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网络实物棋盘是网络游戏实物平台研究课题的重要组成部分,它的设计和实现是检测技术和网络技术综合运用的结果,对游戏实物平台的发展具有重大意义。本文首先从网络游戏实物平台的市场需求性和技术可行性的分析出发,简单阐述了网络游戏实物平台的系统架构和工作原理,并通过对当今国内外相关检测技术和嵌入式以太网技术的比较,提出了网络实物棋盘设计与实现的思路及方法。
在总体设计思想的指导下,本文对网络实物棋盘的两个子系统棋盘检测系统和网络通信装置的硬件与软件进行了具体的设计:
1.描述了棋盘检测系统的硬件构成和平面结构;在对棋盘部分、数据采集部分、控制部分等子电路介绍的基础上,着重讨论了棋盘电容检测电路,即数据采集部分的设计和实现,并给出了理论分析和测试报告。
2.介绍了棋盘检测软件和PC机象棋联调软件的设计目标、设计思想、编程机制,给出了它们的模块化结构设计图,并在此基础上,对两个软件各模块的功能、编程方法、技术特点等进行了详细地阐述。
3.在网络通信装置的设计中,首先给出了单片机控制网卡芯片RTL8019AS的硬件接口电路;其次,讨论了精简TCP/IP协议栈在MCS51单片机中的实现,并着重分析了RTL8019AS驱动程序的设计;最后,阐述了网络通信装置测试的过程和方法,及最终的测试结果。
最后,本文利用设计的软硬件成功地进行了网络实物棋盘的整体测试,完成了本课题拟定的工作任务。