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中图分类号:TP391.4 文献标识码:A
摘要:随着计算机软硬件技术的不断发展,数字三维动画表现力空前提升。从人物表现风格看,数字三维动画影片逐渐发展出了两个方向:以美国为代表的数字三维动画以夸张概括的表现路线为主,以日本为代表的数字三维动画以仿真写实的表现路线为主。从历年美日数字三维动画电影的票房成绩来看,以美国为代表的数字三维动画以简练概括表现路线稳霸动画市场并逐渐成为主流,而日本仿真写实路线似乎并不被观众们看好,尽管不断推出数字三维动画电影,但难以与美国数字三维动画市场发展的强势劲头相抗衡。
关键词:仿真写实;模仿;心理期待;分量感;微表情
一、数字三维动画影片中的两个发展方向:模拟现实与夸张概括
随着计算机软硬件技术的不断发展,数字三维动画表现力不断提升,数字三维动画影片市场空前繁荣。细观当今主流商业数字三维动画影片,按照物象的呈现方式看,其发展基本可以划分为两个方向。一个方向是以美国为代表,数字三维动画人物表现方向趋向于物象的概括夸张,题材注重滑稽幽默的表现,即趣味性的体现。另一方向以日本为代表,数字三维动画物象倾向于仿真写实,题材注重表现人物的细腻情感和复杂逻辑叙事关系。
数字三维动画仿真写实表现是通过数字三维动画软件模拟现实世界人物造型、动作表情以及拍摄方式等手段,从而实现数字三维动画影片中虚拟物象同现实物象最小差别化的一种风格形式,即在动画影片中利用数字三维动画技术向模拟现实物象的方向发展。不得不承认,数字三维动画仿真技术在动画片中显示出了强大的表现力。现实拍摄中无法完成的高难度镜头或者危险性动作,再或者华丽的视觉特效的实现都得益于数字三维动画仿真技术的完美配合。另外,数字三维动画的仿真写实在塑造较为复杂的生物或者无生命材料时有着先天的优势,它可以达到逼近真实物象的水平,对于宏大场面的尤其是宏观场面气氛的渲染和绚丽特效表现亦有着先天的优势,它能虚拟出现实世界中所不能展现的震撼效果。
二、静态外化的物象较容易仿真写实,动态人物和内在心理活动不易模拟再现。
对于无生命的物质材料,特别是静态的材料,数字三维动画仿真技术可以做到接近逼真的程度,因为材料是无生命的,所以仿真技术只需模拟材料表象即可,不需要展现其内在精神实质。如果计算机技术可以达到模拟人类思维意识,那么用计算机模拟人的表演也将不成问题,不论是外在表像的描摹还是内在的主观心理活动都可以进行逼真的自然再现。然而计算机是没有灵魂的,不能进行独立思考,更不能进行创造性地表演,当然也就不能体会演员的心理感受,进而也就无法使虚拟角色拥有接近真人的精神面貌与精神状态。当今三维仿真技术的发展在科学实验领域、医学领域、军事领域、教育领域、建筑与设计领域、游戏与广告等领域显示出了巨大的发展潜力。然而,三维仿真写实对于数字三维动画影片的发展来说其意义在哪?数字三维动画往虚拟写实方向发展是否正确?如果有一天技术达到了可以再现模拟所有物像时,以至于可以模仿任何一个演员所有的表演,它是否真正能够取代电影演员的表演?可以说,演员在塑造角色的表演中最能表现角色实质(人物传神)的莫过于对其内在精神或灵魂的刻画。要使一个人物具有真实性,不仅要表现其外在表象,同时还要反映其内在的精神。模拟真实成立的前提是真实物像的存在,只有存在的真实物像才有可能被模拟。演员内心的、灵魂的东西属于内化的存在,那么这些内在精神气质怎样模拟?当然,演员在表演时所有的表演也都是在演绎(情境假定性),灵魂性的内在精神面貌的传神表达与纯熟展现,对于一个缺乏表演经验的演员尚且无法灵活驾驭,更何况是模仿演员的“演员”(计算机)。那种灵光闪现的人性灵魂深处的东西是绝难被三维技术真实的模拟再现的。
