三维动画角色动作逼真度分析

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  摘 要:对于传统的二维动画,其制作水平显得较为薄弱,从画面质量的角度出发,一些动画就算拥有较好的故事情节,可是却不能满足角色造型的需求,另外,在动作制作上也显得较为粗糙,严重的影响了动画的整体形象,可在实施制作三维动画时,不仅创建了较为完善制作理念,而且还具备了较为优越的制作技术。本文主要研究三维动画角色动作逼真度。
  关键词:三维动画;角色动作;逼真度;分析
  0 前言
  目前,我国的动画产业正处在高速发展的时期,可是相对于一些动画产业发达的国家而言,我国的动画产业就显得逊色多了,在制作的过程中存在了或多或少的问题,其问题主要体现在制作技术及制作软件上,另外,在动画画面及人物设计中,也不能与世界先进水平相提并论。为了迎合社会发展的需求,我们就要加强整个动画的制作,提高动画制作的质量,使角色动作更为逼真,且更能受人喜爱和追捧。
  1 分析三维动画角色动作
  (1)三维动画角色动作的概念。从传统的角度出发,三维动画角色动作就只是人物动作而已,可从动画的角度出发,人物动作只是角色动作下的一个方面,另外,在角色动作中场景制作也很重要。据现在的情况而言,三维动画制作存在着两种理念,其一,我们可以在大量的采集中对动画进行制作,以便于表现出真实的场景,针对于某种含义,这样是可以展现出较为真实的场景,可是多数人却觉得动画是一种艺术,既要体现出生活的内涵,也要超越出生活的本质,光靠真实的场景是远远不够的;其二,在依靠先进的技术的同时对动画进行制作,因为只有不断地去更新制作动画的技术,动画才会拥有自由发展的空间,大量的采集虽然可以确保动画的质量,克根据动画制作的需要,还是需要通过先进技术去完善的。我们在来围绕传统的动画制作进行分析,其动画的制作受到制作方式及制作设备等技术的阻碍,导致角色动作在动画中显得较为呆板,影响了整个画面的真实性,更加不能体现出逼真的效果,所以我们要不断地去更新制作技术,才能使我们的三维动画制作得到很好的发展。三维动画艺术在较短的发展时期就受到人们的关注和喜爱,同时,在大量成就性的商业动画片中,我们的动画制作在未来将会拥有较好的发展。(2)三维动画角色动作的特征。传统的二维动画制作,其角色动作一般都会比较务实,因此在较大程度上都是人物造型在影响角色动作,可在三维动画中主要表达的是动画的立体感,从而使得三维动画制作能够在较为成熟的理念中快速的发展,目前,三维动画角色动作都会在技术制作和采集的密切配合下进行,想要一部动画片获得成功,不仅要创造出很好的情节,而且还要对故事中角色造型进行设计,对角色动作进行考量,这些都会影响到动画的效果,在动画中若能刻画出一个富有较强个性及文化内涵的人物且角色又能深入人心,此动画片的成功率将会非常高,通过以上分析我们了解到,制作技术对动画艺术有较为直观的影响,因为动画人物和情节都是需要动画制作人员的创新,动画制作人员决定了动画的价值以及动画的好与坏,目前,虽然动画片的产量在不断的增加,可在制作动画时往往会缩短制作期限,大部分制作人员只在一味的参考一些具有成就性的动画片,这样一来就会严重的影响到动画制作的质量,特别是在制作动画角色动作时,我们的设计人员只在角色的细节下功夫,突出的展现了角色造型的逼真度,而没有在意或重视角色动作制作。
  2 当前角色动作的情况
