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信息技术课堂上,经常会出现这样一些现象:一些学生上课后“不务正业”,专心做其他学科的作业;在电脑房上课,尤其是一些偏重于理论的课,总有部分学生心不在焉;在开放的网络中,总有部分学生置任务于不顾,直奔精彩的网络世界,游戏、QQ……
为什么这些现象屡屡出现在信息技术课堂上?在教师一味地抱怨这门课程不受重视的同时,是否应该好好反思一下:我们的课堂有吸引力吗?学生的个性得到充分培养和发展了吗?学生主动参与了吗?如何有效引导学生主动参与信息技术课堂学习,笔者认为教师可以从以下几个方面入手:
一、激发学习兴趣,促使学生乐于主动参与
兴趣是在一定的情感体验影响下能够积极从事某项活动的心理特征。如果对学习本身产生了兴趣,就会自动产生一种强大的内趋力,使大脑处于高度兴奋的状态,从而形成获得知识、探索求知的良好心态。因此,在信息技术课上,激发学生的学习兴趣,促使学生乐于主动参与课堂学习尤为重要。
例如在Photoshop软件的教学中,笔者注意到学生都很关注身边的人和事这一特点,就尝试设计了一堂名为“我的环球之旅”的课。上课一开始,教师问:“同学们想过环游世界吗?”回答几乎是异口同声“想”,教师接下去说:“我电脑里有很多世界各地美丽风光的图片,我给一个同学拍一张照片,同学们现在就帮他制作畅游世界的图片好不好?”学生很感兴趣,跃跃欲试。学生制作开始了,他们兴致高昂,讨论积极。最后,在作品展示环节,我们看到了许多充满想象力的作品,有的把这个学生放到了艾菲尔铁塔的塔尖上,还加了个标题“梦幻巴黎之旅”;有的把这个学生换上了草裙,拉到夏威夷的风光背景中……我在展示作品的同时,问学生:“这种效果是如何实现的?”问到的学生都很积极地讲了自己的操作步骤,也就完成了总结知识点的环节。这堂课也就成了一次愉快的学习旅程,学生在玩中练,乐中学,自然而然地自动参与到课堂学习中来。
二、创设竞争环境,促进学生能够主动参与
当今世界飞速发展,竞争已是无处不在,竞争的意识也早已深入人心,在竞争中生存,在竞争中进步,这已成为一种不可逆转的新趋势。在竞争激烈的课堂环境中学习,一方面每一个学生都有惨遭淘汰的可能,另一方面无论是谁都可能脱颖而出,从而在竞争中展示自己的才能,得到同伴的羡慕和获得胜利的荣誉感。所以这种竞争环境更能促使学生形成坚毅的品格。在信息技术课堂中创设竞争的教学环境,可以进一步发挥学生的主体作用,激发他们的学习热情,使之能更积极主动地参与到课堂学习中。
例如在《因特网信息资源检索》一课的实践环节中,教师持续不断地提出已设定的问题,让学生利用网络快速地搜索答案,全班同学一起比一比看谁搜索的答案又快又准确。这样的竞争环境牢牢地抓住了学生,在不知不觉中,学生就进入了主动参与课堂学习的状态中。
三、体验成功喜悦,激励学生主动参与
美国心理学家马斯洛在“人的需要层次理论”中指出,没有什么东西比成功更能激励人,鼓舞人。学习上取得的成功,满足了学生自我提高的需要,增强了学生的自信心,使学生产生学习新知识的内驱力。所以在信息技术课堂上同样也要尽可能地让学生体验到成功的喜悦,产生渴望主动参与的学习动力,帮助学生激发潜能。当然,我们的教育是面向全体学生的,我们的目标是让每一个学生都得到发展,学生之间是有差异的。例如在评价学生作品时,不能简单地用“优、良、中、差”来一刀切,而是要根据学生的实际情况,既要横向参照,更要纵向比较,看学生在原有水平上是否有所提高或突破,及时抓住学生的闪光点,让他们看到自己的进步,体验到成功的喜悦。
信息技术已经成为现代社会的一个重要组成部分,在信息技术课堂上,要努力培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。尽量创造更多的机会,给学生勇气和信心,让更多的学生能够做到眼到、口到、手到和心到。重视教学中学生的参与性,注重学生的主动学习和创造精神,要使学习成为学生获得积极、愉快、成功体验的过程。
