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[期刊论文] 作者:杨竹音,
来源:时代人物 年份:2020
本专业从2017年开始招收非美术类学生。到2018年,本专业非美术类学生已经占了80%左右。在2017年本教研室专门对人才培养方案进行了改革,着重对如何给零美术基础的学习进行教...
[期刊论文] 作者:杨竹音,,
来源:美术教育研究 年份:2017
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[期刊论文] 作者:杨竹音,,
来源:品牌(理论月刊) 年份:2011
首先本人并不是网络游戏专业人士,也不是游戏玩家。身边沉溺于网络游戏的人们日益增多,可本人却对网络游戏处于茫然状态,不禁思考网络游戏究竟是什么地方吸引了那么多不同年...
[期刊论文] 作者:杨竹音,,
来源:长江丛刊 年份:2017
随着时代发展,人们对绘画模式已经不再满足于静止的画面,而是通过多种方式来展示作者的情感和思维。本文通过在课外实践中运用“观念绘画”来探究绘画的表达方式。With the...
[期刊论文] 作者:杨竹音,
来源:国际援助 年份:2020
企业需求的人才,往往刚毕业的大学生能力无法达到.而大学生所期望的工作环境,企业往往又无法给予.在这样的情况下,实习基地纷纷开始建设,成为学生正式工作之前的一个缓冲地带...
[期刊论文] 作者:杨竹音,
来源:包装世界 年份:2004
数字插画具有可塑性强、易修改、易保存等特点,值得在数字媒体艺术专业推广.但是在数字化的同时,也产生了诸多问题.例如过多借鉴别人的画面内容和风格,临摹方式的滥用等....
[期刊论文] 作者:杨竹音,
来源:东方教育 年份:2014
【摘要】动画或数字媒体艺术类专业的学生在上影视创作课的时候,大多数会出现两个问题:思维发散不够;创作手法单一。这是因为他们训练时只按照惯有模式思考。为了克服以上问题,我所指导的后期制作课程偏重于开拓学生思维,以学生参与为主、教师指导为辅。教师和学生一......
[会议论文] 作者:杨竹音,
来源:中国创意设计年鉴论文集 年份:2013
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[期刊论文] 作者:杨竹音,
来源:现代营销·理论 年份:2019
摘 要:课堂研习可以归类为课堂管理的范畴,要和“作业”区别开来。在课堂教学范围内,有效的让老师和学生、学生与学生之间产生互动,让学生经过一段时间的脑部“输入”,得到一个“输出”的机会,检验自己的掌握程度,也是一次巩固。 关键词:研习 课堂 以传媒类学院为......
[期刊论文] 作者:杨竹音,
来源:新美域 年份:2022
本文以湖北土家自治县为主要研究对象,针对湖北传统文化的传承保护现状展开分析,并探寻更为有效的文化传承保护策略....
[期刊论文] 作者:杨竹音 陈默,
来源:科学与财富 年份:2018
摘 要:传统的艺术设计很容易能够为观者提供美好的视觉感受,但是却缺少互动性。而虚拟现实技术的应用就视觉方面而眼,就可以使艺术作品能够随着参与者的视线和动作的变化,实时的产生出不同的影像,从而让观者更有代入感,获得更多的感官体验。 关键词:虚拟现实;艺术作......
[期刊论文] 作者:陈默 杨竹音,
来源:大东方 年份:2018
摘 要:网络动画创作课程是一门以实践创作为主,理解融汇理论知识的综合课程,在当今移动互联和动漫大行其道的背景下,是高校动画和数媒专业非常重要一门创作课程,其要求创作者既具有对于网络动画特点的了解和把握,又具备制作一部完整作品的综合技术和能力,因而对课堂教......
[期刊论文] 作者:徐银芳,杨竹音,,
来源:群文天地 年份:2012
实践教学是培养现代艺术人才培养模式改革的重点之一。为了应对艺术类专业教育面临的挑战,解决存在的问题,加强艺术设计专业的实践教学应做到:打好基础,注重实践,形成特色,建...
[期刊论文] 作者:杨竹音,徐银芳,,
来源:剑南文学(经典教苑) 年份:2012
插画除了出现在平面上,也尝试出现在其他物品上,来体现与众不同的构思,用尽各种方式将有趣新颖的想法表现出来。对艺术怀有热忱的人为之鞠躬尽瘁,不断尝试力求有所突破,但正...
[期刊论文] 作者:陈氚 杨竹音 陈默,
来源:科学与财富 年份:2018
摘 要:移动互联已经变成一种习惯, 移动互联网正改变着我们每一个人的生活以及学习状态, 而基于移动互联网之上的服务与消费习惯正在养成, 这一切都催化了其它传播媒介尤其是纸媒的变革。以移动互联网为基础的产业也带来了前所未有的质的飞跃.移动互联网在各行业发......
[期刊论文] 作者:杨竹音 陈默 刘颖,
来源:大东方 年份:2018
摘 要:虚拟现实艺术设计需要从现实世界中选取一部分属性,如果不从现实世界中选取属性,那么人们对艺术作品的体验与感受就比较虚假。虚拟现实艺术设计中并不意味着设计者要将现实属性完全的照搬到虚拟现实艺术设计中,现实属性只是为了提高用户的真实感与认同感,在实......
[期刊论文] 作者:杨竹音 陈默 张冬瑾,
来源:科学与财富 年份:2018
摘 要:2017年是中国漫画产业开始快速腾飞的一年,政策红利的有力支撑,高速发展的"互联网+"内容产业的加持推动,加上越来越多的商业资本的持续介入,我国漫画产业已然发力。本文从当年我国漫画产业的几种商业模式的特点、利弊进行研究和分析,对目前仍然处于商业盈利模式......
[期刊论文] 作者:杨竹音 刘颖 马双梅,
来源:青年生活 年份:2019
摘 要:交互作品《樹》是由武汉传媒学院数字媒体艺术和动画专业的几位老师通过一年时间共同完成。作品还配合网站建设。在网站浏览中可以看到树木建模和材质渲染正确示范和错误示范的整体过程,并以此为基础完成动画合成和交互设计,观者可随机选择,加深印象。后期通......
[期刊论文] 作者:陈默,马丹,魏雅亭,杨竹音,
来源:声屏世界 年份:2020
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