我国网络游戏发展及其内容生产偏向

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近年来,我国的网络游戏产业发展势头强劲,加速步入了“高铁时代”。在产品数量、用户规模、直接销售收入等方面直线飙升,对我国的经济增长、文化教育等多个层面正产生着直接的重要影响。而产品内容偏向在很大程度上决定了该产品的表现力和影响力,在我国网游产业“加速度”发展的大背景下,放缓脚步,对当下我国的网络游戏产品内容偏向进行冷静思考和研究总结显得尤为必要。为此,本文希望通过对网络游戏产业发展脉络和网络游戏内容两个层面进行总结分析,解决以下问题:(1)我国网络游戏经过了哪些发展阶段?我国网络游戏行业快速发展成因有哪些?(2)在目前发展阶段,我国大型多人在线游戏中有何具体内容?我国网络游戏内容生产上存在何种偏向?(3)基于我国网络游戏的发展现状及内容偏向,重新思考网络游戏应该具有何种功能?本文首先通过文本分析的研究方法,对我国网络游戏的发展脉络及现状从用户规模、竞争环境、盈利模式等方面进行梳理总结,并从人口环境、技术环境和政策环境三个维度分析我国网游产业快速发展的成因。接着,笔者对腾讯游戏、网易游戏和37游戏官网展示的386款游戏进行题材统计;并对我国2016年最受欢迎的原创客户端网络游戏前三名和2016年IOS中国区畅销游戏排行前三名共6款游戏,分别从游戏情景(游戏题材、故事背景、人物角色)和游戏机制(游戏视角、任务玩法以及社交互动)两个维度,进行文本梳理分析,总结出我国网络游戏内容的生产偏向和表现形式。结合我国网络游戏发展现状及内容偏向,笔者重新回归对网络游戏娱乐、教育、文化功能的思考。综合上述研究发现,我国网络游戏行业整体上经过了准备阶段、起步阶段、发展阶段,在人口红利持续、移动终端高速发展、政府政策扶持的推动下,已经进入多点开花的全线扩张阶段。而在其加速发展的背景下,我国网络游戏内容在游戏情境和游戏机制两大维度上呈现出单一娱乐化的偏向。重新审视游戏的功能,应该在打造网络游戏娱乐功能的基础上,重视其教育和文化功能的发挥,充分实现网络游戏自身的价值,就其内容生产环节而言,需要政府和企业的共同努力。
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