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三维视景仿真和场景渲染是提高Android平台手机游戏视景真实性的关键技术。针对传统游戏视景的渲染算法实时性差,场景渲染的自适应跟踪性能不佳等问题,提出一种基于网格拓扑自适应跟踪的Android系统中的图像场景渲染技术。构建三维视景渲染引擎,对渲染图形进行纹理特征提取预处理,采用网格法设计游戏视景场景拓扑,结合静态视点图像的运动特征,采用自适应跟踪实现场景渲染。以开发的某海战游戏场景为对象进行视景仿真,结果表明,采用该技术实现海战游戏视景仿真中爆炸场景的渲染,能观察整个爆炸仿真过程,视点转换和视点控