互动游戏中空间移动定位技术的研究与应用

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近年来,人机交互领域的交互手段已经不再局限于传统的键盘鼠标等设备,基于计算机视觉技术的新型交互方法已经逐渐应用于人机交互的各个领域。7D互动影院是一种典型的多人互动游戏,其在传统3D观影的基础上,辅以动感座椅的运动仿真,并运用空间移动定位技术实现实时射击交互,使得游戏体验者能够以一种更加直接、自然的方式体验游戏,极大的提升了游戏的沉浸感与可玩性。本文针对7D互动影院游戏交互场景的特点,调研、分析了国内外射击、定位的各种产品,总结了传统空间移动定位算法的不足。在此基础上,设计了基于摄像头捕获的红外光源图像的交互目标定位方案,提出了一种基于自适应阈值模型的改进canny轮廓特征检测算法,根据图像的直方图模型,确定canny算法的双阈值;提出了一种基于图像二值化模型的特征筛选方法,根据人造红外特征大小相近的特性确定一对红外光点。最后,根据所提取的红外光点在摄像机像素坐标系和现实互动场景坐标系下的坐标,计算两个坐标系之间的转换关系,并根据透视变换模型校正由于旋转和移动引起的坐标偏差,从而最终确定射击点的交互场景坐标,从而实现了多人实时互动的7D互动影院射击交互系统。所开发的空间移动定位技术具有良好的稳定性和射击定位准确性,并已实际应用于某游乐园的7D互动馆。
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