暴力电子游戏对个体敌意归因偏差的影响:攻击特质的作用

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已有研究表明,敌意归因偏差、敌意期望偏差、敌意感知偏差这三个敌意偏差可以影响个体的评估和决策过程。其中,敌意归因偏差是认为他人的模糊行为是具有攻击性的一种倾向。例如,如果一个人撞到你,倾向于敌意归因的个体会认为该人故意伤害自己。那么,基于敌意归因偏差的概念,暴力电子游戏增加个体攻击性会不会是由于个体对他人的模糊行为感知出现敌意归因偏差?因此,本研究认为,暴力电子游戏玩家同非暴力电子游戏玩家或是非游戏玩家相比,在面对日常生活中的同一行为时,由于个体敌意认知的增加,因而更加倾向将他人对自己所发出的模糊行为判断为更具有攻击性,出于自我防御,从而使得个体的攻击性增加。游戏中一共设置了三种实验条件,分别是不使用游戏、使用中性游戏、使用暴力游戏。随后让被试对日常生活中的一些模糊行为的攻击性、暴力性以及回击欲望程度进行评分。结果发现,游戏的主效应不显著,即三组被试对模糊行为的攻击性、暴力性评分以及对模糊行为回击的欲望程度并无显著差异。分别对三组被试的数据进行分析发现:不使用游戏组的被试,其攻击特质总分以及身体攻击分维度与个体感知模糊行为的攻击性和暴力性以及对模糊行为回击的欲望程度显著正相关;使用中性游戏组的被试,其攻击特质总分与个体对模糊行为回击的欲望程度显著正相关;使用暴力游戏的被试,其攻击特质总分以及各维度同个体感知模糊行为的攻击性和暴力性以及对模糊行为回击的欲望程度并无显著相关。这说明,在本研究中,短时接触暴力电子游戏并不会增加个体的敌意归因偏差,但个体的攻击特质对敌意归因偏差的影响较大。
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