给人以歧视和某种不健康的暗示。老年人从心理上不愿意接受这样的产品。这也是有些专门针对老年人设计的产品滞销的原因所在,设计者忽略了老年人的心理感受,忽略老年人的心理使用障碍。
三、以通用设计迎接老龄化社会的到来
随着老龄化社会的到来,医药产业和辅具行业的发达,银发族及健康产业将成为庞大的产业集团。各国政府也在持续关注人口老龄化带来的各种社会问题。熟龄与高龄市场将成为未来的主流消费市场。因此,在公众场所,大众运输系统、家居环境与产品设计方面,都要充分考虑这部分族群的特殊需求。在生活中及各种服务中顺应老龄化社会的到来,使通用设计成为不容忽视的未来设计趋势。
现如今,人口老龄化是世界各国普遍面临的重要社会问题,为了解决老年人在生活中遭遇的各种尴尬,需要引入通用设计概念,解决老年人生理和心理等使用层面的障碍,关准老年人的生理和心理健康,减轻社会的负担和经济的压力,让老年人能够渡过一个健康快乐的晚年。
关键词 老龄化社会 通用设计 使用障碍 心理障碍
通用设计也称为共通性设计、适用性设计、全方位设计、广适化设计、全球化设计。通用设计本是建筑术语,后被应用于产品设计领域。通用设计的目的是为了能更好地服务于广大的群体,希望产品和空间等设计能让男女老幼、身障或行动不便的族群使用。最早提出通用设计概念的是美国北卡罗莱纳州州立大学的罗恩•梅斯(Ron Mace,1941—1998),1974年,罗恩•梅斯在国际残障者生活环境专家会议中提出这一概念。他本人除了是建筑师兼工业设计师外,也是小儿麻痹症的患者,因此对生活中各种不适宜感悟尤深。1989年,罗恩•梅斯在北卡罗莱纳州立大学成立“通用设计中心”(Center for Universal Design),对通用设计进行系统研究。
通用设计的原始定义为:与性别、年龄、能力等差异无关,适合所有生活者的设计。1998年被修正为:在最大限度的可能范围内,不分性别、年龄与能力,适合所有人使用方便的环境或产品之设计。梅斯等人概括出通用设计的七条原则:公平性(Equitable Use),灵活性(Flexibility Use),易操作性(Simple and Intuitive Use),易感性(Perceptible Information),容错性(Tolerance For Error),省力性(Low Physical Effort),空间性(Size and Space for Approach and Use)。
1.公平性原则要求设计能为拥有不同能力的人使用,设计应不分年龄、对象、性别、族群、体能状况,对所有使用者一视同仁。
2.灵活性原则是指产品应该是可以调整的,并能最大范围满足使用者的不同喜好和能力,比如为老年人设计的雨伞式拐杖,即可以当雨伞使用,也可以当做拐杖,这可以满足一部分排斥拐杖的老年人的使用需求。
3.易操作性原则要求产品要易于操作,让老年人可以不加考量就懂得如何使用,避免复杂的界面设计,这样会让老年人眼花缭乱。
4.易感性原则是指设计从人的各个感官出发,不要只局限在视觉方面的设计,还有从听觉、触觉等多重模式思考设计,为特殊群体,尤其是身体功能退化或者残障的老年人使用。
5.容错性原则指在使用时将发生危险和错误的概率降到最低,比如一些具有危险性的家电,应具有自动断电功能,防止老年人使用后忘记拔掉插头而引起火灾。
6.省力性原则是让使用者不需要耗费过多精神、体力等。老年人体能下降,对于一些产品的包装开启时会有很多不便,设计时应考虑到老年人的身体机能状况。
7.空间性是指要注意适当的尺寸和空间,如果是要用手来操作的产品,要考虑其手的尺寸的大小,可能变换的握法等等。
