论文部分内容阅读
伴随我国的经济发展,人民群众的生活水平逐渐提高,在满足了物质需求的基础下,人民也在追求更丰富的文化生活。电子竞技产业作为新兴的体育运动竞赛项目,相比传统体育运动竞赛项目,电子竞技以其便捷的参与方式吸引了大量参与者,尤其是青年人。电子竞技也慢慢从一项单纯的娱乐活动变成了可以为社会带来巨大收益的庞大产业。伴随着电子竞技产业的不断发展,电子竞技赛事的转播市场也在我国如火如荼的开展着。电子竞技赛事中拥有丰富的内容以及复杂的游戏机制,为了满足所有受众的观赛需求,需要解说员在比赛进行中对比赛进行适当的解释和描述,以提升受众的观赛体验。电子竞技运动由于传播渠道、受众等方面因素的影响,其展现给观众的相较于传统体育更像是一种网络流行文化,这也使得电子竞技解说虽然借鉴了传统体育解说的模式,但又有着属于自己的解说特征。青少年对于电子竞技运动的热爱与一线电子竞技解说不菲的收入,致使该行业成为了很多年轻人就业的选择。但是由于电子竞技解说是一个新兴行业,相比于成熟的传统体育解说,他还有大量的问题值得我们进行探讨。本文将通过文献分析法、文本分析法、案例分析法,以DOTA2项目为案例,对中国电子竞技解说的特征与存在问题进行研究。在研究DOTA2解说工作内容的特征时,本文通过归纳总结DOTA2项目的三大特征,即丰富的内容、庞大的虚拟对抗场景与复杂的游戏机制以及第三人称视角与解说文本相结合进行分析,对DOTA2解说工作中的特征进行推导,最后总结出以下DOTA2解说工作中的特征:DOTA2解说在团战环节需要惊人的语速;解说目标对象有很多选择,为了满足所有受众的体验,需要在解说工作中不断对解说目标进行快速切换;受虚拟场景以及游戏机制的影响,DOTA2解说必须采用第三人称视角以多线叙事的形式对比赛内容进行解说;游戏术语的使用采取了约定俗称的方式,同时游戏术语的使用也符合赛事解说的语言习惯;DOTA2解说的语言风格相对自由。除了DOTA2解说工作中的特征,本文还研究了DOTA2解说人员构成的特征,将受众的需求与DOTA2解说团队的信息相结合,最终得出了以下DOTA2解说人员构成的特征:大量女性参与解说工作;大量解说员拥有职业背景,并且覆盖了全部场次的工作;整体年龄较为年轻;整体学历水平偏低。本文对DOTA2项目的电子竞技解说员出现的问题进行了研究,以整场解说文本作为案例,以成熟的体育解说理论作为卡尺,按照解说的工作流程,逐字逐句的寻找问题,最终总结出了以下问题:解说员的语言表达能力亟待提高,整体缺乏艺术性;解说项目的专业性是DOTA2解说的最大亮点,但是部分女性解说花瓶属性严重;分工不明,解说工作中出现话语权争夺;在解说外国战队的比赛中缺乏一致性;解说工作中缺乏陪伴功能。最后,本文对出现的问题提出了提供了相关建议:对退役选手解说进行语言表达专项训练,从而提高整体的语言表达能力;解说组合固定搭配,明确分工职责,减少话语权争夺,遮蔽女性解说专业性不强的缺点;安排赛事解说应规避喜好,避免一致性原则缺失;赛前赛后增加互动环节,提高受众的被陪伴感;建立解说行业规章制度,提高失误成本促进良性发展;在高等院校进行电子竞技解说人才培养。