基于物理的建模相关论文
目前人们对工程表面特性的分析、研究与建模还没有有效地与纹理技术结合,在已有的辅助设计系统中,还缺乏对材质与表面的有效描述,......
提出了一种基于物理模型且与人体模型相结合的交互式服装实时动画的方法。在以往的研究中,人们提出了许多的交互式服装运动的方法,......
基于物理的可变形物体的模拟与仿真一直是计算机图形学的研究热点之一,在保证计算效率的前提下,尽可能地提高模拟的真实度与灵活性......
应用于计算机图形学中的基于物理的可变形模型借助力的工具以直观自然的方式实现物体变形,相对于传统的纯几何模型有更广阔的应用......
目前已经有多种基于物理的软体模型模拟算法,但计算量大与算法复杂是这些方法的主要缺陷。基于闭合压力模型的特点,精确计算模型的......
为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的......
提出了一种交互式服装实时动画中新的三维模型的建立方法。在分析当前织物的两套物理模型优缺点的基础上,结合这两个模型的优点,提......
本文提出了一种用于实现基于物理模型的交互式服装实时动画的方法.由于基于物理的服装模型本身与碰撞检测涉及大量的计算,因此随人......
针对以往研究中植物建模主要集中在对植物器官静态结构的仿真,通常会忽略树叶或花瓣的厚度问题,本文根据阔叶植物的自然属性,利用植物......
为了推进城市建模应用更好地普及和发展,对数量庞大的城市建模方法群和相关技术,从总体上进行了梳理。采用从输入、处理与输出3个......