虚拟火炮系统设计与仿真研究

来源 :南京理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:kitty1973
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随着信息技术的不断发展,采用虚拟现实技术对庞杂的火炮装备进行相关研究和仿真训练日益受到重视,应用计算机模拟火炮、战场环境和指挥训练系统设计,使用虚拟技术建立火炮、目标物及场景的模型后,即可以对火炮训练射击和指挥控制系统进行探讨,将各种复杂的地理气候环境引入系统设计,可以反复训练操作手对各种场景的适应性,不断提高训练质量。本文在现有火炮虚拟现实系统基础上,进一步对有关方面进行了探讨研究,主要包括以下三个方面:   1.采用3ds max对火炮和目标物等进行建模,根据构建的这些模型导出3ds数据文件,利用OpenGL的图形库将模型绘制出来。通过Vega Prime软件、Creator建模工具和Lynx应用程序定义等工具建立虚拟战场环境,同时为虚拟战场添加视点变换、运动碰撞及环境渲染等效果。   2.研究学习火控弹道及炮兵射击原理的相关内容,了解影响弹丸飞行轨迹的一些因素,建立修正质点弹道方程组并采用分段级数法求解弹道方程,运用龙格-库塔法和阿当姆斯法解决弹道轨迹方程问题,进行弹道模型实例分析。   3.采用VC++设计制作仿真系统的界面,通过添加相应的函数和代码,采用OpenGL将模型显示出来并将弹道轨迹方程编入程序,利用程序控制实现火炮对目标物的射击。通过菜单和对话框可以选择在不同的地理环境、不同的气候条件下,选用不同的火炮对不同目标进行射击,使人机交互界面得以实现。
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