人类皮肤在数字三维动画作品中主要是通过材质、贴图和灯光渲染来实现的。面部皮肤的皮下组织的运动使得皮肤具有生命力且可以产生微表情。三维仿真模拟微表情主要是通过两种手段实现的,一是通过蒙皮和骨骼绑定技术,一是通过动作捕捉系统。因为三维仿真写实人物与真实人物面部皮肤运动原理的不同,所以这两种实现手段都无法真正的表现人类皮肤的生命力。现实人物的皮肤是有透气性的,皮肤底下是由流动的血液、神经系统、肌肉等组织构成,它是一个庞大而复杂的系统,这种系统仅仅依靠对模型表面的几个控制点进行蒙皮或动捕是很难实现仿真模拟的,尤其是面部的皮肤,它是传达人类情感的主要区域,面部皮肤的每一个细微变化是因为神经系统和肌肉组织共同作用的结果,仅仅依靠对模型控制点的蒙皮或动捕技术只能模拟表面的大致变化。在仿真写实的动画作品中,人的皮肤倾向于紧绷感或硬蜡感,而非饱含血气流动的松动感或透气感。皮肤本身真正的内在生命力特别是透气性的表现往往较难实现,这也是为什么有的三维仿真动画电影有时候看起来像是蜡像人在表演一样,没有生命与灵魂,这种情况下观众便会在心理上形成“假人”的概念,人物皮肤的写实程度直接影响着模型与观众之间的情感建立,直接影响了影片与观众之间的信息交流。美式数字三维动画由于基础是建立在造型夸张基础之上的,对于动作表情等表演的处理采用夸张手法,从而加强了角色的表现力。夸张处理手法还使得角色生动而富有幽默感,角色表演的艺术性也得到了加强。
三、假设达到了仿真写实的程度
数字三维动画的仿真写实在技术方面要求近乎苛刻,对网络存储设备,网络传输设备,播放设备要求都比较高。数字三维动画仿真写实表现与简练概括的表现路线比,耗时耗力且投资大,它一般在游戏或电影特效方面的发展空间较大。对于夸张概括的表现的人物,数字三维动画可以充分发挥其自由灵活且高度假定性的艺术张力。另外,概括提炼的人物形象是对现实复杂形象的简练概括,它是一种符号信息,易于信息传播。由于简练概括风格使得动作、表情、配音的夸张成为可能,这样的可能性丰富了人物性格的表现。同时,得益于动作表情的夸张,人物内心的心理活动或精神状态也能充分生动的被传达出来。此外,概括简练的数字三维动画形象与仿真写实风格相比,概括夸张风格极大地减少工作中繁重的技术负担,节约了制作方的资源和成本。
总之,数字三维动画的发展方向并非是向写实方向发展,越往仿真方向发展反而会走向过度追求仿真的歧路,虚拟的事物是永远不可能仿真到与现实事物完全一样的程度,因为现实世界的物质性是无法被虚拟世界的模拟所代替的,特别是人物表情动作以及心理活动方面的再现更是体现了数字三维动画写实倾向的局限。仿真写实表现在表达宏大场面和壮丽的奇观化效果、数字三维动画广告、实验动画等其他领域有着不可替代的优势,但在表现细微的复杂的心理活动、精神状态、等内在的精神活动时,即达到人物“传神写照”的境界是有所局限的。当然,我们不能排除数字三维动画人物表现还受动画题材,表现风格,导演个人习惯等一系列因素的影响,但单方面就物象呈现的方式来看,数字三维动画越是往仿真写实方向发展,越容易走向受现实物象局限束缚的尴尬境地。
参考文献:
[1]王敏. 动画形象与“超真实”[D]. 山东师范大学 2010
[2]李涛. 美、日百年动画形象研究[D]. 四川大学 2007
[3]叶风. 数字三维动画艺术创作的思考[J]. 装饰. 2007(04)
[4]聂欣如. 阿斯泰力克思在美国──传统动画和高级电脑动画轰动银幕[J]. 世界电影. 1995(06)
[5]曹彦琰. 浅析美日动画的内容设计兼论中国动画的创作方向[J]. 北京印刷学院学报.