通用设计的七大原则是针对建筑、室内、环境设施和产品设计而言的,在这里我们主要针对即将到来的老龄化社会,老年人在生活中所遇到的各种麻烦而展开研究。人口老龄化是全球经济发展中所面临的共同问题,据相关部门数据统计,我国60岁以上的人口占11.6%,65岁以上的人口占8.3%。在35年前,青少年人口是老龄人的六倍,35年之后,中国的老龄人将是年轻人的两倍。到2040年,中国老龄人将达到4亿,是德国、法国、英国、意大利和日本五个国家的总数。人口老龄化将成为社会和经济发展中的重要问题,为了提前应对即将到来的老龄化社会,我们应从设计的角度着手,解决老龄人生活中所能遇到的各种障碍,关注老龄人的心理健康,保障社会的和谐健康发展。
一、使用障碍
老龄人被划分成两个层面,其一是熟龄族,其二是高龄族,熟龄族年纪在65岁以下,高龄族年纪在65岁以上。针对这两种不同的族群,他们所遇到的障碍也不尽相同。熟龄族是指从退休前的中年后期到老年期的族群,在熟龄前期会出现某些功能退化的问题,比如:视力模糊看东西吃力,严重者要佩戴老花镜才能看清楚。而視力退化的问题将是高龄族所普遍面对的问题。因此,在公共环境设计中,要考虑老龄人视力退化的问题,公共环境标识设计要清晰、简洁,放大文字,调好光的对比度,字形的选择要清晰可辨易读。如(图一)所示是香港轨道交通示意图,(图二)所示是上海轨道交通示意图,港铁的示意图字体较大,背景颜色区分明显,很方便老龄人或视力较弱的人观看。
日本Tripod Design公司的社长中川聪曾经说过:“通用设计是从一些细微的观察中所诞生的。”人到老年,身体机能的退化,视觉、听觉等感官都不如年轻人敏锐,这种机能性的衰退和障碍会直接影响到老年人的日常生活。因为各种产品都是按照正常人的尺度设计的,没有考虑到老年人的特殊需求。所以我们要从生活中的细微处着手,观察老年人所遭遇的各种不便利状况。
二、心理障碍
除了使用上的障碍之外,心理障碍往往被忽视,中川聪曾经做过这样的分析:老人愿意去买老人尿布吗?很显然绝大多数的老人是不愿意买尿布的。这在心理层面存在障碍,使用尿布怕遭到嘲笑。
如果有专门为老年人设计的尿布可能会解决这种尴尬。日本著名设计师津村耕右曾经设计了一款成年人使用的尿不湿如(图三)(图四),他想通过他的设计作品,让成年人找回穿着的尊严,证明尊严是可以通过设计来维护的。在这一设计提案中津村耕右提出了吸收人体汗液的新概念,并且依据吸水性能的强弱,设定了三个级别,轻微吸汗的T恤衫、短裤为一级,尿不湿的吸水性最强,定位三级。并且根据吸水量的不同,在衣服的有下角清晰地标注出吸水指数。
津村耕右为成年人设计的尿不湿,其意义在于考虑人与衣服之间的关系,考虑到尿不湿与成年人这个特殊群体之间的内在关联。而通用设计也是相同的原理,在设计为老年人使用的产品时要关注到老年人的心理使用障碍,让老年人可以无任何心理障碍去使用的产品才是好的通用设计产品。
如上所述,老年人心理层面的障碍往往被设计者忽视,市面上针对老年人设计的用品往往不被老年人所接受,这种产品往往给人以歧视和某种不健康的暗示。老年人从心理上不愿意接受这样的产品。这也是有些专门针对老年人设计的产品滞销的原因所在,设计者忽略了老年人的心理感受,忽略老年人的心理使用障碍。
三、以通用设计迎接老龄化社会的到来
随着老龄化社会的到来,医药产业和辅具行业的发达,银发族及健康产业将成为庞大的产业集团。各国政府也在持续关注人口老龄化带来的各种社会问题。熟龄与高龄市场将成为未来的主流消费市场。因此,在公众场所,大众运输系统、家居环境与产品设计方面,都要充分考虑这部分族群的特殊需求。在生活中及各种服务中顺应老龄化社会的到来,使通用设计成为不容忽视的未来设计趋势。
现如今,人口老龄化是世界各国普遍面临的重要社会问题,为了解决老年人在生活中遭遇的各种尴尬,需要引入通用设计概念,解决老年人生理和心理等使用层面的障碍,关准老年人的生理和心理健康,减轻社会的负担和经济的压力,让老年人能够渡过一个健康快乐的晚年。