作者单位 江苏省海门市麒麟中学
编辑 聂蕾
为什么这些现象屡屡出现在信息技术课堂上?在教师一味地抱怨这门课程不受重视的同时,是否应该好好反思一下:我们的课堂有吸引力吗?学生的个性得到充分培养和发展了吗?学生主动参与了吗?如何有效引导学生主动参与信息技术课堂学习,笔者认为教师可以从以下几个方面入手:
一、激发学习兴趣,促使学生乐于主动参与
兴趣是在一定的情感体验影响下能够积极从事某项活动的心理特征。如果对学习本身产生了兴趣,就会自动产生一种强大的内趋力,使大脑处于高度兴奋的状态,从而形成获得知识、探索求知的良好心态。因此,在信息技术课上,激发学生的学习兴趣,促使学生乐于主动参与课堂学习尤为重要。
例如在Photoshop软件的教学中,笔者注意到学生都很关注身边的人和事这一特点,就尝试设计了一堂名为“我的环球之旅”的课。上课一开始,教师问:“同学们想过环游世界吗?”回答几乎是异口同声“想”,教师接下去说:“我电脑里有很多世界各地美丽风光的图片,我给一个同学拍一张照片,同学们现在就帮他制作畅游世界的图片好不好?”学生很感兴趣,跃跃欲试。学生制作开始了,他们兴致高昂,讨论积极。最后,在作品展示环节,我们看到了许多充满想象力的作品,有的把这个学生放到了艾菲尔铁塔的塔尖上,还加了个标题“梦幻巴黎之旅”;有的把这个学生换上了草裙,拉到夏威夷的风光背景中……我在展示作品的同时,问学生:“这种效果是如何实现的?”问到的学生都很积极地讲了自己的操作步骤,也就完成了总结知识点的环节。这堂课也就成了一次愉快的学习旅程,学生在玩中练,乐中学,自然而然地自动参与到课堂学习中来。
二、创设竞争环境,促进学生能够主动参与
当今世界飞速发展,竞争已是无处不在,竞争的意识也早已深入人心,在竞争中生存,在竞争中进步,这已成为一种不可逆转的新趋势。在竞争激烈的课堂环境中学习,一方面每一个学生都有惨遭淘汰的可能,另一方面无论是谁都可能脱颖而出,从而在竞争中展示自己的才能,得到同伴的羡慕和获得胜利的荣誉感。所以这种竞争环境更能促使学生形成坚毅的品格。在信息技术课堂中创设竞争的教学环境,可以进一步发挥学生的主体作用,激发他们的学习热情,使之能更积极主动地参与到课堂学习中。
例如在《因特网信息资源检索》一课的实践环节中,教师持续不断地提出已设定的问题,让学生利用网络快速地搜索答案,全班同学一起比一比看谁搜索的答案又快又准确。这样的竞争环境牢牢地抓住了学生,在不知不觉中,学生就进入了主动参与课堂学习的状态中。
三、体验成功喜悦,激励学生主动参与
美国心理学家马斯洛在“人的需要层次理论”中指出,没有什么东西比成功更能激励人,鼓舞人。学习上取得的成功,满足了学生自我提高的需要,增强了学生的自信心,使学生产生学习新知识的内驱力。所以在信息技术课堂上同样也要尽可能地让学生体验到成功的喜悦,产生渴望主动参与的学习动力,帮助学生激发潜能。当然,我们的教育是面向全体学生的,我们的目标是让每一个学生都得到发展,学生之间是有差异的。例如在评价学生作品时,不能简单地用“优、良、中、差”来一刀切,而是要根据学生的实际情况,既要横向参照,更要纵向比较,看学生在原有水平上是否有所提高或突破,及时抓住学生的闪光点,让他们看到自己的进步,体验到成功的喜悦。
信息技术已经成为现代社会的一个重要组成部分,在信息技术课堂上,要努力培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。尽量创造更多的机会,给学生勇气和信心,让更多的学生能够做到眼到、口到、手到和心到。重视教学中学生的参与性,注重学生的主动学习和创造精神,要使学习成为学生获得积极、愉快、成功体验的过程。
作者单位 江苏省海门市麒麟中学
编辑 聂蕾