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认知与情绪的关系是心理学研究中的一大课题。研究发现,场景认知影响恐惧情绪加工。场景是人类对真实世界环境含义连贯的观察,包括背景和物体。场景主旨是观察者能从场景中识别和推理出来的有意义的信息,包括三种属性:知觉属性、情绪属性和含义属性。前人研究了背景的情绪属性对恐惧面孔早期加工的影响,但场景主旨的含义属性与恐惧刺激加工的关系是一个未知领域。场景主旨的含义属性在何时能得到提取?与其中恐惧刺激的加工如何相互影响?带着这些问题,本研究进行了两项ERP实验。实验材料包含蛇在门场景中的合成图片、门图片、蛇图片,门存在开着和关着两种状况。实验材料中,门的开关为其功能,即门场景主旨的含义属性,蛇为恐惧刺激。实验以正常大学生为被试。实验1的材料为门和蛇的合成图片,主要探讨在及时反应条件下,被试进行不同任务时的场景主旨加工及与其中恐惧刺激加工相互影响的脑机制;实验2的材料为门蛇合成图片、门图片及蛇图片,主要探讨在反应窗口条件下,被试进行不同任务时的场景主旨加工及与其中恐惧刺激加工相互影响的脑机制。所得结果如下:(1)通过对P1成分的分析,研究发现人类大脑在100-120ms就能加工到场景主旨的含义属性。恐惧刺激在开门场景中的P1波幅大于其在关门场景中的P1波幅,其意义可能表示开门场景中蛇的恐惧程度大于关门场景中的蛇。开门与关门场景在P1波幅上的差异存在于恐惧材料的各实验任务上,不存在于中性材料的任一实验任务上。由此可见,场景主旨的早期加工受到刺激材料恐惧属性的影响,与实验任务无关,恐惧情景是门的功能含义得到快速加工的前提条件。此外,恐惧材料的P1波幅大于中性材料的P1波幅,这表明恐惧情绪在ERP上的负性偏向最早可发生在P1成分上。(2)在N2成分上,大脑对恐惧刺激进行抑制加工。恐惧刺激在关门场景中的N2波幅大于其在开门场景中的N2波幅。开门与关门场景在N2波幅上的差异仅存在于恐惧材料的门任务和蛇任务上,不存在于恐惧材料的被动观看任务及中性材料的任一实验任务上,即N2既受到刺激材料情绪属性的影响,也受到实验任务的影响。开门与关门场景在N2波幅上的差异在门任务条件下最为显著,可见对场景信息的外显加工促进了大脑对恐惧刺激进行抑制加工。(3)场景主旨加工尤其是早期加工可能存在右半球加工优势。