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本文以游戏设计者的角度,结合用户体验理论,分析移动平台游戏开发设计环节对游戏畅销曲线的影响。 移动平台游戏产业在近几年发生了空前的发展,随着移动网络技术的普及和推广,移动终端用户群体数量有了显著的提升。相对于其他平台,移动平台游戏的开发具有技术入门门槛低和投资资金成本低等特点。因而越来越多的创业团队选择以移动平台游戏的开发做为创业的第一战。如何让游戏获得用户青睐并在游戏中主动消费,推高游戏的GrossingRanks(畅销排名)是一款游戏生存的关键。GrossingRanks是移动平台游戏行业内评价一款游戏的重要参数之一,它直接反映了一款游戏在其所在平台内全球同类应用的收益排名。 首先,本文对移动平台游戏最终面对的用户进行理论分析。从用户的特征、用户的级别、用户的动机和用户的需求等四个理论层面对移动用户进行研究。其次,结合成功游戏案例分析,说明游戏设计中的因素对于畅销排名的影响。主要从游戏的可玩性、机制公平性设计、游戏内容、引导设计、消费机制设计和发布平台等几个方面进行分析。最后,结合自身设计实践获得的市场反馈数据,表明前面总结的设计中的因素对畅销排名的影响程度。