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因其对图像的依赖,图文小说一直以来被评论家认为是一种二流的文学形式。但是,自1992年《鼠族》捧获普利策奖以来,图文小说这一形式得到肯定。加之,因其将文字和图像结合的特点,图文小说这一形式更适合当代人们新建立的快速认知节奏,因而,对其研究日益广阔和深入。 国外学者对图文小说的研究已颇有成果。本文在已有的研究成果基础上,对诺贝尔文学奖获得者多丽丝·莱辛的《游戏》和普利策奖获得者阿特·斯皮格尔曼的《鼠族》展开了比较研究。《游戏》讲述了一段对理想国的追逐之旅,《鼠族》记录了作者父母从纳粹大屠杀中逃生的真实经历。在20世纪末,莱辛和斯皮格尔曼都采用图文小说这一形式,就某些相同的母题进行创作,却表现出截然不同的风格和关注点。本文在分析这两部拥有某些共同母题的图文小说的基础上,阐述其不同的叙事策略。 本文分为四章。第一章介绍图文小说、《游戏》及《鼠族》的国内外研究现状以及本研究的方法、目的和意义。第二章阐述了图文小说叙事特点,即多模态叙事(文字和图片两个维度的叙事),这两种维度及其之间的关系也得到说明。第三章是本文的核心部分,比较分析《游戏》和《鼠族》叙事特点。首先,本章分析了《游戏》和《鼠族》的相同母题和叙事手法。接着,本章从文字和图片的维度就《游戏》和《鼠族》的不同叙事策略展开详细分析。最后,本章结合文字和图片叙事分析了这两部图文小说采用的不同时间体系。分析这两部图文小说采取的不同叙事策略为解读其不同的叙事风格和关注点提供了可能性。第四章是结论。通过前三章的分析,本文得出结论,《鼠族》中,作者通过一系列叙事策略,旨在通过准确的描写表达第二次世界大战经历的残酷性以及这种经历给下一代人的生活带来的阴影。作者让过去时间侵入现在时间,在现在的生活中对二战及生存经历进行反思。作者旨在通过图文小说这一较新文学载体来展示第二次世界大战、纳粹的种族屠杀等沉重话题,并就这一具体事件进行思考和反思,最终取得了轰动性成功。而在《游戏》中,作者采取现代主义这一需要读者极大参与补足的风格进行创作,旨在通过图文小说这一形式表达自己对人类整体生存的一种探索和关怀。同样是战争等话题,却并未被拘泥在任何具体事件之中,作者站在历史之上鸟瞰人类生存境况并表达普遍关怀。作者在叙述中将多种族和多文化拼贴起来,表达出对人类和谐共生的一种希望。 无论是对具体事件的反思,还是就人类生存的普遍关怀,莱辛和斯皮格尔曼都采用图文小说这一较新文学形式揭示沉重的社会弊病,这既为创作开辟了新的途径,也为懒于捧读长篇大论的读者提供了新的阅读体验。