【摘 要】
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云的建模长期以来一直是图形学领域的热点和难点,现有的方法大多在程序运行前期无法预测最终的建模结果,只能通过不断修改参数对结果进行调整,导致运行时间很长,而且算法复杂度高.本文针对这些问题提出了一种建模云场景的新方法,以单幅图像作为输入,构建与其相似的云场景.该方法针对图像中经常出现的卷云和积云,分别给出了建模方案.卷云采用二维纹理表示,本文针对卷云图像的特征,对基于模板的补全方法进行了适应性改进,
【机 构】
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北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京 100191 山西工程技术学院,阳泉045
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云的建模长期以来一直是图形学领域的热点和难点,现有的方法大多在程序运行前期无法预测最终的建模结果,只能通过不断修改参数对结果进行调整,导致运行时间很长,而且算法复杂度高.本文针对这些问题提出了一种建模云场景的新方法,以单幅图像作为输入,构建与其相似的云场景.该方法针对图像中经常出现的卷云和积云,分别给出了建模方案.卷云采用二维纹理表示,本文针对卷云图像的特征,对基于模板的补全方法进行了适应性改进,使之能够在保持天空颜色变化趋势的前提下实现卷云的结构补全,同时对图像进行延伸,使之作为整个天空盒的纹理背景.积云则利用散焦理论提供的深度信息,进行三雏形状的建模,并给出了形状优化方法和光学参数的设定方法.经过实验验证,本文提出的建模方法,能够逼真地再现图像中的卷云和积云,并且较之前的方法具有更高的时间效率,实现了所见即所得的云场景构建,可以得到富有真实感的表现效果.
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