【摘 要】
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该文首先从研究柔性物体仿真中冲突检测与响应技术的基本问题入手,然后,提出了一种柔性物体与刚体以及柔性物体自身的冲突检测与响应算法,并且充分利用图形学、计算几何等学
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该文首先从研究柔性物体仿真中冲突检测与响应技术的基本问题入手,然后,提出了一种柔性物体与刚体以及柔性物体自身的冲突检测与响应算法,并且充分利用图形学、计算几何等学科的理论来提高算法的效率.最后,在微机上实现了该算法,并对结果进行了简单分析.在上述研究的基础上,文中对冲突检测与响应技术中的难点:冲突处理的一致性、多重冲突等问题进行了一定的探讨,提出了个人的看法并介绍了其他人在这方面的研究.
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