论三维建筑漫游制作过程

来源 :科学导报·教育论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:XB_1209WTL
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  建筑动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。
  制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。
  绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。
  在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。
  在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。
  在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源 照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
  对于三维动画作品,动画的调节相对来说是难点,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,甚至有时是出力不讨好的,往往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅,三维软件系统默认生是一个个鲜活的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简单,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动作,通过小球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。
  这部分技术因为不是在三维软件中实现的,所以需要借助一些环境插件来达到事半功倍的效果。随着三维动画制作软件的不断发展和升级,这些插件的功能会逐渐被整合至系统中,并被不断优化,达到更加节省系统资源、每次调整都能所见即所得,且并不因此而增加渲染时间的效果。
  经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求,在制作建筑动画时确定渲染器的类型,这是至关重要的。
  动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使畫面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。编辑的目的是透过构成的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑是 “感性的技术”,而非“感性的魔术”。感性的判断并非编辑的全部,它必须具备动画后期编辑的技术。
  追求高品质动画效果的制作者往往会将工作做到尽善尽美,即使是一些小细节他们也不会忽略,如剪辑配音的工作,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。伴随着我国城市化进程的加快,建筑漫游动画是近年来三维技术走入中国后一个最有发展前景的应用领域,也是未来建筑表现的一个发展方向,它是从单一的表现转向动态表现的一个过程,同时也是从平面走向全方位视角展现的过程,了解其制作方法及工作重点,是有效合理地安排工作进程的基础和出发点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者必须做到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程,以获得更高的社会及经济效益。
  指导老师:刘洋
其他文献
摘 要:色彩能够唤起各种人们的情绪,甚至还可以影响人们的行为习惯,它没有什么特定的情感内容,但是与人接触后会被人们赋予诸多表现的因素。色彩作为首饰设计中重要的一部分,不仅仅是以装饰的设计形式要求,还会刺激和影响人们的心理,影响人们的消费行为。首饰设计师必须要读懂色彩的情感语言,明白色彩的象征意义,并把这些运用到实际的首饰设计中去,才可以创造出受人们欢迎,受市場欢迎的作品。本文通过对在首饰设计中色彩
期刊
摘 要:温泉旅游以健康养生为特色,集休闲、旅游、会务于一体,能够满足人们养生、健康、疗养、娱乐等多种需求,逐渐成了人们度假休闲的新时尚,拥有很大的市场潜力。2010年辽宁省提出了要建设“温泉旅游大省”的战略目标,着力开发温泉旅游资源。本文对辽宁省温泉旅游开发进行SWOT分析,以此提出了辽宁省温泉旅游开发的主要对策。包括打造辽宁省特色温泉旅游产品,注重温泉地开发与周边环境的整合,加强温泉管理专业人才
期刊
摘 要:高职院校实验实训室是培养应用型高技能人才的重要实践场所。通过分析高职院校实验室实训的现状,探索高职院校实验室工作,提高实践教学质量,培养面向一线的高素质高技能应用型人才。  关键词:高职;实验室;工作  教育部16号文件明确提出,“大力推行工学结合,突出实践能力培养,改革人才培养模式,人才培养模式改革的重点是教学过程的实践性、开放性和职业性,实验、实训、实习是三个关键环节。”在高职教育教学
期刊
摘 要:在现代化高校中,图书馆作为学校的三大支柱之一,高校师生对其文献信息搜索和运用的要求也越来越高,导读工作在图书馆的信息服务中显得更加重要。图书馆的导读工作,在学生读书活动中期这关键作用。从实际出发,阐述导读工作的必要性、原则和途径。  关键词:高校;图书馆;导读  在现代化高校中,图书馆作为学校的三大支柱之一,高校师生对其文献信息搜索和运用的要求也越来越高,导读工作在图书馆的信息服务中显得更
期刊
摘 要:电网管理的优劣会直接影响到电网的稳定及运行。随着我国的电网迅猛的发展,同时电力自动化的水平也在日益提高,自动化系统在全国范围内已经得到了广泛的应用,对于电网的自动化系统的安全防护更是提出了更加严格的要求。  关键词:电网调度管理;自动化系统;安全运行  随着国家工农业的迅速发展、城乡电网的改造升级、电网技术装备水平的不断提高、现代化智能电网系统的开发运用等,使电网调度的现代化程度越来越高,
期刊
摘 要:舞蹈作为一门艺术教育,能够将肢体、精神与情感等方面融合在一起,是提升高職学生综合素质的有效途径,这就对高职舞蹈教育提出了新的要求。由于高职院校舞蹈教育起步较晚,在教学中存在着一些问题,阻碍了舞蹈教学的发展。因此如何进一步优化课程结构,加强课程内容改革,成为高职舞蹈教育的重要挑战。  关键词:高职院校;舞蹈教学;综合素质  舞蹈作为美的表现,长久以来,舞蹈一直受到人类的青睐。将舞蹈和教学相结
期刊
苏尼特部落历史悠久,民俗文化积淀厚重,特色鲜明,并且由于历史的原因,受外部文化影响较小,民风淳朴,蒙古族文化传统特色保留相对完整,使苏尼特左旗非物质文化遗产丰富。沙嘎游戏是其中具有代表性的非物质文化遗产之一。  沙嘎(是蒙语,汉语称踝骨)是牛、羊、鹿等动物后两腿胫骨顶部的一块小骨头,沙嘎有四个面,蒙古人分别用马、羊、山羊(牛)、骆驼来称名。沙嘎的宽凸面叫“好尼”(绵羊),宽凹面叫“牙玛”或“乌和日
期刊
班级文化建设是学校文化的重要组成部分,积极构建班级特色文化,有利于学生的全面发展和个性的张扬,有利于学校德育工作的顺利开展。  一、让墙壁说话,把班级文化“贴”出来  个性化的班级文化,是规范行为引领成功的旗帜。为此,我在班级文化建设中,注重制度文化、管理文化的构建,使班级文化特色顯著:《我行我秀》、《荣誉殿堂》、《说到做到》、《学校生活六个一》、《星光灿烂》、《习惯养成基本法》、《争当文明组》等
期刊
摘 要:盖挖法是指当地下工程明做时需要穿越公路、建筑等障碍物而采取的新型工程施工方法。在城市繁忙地带修建地铁车站时,往往占用道路,影响交通当地铁车站设在主干道上,而交通不能中断,且需要确保一定交通流量要求时,可选用盖挖法。城市盖挖地铁由于防水层破损、模筑混凝土缺陷等,导致混凝土表面出现渗漏现象。地铁工程出现的渗漏水症害,直接影响着工程结构的安全、生产设备的寿命,给人们的正常生产、生活带来极大危害。
期刊
摘 要: 动画短片创作课程是动画专业的一门主干课程,它将动画专业所学的知识统一的整合起来进行最终完整动画作品的创作,而对于动画短片的创作也进行了教学方法的探索与研究。动画短片与长片的创作模式和流程内容基本相同,都要经过前期策划、剧本构思、收集素材、美术设计、分镜头脚本绘制、原动画的创作与调试、后期合成、音乐音效、特效制作等几个环节的内容。  关键词:动画;教学;研究  动画短片与长片的创作模式和流
期刊