【摘 要】
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超现实主义在插画中的应用由来已久,随着VR时代的来临,计算机辅助技术在插画创作中逐步普及并成为一种常态,将虚拟技术融入到插画中,亦成为插画设计的一种流行趋势。特别是增强现实(AR),在现实的基础上,并置虚拟的空间维度,这与超现实主义不谋而和。本次创作以低多边形风格对以往拟物化设计疲于模拟现实的窘境提出反思,研究将超现实主义与增强现实技术相结合,应用在动态数字插画创作中,是一场基于现实,超越现实,反
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超现实主义在插画中的应用由来已久,随着VR时代的来临,计算机辅助技术在插画创作中逐步普及并成为一种常态,将虚拟技术融入到插画中,亦成为插画设计的一种流行趋势。特别是增强现实(AR),在现实的基础上,并置虚拟的空间维度,这与超现实主义不谋而和。本次创作以低多边形风格对以往拟物化设计疲于模拟现实的窘境提出反思,研究将超现实主义与增强现实技术相结合,应用在动态数字插画创作中,是一场基于现实,超越现实,反思现实的设计实践。本文设计报告主要分为需求调研,文献理论研究和创作过程三个部分。第一部分需求调研报告,调查研究了超现实主义、低多边形风格和增强现实技术在视觉艺术领域的诸多应用案例,加以分析归纳,探究三者之间的设计关系,寻求设计创作的可行性和应用需求。在学习借鉴前人的设计作品的基础上,结合自我主观感受和体悟,应用到自己的实践创作中去。第二部分文献理论报告,阐述了超现实主义的起源、哲学与历史背景,研究超现实主义、低多边形风格与增强现实技术的理论核心,并分析三者之间的理论关联,以作为后期设计实践的指导思想和出发点。第三部分创作过程报告,在之前的研究基础上设计创作的AR动态插画《梦旅人》,内容源于三组地理环境、人文习俗、历史背景迥异又各具风情的旅游景点,以其自然景观与人文特色为现实基础,用超现实主义的手法和低多边形风格加以抽象与提升设计制作成为一系列AR动态插画,分为“沙漠”、“江南”、“海洋”三个主题,以研究探索AR动态插画在旅游周边、文创产品等领域的发展前景。创作打破传统插画单一的叙事维度,在以往二维的平面插画的基础上,衍生出三维虚拟空间,以动态形式,添设时间维度和互动功能,在设计和受众之间达成直观有趣的交互体验。在交互过程中,景点的特色信息借助动态三维的形式呈现出来,以低多边形抽象概括的风格带给观众一种超现实感受。这种AR动态插画形式在大众文化传播中,势必带来巨大的商业应用价值和发展前景。
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