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随着计算机图形学以及移动互联网的快速发展,三维移动应用已成为人们生活娱乐中的一大需求。但与PC机相比,移动设备的硬件资源不足,同时三维场景在渲染过程中需要处理的数据量庞大,因此,如何在移动设备上快速完成三维场景的真实感图形渲染已成为近年来移动图形绘制研究中急需解决的问题之一。本文在课题组的研究基础上,对移动环境下基于本地与远程的混合场景绘制方法进行了研究。在混合场景的绘制过程中,主要研究了混合场景的光照渲染及阴影绘制技术,通过对本地场景和远程场景中光影参数的调节及相关绘制算法的改进,在保证场景卖时绘制的前提下实现了移动终端上混合场景的无缝融合。本文的主要工作和研究成果如下:(1)移动图形绘制总体框架分析。分析了课题组所研究的课题《移动环境下基于几何与图像的混合绘制研究》,包括其实现的主要技术路线及研究内容,并从中引出本文的研究内容,然后对本文的研究框架做了比较系统的分析。(2)混合场景的光照渲染。首先在本地场景与远程场景构建Phong光照模型,并在场景融合阶段利用远程场景的光照参数对本地光照模型进行光照重计算;然后建立一天中环境光强的时间插值函数,调整混合场景的光照参数;最后根据移动终端与服务器的性能特点对本地场景采用Gouraud着色处理,对远程场景采用Phong着色处理,并最终实现二者在移动终端上的无缝融合。(3)混合场景的阴影绘制。在完成混合场景光照渲染的基础上,对本地场景及远程场景进行阴影绘制,并最终在移动终端上进行场景融合。其中,本地阴影绘制采用 SM(Shadow Mapping)和改进的 PCF(Percentage-Closer Filtering)相结合的方式,远程阴影绘制采用改进的PSSM(Parallel-Split Shadow Maps)和PCF相结合的方式。最后,设计并开发了一个基于Web的移动图形绘制系统,将本文所述方法应用于不同的场景中,验证了算法的可行性及通用性。实验结果表明,采用本文所述方法,不仅能实现移动设备上混合场景的无缝融合,而且大大提高了在移动设备上绘制复杂场景的速率。