摘要:随着计算机软硬件技术的不断发展,数字三维动画表现力空前提升。从人物表现风格看,数字三维动画影片逐渐发展出了两个方向:以美国为代表的数字三维动画以夸张概括的表现路线为主,以日本为代表的数字三维动画以仿真写实的表现路线为主。从历年美日数字三维动画电影的票房成绩来看,以美国为代表的数字三维动画以简练概括表现路线稳霸动画市场并逐渐成为主流,而日本仿真写实路线似乎并不被观众们看好,尽管不断推出数字三维动画电影,但难以与美国数字三维动画市场发展的强势劲头相抗衡。
关键词:仿真写实;模仿;心理期待;分量感;微表情
一、数字三维动画影片中的两个发展方向:模拟现实与夸张概括
随着计算机软硬件技术的不断发展,数字三维动画表现力不断提升,数字三维动画影片市场空前繁荣。细观当今主流商业数字三维动画影片,按照物象的呈现方式看,其发展基本可以划分为两个方向。一个方向是以美国为代表,数字三维动画人物表现方向趋向于物象的概括夸张,题材注重滑稽幽默的表现,即趣味性的体现。另一方向以日本为代表,数字三维动画物象倾向于仿真写实,题材注重表现人物的细腻情感和复杂逻辑叙事关系。
数字三维动画仿真写实表现是通过数字三维动画软件模拟现实世界人物造型、动作表情以及拍摄方式等手段,从而实现数字三维动画影片中虚拟物象同现实物象最小差别化的一种风格形式,即在动画影片中利用数字三维动画技术向模拟现实物象的方向发展。不得不承认,数字三维动画仿真技术在动画片中显示出了强大的表现力。现实拍摄中无法完成的高难度镜头或者危险性动作,再或者华丽的视觉特效的实现都得益于数字三维动画仿真技术的完美配合。另外,数字三维动画的仿真写实在塑造较为复杂的生物或者无生命材料时有着先天的优势,它可以达到逼近真实物象的水平,对于宏大场面的尤其是宏观场面气氛的渲染和绚丽特效表现亦有着先天的优势,它能虚拟出现实世界中所不能展现的震撼效果。
二、静态外化的物象较容易仿真写实,动态人物和内在心理活动不易模拟再现。
对于无生命的物质材料,特别是静态的材料,数字三维动画仿真技术可以做到接近逼真的程度,因为材料是无生命的,所以仿真技术只需模拟材料表象即可,不需要展现其内在精神实质。如果计算机技术可以达到模拟人类思维意识,那么用计算机模拟人的表演也将不成问题,不论是外在表像的描摹还是内在的主观心理活动都可以进行逼真的自然再现。然而计算机是没有灵魂的,不能进行独立思考,更不能进行创造性地表演,当然也就不能体会演员的心理感受,进而也就无法使虚拟角色拥有接近真人的精神面貌与精神状态。当今三维仿真技术的发展在科学实验领域、医学领域、军事领域、教育领域、建筑与设计领域、游戏与广告等领域显示出了巨大的发展潜力。然而,三维仿真写实对于数字三维动画影片的发展来说其意义在哪?数字三维动画往虚拟写实方向发展是否正确?如果有一天技术达到了可以再现模拟所有物像时,以至于可以模仿任何一个演员所有的表演,它是否真正能够取代电影演员的表演?可以说,演员在塑造角色的表演中最能表现角色实质(人物传神)的莫过于对其内在精神或灵魂的刻画。要使一个人物具有真实性,不仅要表现其外在表象,同时还要反映其内在的精神。模拟真实成立的前提是真实物像的存在,只有存在的真实物像才有可能被模拟。演员内心的、灵魂的东西属于内化的存在,那么这些内在精神气质怎样模拟?当然,演员在表演时所有的表演也都是在演绎(情境假定性),灵魂性的内在精神面貌的传神表达与纯熟展现,对于一个缺乏表演经验的演员尚且无法灵活驾驭,更何况是模仿演员的“演员”(计算机)。那种灵光闪现的人性灵魂深处的东西是绝难被三维技术真实的模拟再现的。
