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本文以三维水墨动画的虚实艺术表现为研究的主要内容。全文共分为六章。第一章为绪论部分,主要阐述了课题背景、文献综述、研究现状及发展趋势、研究的目的与意义、工作方法等。第二章主要阐述的内容是水墨动画中虚实艺术表现的产生与发展。概括论述虚实论的哲学思想、辩证统一关系、艺术接受、“虚实”在各历史时期的艺术理论含义、虚实论在水墨艺术中的应用;传统水墨动画的产生,以及三维水墨动画对传统水墨动画虚实艺术表现的传承与发展。第三章的研究内容是三维水墨动画虚实艺术表现的实现方法与优势。实现方法有文学艺术虚实表达的运用、二维视图向三维模型的虚实转变、三维动画场景的虚实构建、数字水墨绘画对水墨画的虚实模仿、三维水墨虚实渲染的方法、镜头画面虚实呈现的基础;通过传统水墨动画与三维水墨动画的虚实艺术表现的对比,彰显出三维水墨动画虚实艺术表现在三维建模和渲染合成上的优势。第四章阐述的主要内容是三维水墨动画的虚实艺术表现案例分析。从故事情节的虚实构建、角色造型的虚实转换、场景空间的虚实安排、水墨贴图的虚实运用、动画渲染的虚实效果、镜头画面的虚实呈现这几个方面对虚实艺术表现在三维水墨动画中的应用和实现进行研究。第五章主要阐述三维水墨动画虚实艺术表现的应用与未来展望。以三维水墨动画虚实艺术表现在电影、游戏、衍生品研发中的应用进行总结;从专业人才储备、先进技术应用等方面对三维水墨动画虚实艺术表现的未来发展进行展望。第六章是对本课题的研究成果进行总结归纳。