基于社交网络游戏的行为干预研究

来源 :哈尔滨工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:karstlwq
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
社交网络游戏作为玩家在工作闲暇之余重要的娱乐产品,受到了越来越多游戏玩家的欢迎,同时,社交网络与网络下的游戏对玩家产生了深远的影响。行为干预作为在现实生活中用于心理行为引导的重要方式,其与社交网络游戏相结合为帮助玩家改善生活行为方式提供了可能与新手段。从社交网络下的物化环境与社交网络下游戏的心理环境入手,阐述了科技进步发展下外在的物化环境的特点与在心流理论的指引下游戏的特点对玩家的认知与行为产生的影响,结合理论论述与若干实例验证社交网络游戏能够培养玩家积极行为的养成。在此基础上,通过结合行为干预原理中交互决定论、印象管理与社会强化的理论内容阐述游戏对玩家行为的影响,同时结合游戏关于目标、规则与反馈的设计原则,提出了关于行为干预游戏的设计方案。最后通过调查问卷的方法筛选实验对象,通过实验检验的方式对实验对象进行心流体验与运动习惯的测量,之后将心流体验量表的数据结果与可穿戴设备得出的数据相结合,对面向行为干预的社交网络游戏的有效性进行了验证,对行为干预游戏带来的时间、空间以及游戏行为节奏上的新观念加以总结和分析。综上所述,将行为干预与社交网络游戏相结合,是在社交网络游戏对玩家产生影响的基础上,将行为干预的手段形式通过游戏设计的原则融合展现为游戏中的各个元素,面向行为干预的社交网络游戏将现实世界中的行为与虚拟游戏世界中的行为相拟合,以崭新的方式改善玩家的行为习惯与生活质量。
其他文献
现如今,上市公司的退市问题已经成为一个不容回避的现实问题。本篇文章基于上市公司退市、退市风险、退市标准等相关理论,通过对现行上市公司退市的现实状况的研究,分析了其
现代计算机视觉系统是在计算机软件技术高速发展的支持下,形成的对人类视觉功能的模拟,并希望借助计算机视觉系统来代替人工,改善现代社会生产和生活领域的条件。计算机视觉系统自产生以来就备受关注,几十年来共产生了三种系统框架思路,分别是计算机视觉理论、基于知识的视觉理论和主动视觉理论。本文对这三种框架理论进行了简要探讨,分析各自优劣,经过系统分析后提出了一个完善和通用的计算机视觉系统框架。
文章就词素的数量与来源、词素的长度与读音、词素的形式与意义、词素在词中的位置与意义、词素与构形等问题,采用图释法和数据进行了论述,揭示英汉语词素在诸方面的异同。认为
文章介绍了抄表催费以岗位岗级绩效管理的弊端,推行柔性催费的方法,抄表准时率和抄表数据的正确率等。 This article introduces the drawbacks of meter post-registration
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们羽 制作:陈恬’#陈川个美食 Back to yield
目的: 探讨单纯疱疹病毒胸苷激酶基因(HSV-tk)/丙氧鸟苷(GCV)自杀基因系统对高转移性粘液表皮样癌细胞系M3SP2的作用.方法: 采用阳离子脂质体介导法将含HSV-tk基因复制缺陷型
奴隶制的历史扭曲了美国非裔"人与人"之间正常的伦理关系,社会评价体系、伦理道德的失衡使他们陷入身份的困惑和男性家庭责任的失职。现实生活面临的伦理困境严重困扰着美国
近些年,精神疾病患者出现在公众眼中大多与许多的负面事件相关联,他们被恶魔化、被自我认同为无用的人。该群体由于长期处于封闭的医院环境,脱离社会,社会功能、自身意志等方
选拔培养出一支优秀的班干部队伍可以极大地减轻班主任工作,更能有效地推进优秀班集体的建设,同时对学生今后走向工作岗位有百利而无一害,实为服务同学,成就自己。
跨学科的知识内容和敢于突破的思维是成就一个具有创新思维人才的关键。该文基于先进汽车技术平台,探索以科研项目为引导、跨学科研究和跨学科研究生教育相结合的培养思路。