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在互联网技术飞速发展的今天,产品设计也在不断地推陈出新,在满足人们不断增长的消费需求的同时,也正改变着人们的生活。而如何让这些本身复杂的科技产品变得更亲切易用,让用户在使用它们的同时能获得更好的体验,是我们作为设计师不可推卸的使命和义务。MID(移动互联网设备)的诞生,使电脑的发展朝着更移动,更便携的方向继续延伸,在设计上越来越趋于轻薄,小巧,满足了目前用户对于“随时随地在线”的需求:移动便携,要求手持式、近距离的交互及操控。与此同时,也正是因为MID轻薄小巧的特点,约束了其显示和操控方面的能力。用户对于很多的应用程序:游戏,电影…等都希望以大屏幕来显示,以更为舒适的交互方式来操控。电视机,在电影和游戏等娱乐方面正是一个非常理想的显示终端。甚至在很多欧美国家,客厅中放置娱乐电脑,同电视机连接使用已十分普遍,其主要功能就是娱乐:电影,游戏和上网。而基于目前技术所设计的连接方式并没有很好的满足用户的这一需求:要么连接过于复杂,要么显示调节太过麻烦,或者是连接之后操控起来极为不便,这些都造成了非常不好的用户体验。因此,如何通过设计研究来发现这些问题的原因,找出其设计上存在的缺陷,提出能改善这一用户体验的设计规范,具有十分重要的现实意义。同时,本研究对于了解MID等小屏幕设备同大屏幕显示设备连接使用时的显示、操控等交互转换,研究并提出“从小屏幕到大屏幕交互转换的用户体验规范”有着非常高的学术价值。本文在研究上通过对三类典型用户的深入访谈及观察,了解其使用中的需求;并且通过“任务分析”的方式来探索目前连接方式设计中存在的不足,及其对用户体验的影响。同时,本文在现有连接技术的基础上,结合研究结果,提出了如何改善小屏幕设备同大屏幕显示设备连接使用时的显示、操控等交互转换的设计规范,也提出了自己的参考设计,并验证,证明参考设计相比目前设计有着更好的用户体验,这一结果也反映了本研究的价值。希望本研究的结果能对MID在交互设计方面提供一个有价值的参考。