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研究了Vega在事故仿真中的应用方法,发现了Vega在事故场景仿真中的不足,采用OpenGL对表现事故特殊效果进行了研究。研究了Vega与OpenGL场景坐标系的差异,通过设计回调函数成功地将两种编程环境融合在一起,实现了Vega与OpenGL事故场景渲染融合编程。结果表明:在Vega下合理采用OpenGL的编程方法,可以更好地表现火灾、碰撞、爆炸等事故效果。