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数据结构(模式)的构造对于CAD/CAM 系统实体造型和数据处理起到了一个重要作用。 与其相关联的另一个要求就是许多不同的实体(特别由交互式所生成的实体)共存,这涉及到了 在相同的数据结构空间上的影射和变换。本文提出了一个利用集合影射的理论,并将实体结构重 新定义在可利用空间上,建立了并存于同一系统中多个不相邻实体的数据结构和关联影射。由于 多个非相邻实体的并存的实现,可以方便地显示任意、修改任意一个并存于当前系统内的实体, 或任意进行两个以上复杂实体的布尔操作,以生成另一个复杂的实体。解决了实体数据结构存取 时无用结点占用的大量空间,减少了数据传输时间,为CAD 开发者进行实体造型提供了可行的 技术。这在任何一个造型系统中都是重要的。