【摘 要】
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结合Agent技术和Internet网络平台,介绍了一种基于Internet的多Agent的群体决策支持系统的设计及实现.
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结合Agent技术和Internet网络平台,介绍了一种基于Internet的多Agent的群体决策支持系统的设计及实现.
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分析了基金会现场总线中的功能块应用与FMS层的关系,探讨了两者间接口的实现方法,并对对象字典、链接对象及功能块服务等在其中所起的作用和实现机理作了详细说明.
介绍PDMS2001的设计思想和实现技术,该系统的主要特点在于整个数据挖掘过程以任务为核心,并采用并行计算技术.系统提供的句法制导图形编辑器集成了编辑、句法检查和解释执行的功能,以方便用户定义复杂的数据挖掘任务.系统的挖掘算法库按面向对象思想设计,采用COM技术实现,具有很好的可扩展性与灵活性.
简单介绍了虚拟实景浏览器及其相关技术,分析了小波变换中的Mallat金字塔算法,并提出了基于小波分析的图像融合及图像拼接算法.实验表明,采用该算法对图像进行融合和拼接所得到的图像具有良好的视觉效果.是虚拟实景浏览器中一个重要的组成部分.
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经营过程的分析、设计、实施和管理离不开建模分析方法的支持,目前存在多种过程建模方法,如何选用合适的方法是实施BPR,ERP及工作流管理项目的一个关键问题.在系统回顾现有建模方法的基础上,提出一个过程建模方法的选择和评价体系,对现有流行的方法进行评价和分类,以帮助过程建模分析人员在工程实践中根据具体项目的需求选择合适的过程建模方法.
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技能控制是一种非常精确的难以用语言表达的控制,往往只能靠人的感觉来把握,对此类问题只能写出大致的模糊控制规则.因此,如何对控制规则进行学习和改进,以接近“恰到好处”,是亟待解决的课题.用免疫遗传算法对模糊控制规则进行改进,使之不断完善,可以很好地模拟人们掌握和提高技能的基本特征.仿真实例验证了该方法在构造技能控制系统方面的有效性.