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上世纪九十年代初,互联网产业开始不断地发展,伴随着互联网的发展,网络游戏产业也渐渐出现在人们的生活当中。近几年,随着互联网普及范围的扩大,接触到网络游戏的人也越来越多,进而对网络游戏的需求也越来越大,伴随着网络游戏的发展,许多新生事物也不断涌现出来,如网络游戏中产生的虚拟财产。游戏用户为了在短时间内享受到更多网络游戏带给自己的精神愉悦,就会利用金钱来弥补时间上不充裕的缺点,从而换取到有助于自己游戏升级的网络游戏虚拟财产,以达到愉悦身心的目的。由此可见,在市场经济下,网络游戏虚拟财产被赋予了一定的商业价值,成为了交易的对象。随着参与到网络游戏中人数的增多,网络游戏虚拟财产交易量也在不断增加,交易纠纷也在不断地攀升,越来越多的学者开始关注网络游戏虚拟财产交易领域,并对其进行研究。目前理论界,对网络游戏虚拟财产的财产属性、归属等都还存在争议,因此运用法律上对虚拟财产交易进行规范和保护仍然存在一定的难度。笔者试图通过借鉴相关学者对这类问题的研究成果,从理论与实际相结合的角度对网络游戏虚拟财产的法律属性以及相关问题进行分析,从而为健全保障网络游戏虚拟财产交易的立法提供一些建议和意见。本文共分四个部分。第一部分介绍了研究背景以及研究意义,结合国内外文献对网络游戏虚拟财产的财产属性、权利属性以及最终的权利归属进行了分析,除此之外,介绍了本文研究的主要内容以及所使用的研究方法,最后对本文的基本结构进行了说明。第二部分简单介绍了网络游戏虚拟财产的概念、特征、财产属性、虚拟财产的分类,运用法学基本理论对网络游戏虚拟财产权利属性的进行研究,并对不同的理论学说进行分析。其中笔者对网络游戏虚拟财产的财产属性以及财产权利属性两部分着重进行了分析并提出自己的观点,属于本文的创新点,从而为下文的网络游戏虚拟财产交易问题的研究奠定了一定的理论基础。第三部分在第二部分的的基础上首先对网络游戏虚拟财产交易的相关法律要素即交易主体与交易模式进行了研究,其次通过研究现阶段网络游戏虚拟财产交易过程中所出现的交易纠纷以及与交易有关的法律问题,进一步论证规范网络游戏虚拟财产交易行为的必要性。第四部分研究了我国规范网络游戏虚拟财产交易的现行立法,并对我国的立法空白以及现行立法所存在问题进行了分析。着重分析网络游戏虚拟财产交易过程中的参加主体(游戏用户、游戏运营商以及第三方交易平台)的权利义务关系以及对他们的规范,并对网络游戏虚拟财产交易纠纷解决机制、虚拟财产的价值评估问题进行了研究,笔者对第三方交易平台的交易保障制度进行阐述时对如何落实网络游戏用户在交易时的实名注册制度进行研究,其成为本文的又一个创新点。在分析和参考国内外立法的基础上,对我国如何完善有关网络游戏虚拟财产交易的法律提出建议。本文的主要创新在于肯定了网络游戏虚拟财产的物权属性时自己提出了支持该观点的建议,并在论述网络游戏虚拟财产的财产属性时提出了自己的见解以及在论述规范第三方交易平台交易行为的实名制认证制度上提出了自己的意见,从而保障交易中各方对虚拟财产的权利,并对如何构建相关制度提供了具有可操作性的建议。