人类皮肤在数字三维动画作品中主要是通过材质、贴图和灯光渲染来实现的。面部皮肤的皮下组织的运动使得皮肤具有生命力且可以产生微表情。三维仿真模拟微表情主要是通过两种手段实现的,一是通过蒙皮和骨骼绑定技术,一是通过动作捕捉系统。因为三维仿真写实人物与真实人物面部皮肤运动原理的不同,所以这两种实现手段都无法真正的表现人类皮肤的生命力。现实人物的皮肤是有透气性的,皮肤底下是由流动的血液、神经系统、肌肉等组织构成,它是一个庞大而复杂的系统,这种系统仅仅依靠对模型表面的几个控制点进行蒙皮或动捕是很难实现仿真模拟的,尤其是面部的皮肤,它是传达人类情感的主要区域,面部皮肤的每一个细微变化是因为神经系统和肌肉组织共同作用的结果,仅仅依靠对模型控制点的蒙皮或动捕技术只能模拟表面的大致变化。在仿真写实的动画作品中,人的皮肤倾向于紧绷感或硬蜡感,而非饱含血气流动的松动感或透气感。皮肤本身真正的内在生命力特别是透气性的表现往往较难实现,这也是为什么有的三维仿真动画电影有时候看起来像是蜡像人在表演一样,没有生命与灵魂,这种情况下观众便会在心理上形成“假人”的概念,人物皮肤的写实程度直接影响着模型与观众之间的情感建立,直接影响了影片与观众之间的信息交流。美式数字三维动画由于基础是建立在造型夸张基础之上的,对于动作表情等表演的处理采用夸张手法,从而加强了角色的表现力。夸张处理手法还使得角色生动而富有幽默感,角色表演的艺术性也得到了加强。
三、假设达到了仿真写实的程度
数字三维动画的仿真写实在技术方面要求近乎苛刻,对网络存储设备,网络传输设备,播放设备要求都比较高。数字三维动画仿真写实表现与简练概括的表现路线比,耗时耗力且投资大,它一般在游戏或电影特效方面的发展空间较大。对于夸张概括的表现的人物,数字三维动画可以充分发挥其自由灵活且高度假定性的艺术张力。另外,概括提炼的人物形象是对现实复杂形象的简练概括,它是一种符号信息,易于信息传播。由于简练概括风格使得动作、表情、配音的夸张成为可能,这样的可能性丰富了人物性格的表现。同时,得益于动作表情的夸张,人物内心的心理活动或精神状态也能充分生动的被传达出来。此外,概括简练的数字三维动画形象与仿真写实风格相比,概括夸张风格极大地减少工作中繁重的技术负担,节约了制作方的资源和成本。
总之,数字三维动画的发展方向并非是向写实方向发展,越往仿真方向发展反而会走向过度追求仿真的歧路,虚拟的事物是永远不可能仿真到与现实事物完全一样的程度,因为现实世界的物质性是无法被虚拟世界的模拟所代替的,特别是人物表情动作以及心理活动方面的再现更是体现了数字三维动画写实倾向的局限。仿真写实表现在表达宏大场面和壮丽的奇观化效果、数字三维动画广告、实验动画等其他领域有着不可替代的优势,但在表现细微的复杂的心理活动、精神状态、等内在的精神活动时,即达到人物“传神写照”的境界是有所局限的。当然,我们不能排除数字三维动画人物表现还受动画题材,表现风格,导演个人习惯等一系列因素的影响,但单方面就物象呈现的方式来看,数字三维动画越是往仿真写实方向发展,越容易走向受现实物象局限束缚的尴尬境地。
参考文献:
[1]王敏. 动画形象与“超真实”[D]. 山东师范大学 2010
[2]李涛. 美、日百年动画形象研究[D]. 四川大学 2007
[3]叶风. 数字三维动画艺术创作的思考[J]. 装饰. 2007(04)
[4]聂欣如. 阿斯泰力克思在美国──传统动画和高级电脑动画轰动银幕[J]. 世界电影. 1995(06)
[5]曹彦琰. 浅析美日动画的内容设计兼论中国动画的创作方向[J]. 北京印刷学院学报.