在初中信息技术课堂中进行游戏教学

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  摘要:在初中信息技术课堂中实施游戏教学,能使学生“乐”学、“爱”学,提高信息技术教学的实效性。教师可以采用游戏教学法作为课堂导入的方式,激发学生对信息技术的主动参与性;同时,教师还可以开展游戏比赛,促进学生提高游戏学习的积极性;此外,教师应指导学生适当开展游戏类的信息技术竞赛,使学生在你争我赶的教学氛围中,不断提高信息技术课堂教学有效性。本文主要对信息技术课堂应用游戏教学的可行性进行了分析,将相关的教学游戏引入初中信息技术课堂的方式进行了总结与归纳,以期能够通过游戏教学方式来激发学生开展信息技术学习的主动性,挖掘学生的信息技術学习潜能,使学生在乐学中得到发展和发展,使信息技术课堂更具有效性。
  关键词:游戏教学;信息化;课堂教学;实效性
  现阶段,依旧有许多教师早信息技术教学中遵循传统的教学方式,使学生在学习时会感到乏味,甚至随着时间的推移产生厌学心理。一些教师将有趣的游戏引入到信息技术教学中,依靠游戏激发学生学习和的冲动,发现教学质量得到了提升,学生在玩游戏的同时又掌握了应学知识。因此,在信息技术课堂中引入游戏,能激发学生的自学能力,挖掘学生的潜能,具有十分重要的现实意义。
  一、将游戏教学法运用于课堂导入环节,提高学生自学能力
  当进行新课教学时,教师可以设计一些与本课知识相关联的游戏,根据有趣的游戏主题活动,提高学生学习的兴趣和爱好。这样,既可以很好地引进新的课程,又可以为以后的教学埋下伏笔,而且还可以提高学生主动开展学习的原动力,一定程度上促进了信息技术教学质量的提升。
  例如:在讲授“文件夹”相关的基础操作步骤时,教师就可以设置这样一个游戏场景:小亮的房子里一片乱七八糟,他把学习文具、文体用品、垃圾等扔得到处都是。现在你要帮小亮把房子里零零碎碎的东西分类整理到相对的地方。按照“整理房间”这样一个小游戏,让学生了解文档和文件夹的基本要素,另外还灵活运用电脑鼠标的点击,双击鼠标,拖动等实用方法。也如:在教授编程设计中IF语句的教学之前,教师可以引导学生参与“猜数字”的游戏。在游戏网页上显示:“有1~100个数,你来猜吧”,学生随便猜一个数,程序流程会根据IF语句将计算机产生的随机数与徐盛所猜数进行比较,根据学生所猜数的大小,页面会显示“你猜的数太多(小)了,请再猜一次”,学生根据图中的提示再一次猜数,直到桌面显示“庆贺,你猜对啦”,游戏结束。整个比赛过程,学生们气氛活跃,都想成为第一个猜对数据的人。
  二、指导学生参与游戏比赛,熟悉掌握所学的知识与技能
  在初中生的日常生活中,他们学习信息技术的一个重要任务,就是具备一定的计算机应用能力。教师可以根据教学内容来设计一些相关的游戏活动,让学生积极参与游戏比赛,这样学生就能够主动开展计算机学习,学生还能够在愉快的游戏的过程中掌握专业的计算机知识与技能。
  例如,在Flash教学之后,教师就可以让学生自己应用学过的知识创作动态图,融合Flash的遮蔽动画等知识来独立设计方案。每个小组设计出具有不同实用效果的Flash动态图,如:“月亮绕地球转”、“一起来放风筝”、“新龟兔赛跑”等,在展示学生的作品时,他们脸上都流露出骄傲的表情。整个过程中,学生们既感受到了游戏的乐趣,也在不经意间掌握了Flash动画设计的各种方法。再比如,电子计算机教学中的一项重要内容是学生必须掌握键盘的使用技巧,教师要指导学生不断开展键盘练习。然而,信息技术教学中,有的教师只会讲授一些基本的理论知识,如指法等,导致学生对知识感到厌烦。如果教师在教学时能让学生玩“金山打字”这样的游戏,比谁用电脑打字更快,那么,学生就会在不经意间熟悉键盘中的字母,教师还可以让学生玩“打地鼠”、“过河蛙”之类的游戏,这样的实际教学效果和传统的教学效果相比更为有效。
  三、引导学生参与游戏竞赛,随时检验学习学习情况
  爱玩,争强好胜是学生的天性,教师能够针对学生这种争强好胜的心理特点,将课堂教学内容设计成一次次的游戏竞赛,让学生在游戏表演的舞台上展示自己最闪亮的一面。
  例如:在把某一章节的内容学好之后,教师可以分配一个与本章节知识内容相关的“挑战赛”。教师可以先将学生分成几个工作组,每组根据同组比赛先筛选出一名参赛选手,然后让每组优胜者再进行比赛,最后选出“擂主”。再比如:学过WPS表格部分的整理、筛选这个知识内容之后,教师可以设计这样一个游戏比赛:学校举办了一场体育锻炼赛,教师整理了大量的赛事数据信息,现在规定找出哪个同学跑得更快,哪个同学跳得较远,筛选出投掷实心球超过4米的学生,筛选出所有班集体选手的身高标准…教师还可以让学生选择比赛方法,将学生分成若干组,按照学生选择的比赛方式来设计问题,比比哪小组更快完成,并适度地给予他们一定的奖励或表扬,提高学生对知识的学习效果。
  总之,在信息技术课堂中,教师可以将教学内容与游戏相结合,依靠游戏教学构建一个轻松愉快的学习环境,促使学生积极开展、积极研究、勤奋动手,参与竞争与合作,激发学生自主学习的动力,提高课堂教学效率。通过集体游戏活动,同学们增强了团队意识,体会到了成功的喜悦。游戏教学为信息技术课堂开辟了一个新的途径,使大家在信息技术课堂上更多地开展主题活动,促进了信息技术教学有效性的提升。
  参考文献:
  [1]徐晶宁.游戏教学在初中信息技术课程教学中的应用探讨[J].科学大众:科学教育,2014(4):7-7.
  [2]王以满.游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用探讨[J].初中课程辅导(教师通讯),2017(20).
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