  三维动画制作多以喜剧的形式出现,通过设计故事的剧情以及对动画角色造型的利用等,使得整个动画气氛显得十分的幽默,我们如果从本质上来分析动画艺术,我们不难发现动画是具有灵动性的,动画最重要的因素也是靠灵动性来体现的,所以在制作动画时,设计人员应该特别注重角色动作问题。在现在,三维动画制作中角色动作的制作,都离不开设计人员的创新设计,离不开电脑软件技术的处理,在此制作方式下,才会使角色动作达到逼真的效果,若此方式下的设计不是很妥当,都会很大程度对角色动作造成影响,就会使得整个动画显得毫无生机,若在制作的设计中采集的数量不充足,角色动作就会像机器人的动作一样,最终可能会在中途出现断裂的现象,因此,在实施此技术时要尽可能去培养和训练制作人员素质,并通过医疗设备中的动作捕捉技术对动作进行采集,在此技术下,主要是对真实人物的动作进行采集,然后在对这些动作进行处理,就可以获取到人体不同部位或关节的参数,在将这些参数合理的运用到动画角色中,采用这样的方式动画角色动作就离逼真度不远了。
  3 三维动画角色动作逼真度分析
  (1)三维动画角色动作逼真度的理念。在体现角色动作逼真度时,多数设计人员总是觉得是角色出现了问题,因此在制作时,就会在角色动作的制作上采用单独制作的方式,然后结合其相应的场景,这样去完成动作和角色模型,就会影响到动画场景的搭配,不能体现出很好的搭配效果,在三维动画的特征下,灯光及颜色等因素也会影响到角色动作的制作,所以我们的制作人员要重视每一个环节,只有这样角色动作才会拥有逼真的效果,在三维动画制作的空间下,迪斯尼公司是目前三维动画制作中的佼佼者,此公司制作的三维动画片,大部分都很成功,由于此公司在制作三维动画过程中,有自己对角色动作制作的看法,他们觉得动画艺术的取材应取决于生活,而且还要超出生活的品质,在场景采集及设计角色造型时,都要超越自然,但在制作角色动作时,要尽可能的向真实靠拢,再将真实的动作与超自然的场景有机的结合在一起,才会拥有一定的艺术效果,这样的动画片才会受到人们的青睐。(2)三维动画角色动作逼真度的处理技术。目前,在动画制作的过程中,首先要将角色动作设计好,然后对动作数据进行采集,此时我们可以利用现实生活中的人,通过人对动作的演示,然后采用动作捕捉技术,采集到相关动作数据,使角色动作达到逼真的效果,另外,要分析所捕捉到动作,就要从物理原理的角度出发,在此技术下,有很多人都不敢想象,总觉得此三维动画制作技术,就相当于在模拟现实中的人,可是动画制作人员却认为动画的关键不在于模拟现实中人的动作,只是在逼真的动作下,为人们展现角色的内心世界,此内心世界只有通过现实中人的动作才能体现出来,因为在角色动作下,才能表达出角色的性格,所以,动画的情感世界是受角色动作影响的,它是决定动画片好与坏的关键因素。
  4 结束
  综合全文的分析,我们在制作三维动画时,角色动作的制作是动画制作的中心环节,为了使动画角色动作达到逼真的效果,我们必须对动作数据进行采集,可是要想动画片获得成功,我们就要确保角色动作的逼真度,然后制作和设计好故事中的场景及剧情等,以此来完善整个动画。由于动画是一种艺术的表现形式,创造思维是整个艺术的灵魂,所以一部动画能够获得成功的关键在于动画制作设计人员的创造思维。
  参考文献:
  [1] 夏博.浅谈三维角色动画中人物动作的设计[J].科教文汇(下旬刊),2011(04).
  [2] 李文莉.三维动画制作中角色装配技术与角色动作规划[J].民营科技,2010(11).
  [3] 韩菲雨.浅谈三维动画的发展与应用[J].黑龙江科技信息,2010(14).
  作者简介:陈梅丽(1984—),女,福建莆田人,助教,毕业于中国美术学院,现任职于福建师范大学协和学院文化产业系,研究方向:影视剪辑、三维动画。
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