男性在网络游戏中的角色扮演——社会性别视角下的研究

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网络游戏由于迅猛发展,存在不规范化管理及运营,对诸多青少年游戏玩家造成了一定的负面影响。与此同时,社会对网络游戏及玩家的各种研究和评论态度也以负面为主。在这样的背景下,本研究试图通过对网络游戏玩家的访谈分析,窥视作为游戏主体的男性的一种生存状态和面临的性别压迫困境。   本研究为定性研究,主要采用了定性访谈和网络文本分析的方法,同时使用了少量的田野观察和网络焦点讨论。通过对15名综合性大学院校大型多人在线角色扮演类网络游戏(主要为《魔兽世界》,兼有《大话西游》、《梦幻西游》、《传奇》等)的男性玩家的定性访谈,24篇天涯论坛游戏地带中网络游戏相关主题帖的文本分析,和部分网络焦点讨论结果,得出了一些结论和建议。并从游戏、角色扮演、性别态度三个角度予以了呈现。   研究结果显示,网络游戏首先是一个游戏,具有游戏的一切特征,因此,玩家对网络游戏的追求实质是对游戏的追求,是一种正常的游戏心理,游戏带给玩家的一切正面积极、或负面消极的体验都是合理的。玩家对游戏精神的追求,也表现出了游戏的严肃态度。   网络的虚拟特性和游戏本身的想像特性,使玩家在网络游戏中的角色扮演具有双重特性,让玩家体验到特别的感觉,如自我实现感和成就感等。尽管如此,玩家在网络游戏中的扮演风格趋同于他们在现实生活中的扮演,他们也能理性区分网络游戏和现实生活,并理性对待网络游戏带给他们的影响。   在上述两点基础上,本研究运用性别视角进一步探寻了男性追求游戏及在游戏中有相应扮演的原因。通过男性在网络游戏中的性别态度,和他们反应出来的压力,我们感觉到性别建构在网络游戏中的延伸和对现实的模拟,以及男性在现实生活中存在的压力和面临的性别压迫。最后归结为一点:男性玩网络游戏及角色扮演是性别文化建构的结果,社会对男性气质的要求造成了对两性的压迫和伤害。   基于此,研究探讨了网络游戏在性别解构上存在的可能,以及如何以更客观、理性、包容的态度对待网络游戏及男性游戏玩家,并提出了浅层的意见。
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