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“战报”
剑法推崇无招胜有招,使剑者率性而为,意到剑到。剑法羚羊挂角,无迹可寻,自然也就无从破招,所以这种剑法是最高明的。如果魔兽中也讲究这种飘逸,是否能无敌于天下?当然不是。剑法有无限拓展的可能,快秒,斜寸,都算变化。但魔兽的约束多了很多,有人口限制、属性限制、科技树限制……绝对无法达到肆意的境界——开局就能出奇美拉,火枪手能打两个屏幕远——这些只是玩家的幻想而已,虽然意到,但招却无法触及。所以大家只能遵循魔兽的规矩行事,我们因此可以在100篇战报里都看到如下的句式。
比赛开始了,Satiini的精灵出现在地图6点位置,ieS.Sujin的亡灵出现在地图12点位置。
如此描述,并非指责魔兽是枯燥乏味的游戏,只是说明魔兽中的游戏风格有其定数,不可胡搅蛮缠,须得顺着魔兽的理念而为万能有所成就。那么我们就看看Satiini和Sujin的表演和风格展示。
Gnollwood是张大地图,金矿颇多,资源决定了一切,所以Satiini把前期战略定为了扩张,毫不含糊。通常在执行某个战略时,都会用合适的战术来扶持,这也就解释了为什么Satiini早早把战争古树做在了基地上方的地精商店旁,因为那里下可摸佛,上可开矿,利用战争古树的肉盾效果可以轻松达成。而英雄的选择上Satiini选择了丛林守护者,这是一个典型的战略英雄,因为这个英雄跟守望者不同,守望者等级高了非常能打,一人解决半队轻松惬意,但丛林守护者长于扶持部队,就算等级高了,也只是更好地扶持部队,你让他跟敌人纠缠,反而强人所难。我们可以预见前期丛林守护者的职责就是帮助精灵扩张,并利用自己特长来破坏敌人的骚扰。
亡灵方面,是普通的狗流开局,由于GW地图大,所以通常亡灵选手都喜欢使用机动力高的空中部队,Sujin也是如此,打定了主意出天地鬼战术。前期死骑自然是例行南下骚扰,我们便来看看双方的交锋。
精灵凭借战争古树的耳光,轻松解决了南方的地精商店,正准备掉头去打矿区,死骑已然驾到。双方见面后各有所思,亡灵想赶紧破坏掉那红血的战争古树,这样可以极大地延缓精灵的扩张。精灵则打算依靠老树精的缠绕,把死骑赶走。于是我们看到死骑想方设法地去杀修理古树的小精灵,又让骷髅去砍古树,而老树精则和一个弓手对死骑又缠又打,好在战争古树吃树及时,死骑又频频被缠,所以打了好一会精灵的战争古树兀自健在,倒是死骑很快被折磨成了红血——这就是刚才所说的老树精是战略英雄的道理,因为你要他去杀人,他又不能挨打,但要防守,却是得心应手,这注定了他是一个更适合开矿的英雄。
sujin的死骑不行了,立刻从家里拖了大群狗南下。狗群很快发现了在商店附近的生命之树,立刻打到精灵取消。那时丛林守护者买了鞋子,把死骑追得正欢,见一群小狗来滋事,也不放在心上,因为没有死骑的支持,那群小狗顶多是会动的狗肉而已。果然,有速度优势的老树精把死骑追杀得险象环生,死骑被打到死血后,慌不择路,居然被精灵的另一棵战争古树给一耳光拍死,之后的主题就是丛林守护者如何收拾那些小狗。
丛林守护者有速度之靴,小狗是围不了他的,要逃也谈何容易,只见丛林守护者喝饱井水,缠一只后让弓手解决,自己则去追杀其他小狗,没多久就杀掉三只小狗,当死骑复活后,两位英雄纠缠了一番,弓手则赶紧去打下了矿区。而小精灵也在死骑挂掉后重新在矿区附近种下了生命之树。精灵的扩张大计有条不紊。
好在亡灵的科技实在很快,精灵的生命之树还没成型,两只天鬼便已跟死骑会合,不过老树精也没把它们放在眼里,依旧缠绕死骑,和小半队弓手点杀他。死骑见对方兵多将广,赶紧买了传送棒飞走,而两只天鬼在弓手面前只是“飞盘”而已,见对方咄咄逼人,赶紧逃走。
很快,亡灵又杀了回来,这次死骑不仅带了天鬼地鬼,还把巫妖也拉了出来。如果这时立刻跟精灵血拼一把,至少可以把那快成型的生命之树打退,可有了兵力优势后,亡灵却得意地去攻打生命之泉,错过大好良机。生命之树成型后,精灵的二本也好了,赶紧到酒馆雇佣了熊猫。这时双方的部队终于兵戈相向。
虽然丛林守护者的缠绕和弓手的齐射伤害不速,但死骑跟巫妖的NC连击却更是出色,直接把丛林守护者给秒成了红血,丛林守护者撤退补给,让几个弓手牵制亡灵,sujin也乐得杀几个弓手解恨,全然不知熊猫来了后,生命之树到副矿区一坐,对方的扩张就算完成,经济运转后兵力可以源源不断,那几只天鬼,倒是成不了什么气候。
打完生命之泉,亡灵见精灵的分矿已经建好,赶紧让天鬼去打掉缠绕金矿,精灵那时已经有了半队弓手,立刻送到缠绕金矿附近讨伐天鬼。那时巫妖和死骑就在树林外侧向里面扔魔法,虽然杀得了几个弓手,却只是伤了点精灵的皮毛,当熊猫赶来后,立刻和丛林守护者出击,或缠或喷,很快把死骑赶跑,没了英雄的支持,那几只天鬼也跟弓手坳不过,只得撒手飞走。
这时双方都到了二本,亡灵是打定主意走天鬼路线。精灵则双矿完成,放了双风之古树,准备走弓手配风德的强攻路线。丛林守护者有速度之靴,所以死骑是肯定躲不掉了,被丛林守护者一染指,立刻成了瓮中之鳖,被熊猫一路撵杀,到了生命之泉水附近,已经危在旦夕,只见丛林守护者右手一献,又有个缠绕根须把死骑困住,死骑闷哼倒地。那段时间亡灵的天鬼一直试图杀掉熊猫,不过熊猫皮厚,又解过丛林守护者递来的血瓶,就是不死。巫妖怒了,赶紧用黑暗仪式吃掉一只天鬼,对准熊猫一发霜星,熊猫死血后赶紧转身对天鬼群喷了次火,之后倒地不起。没了死骑,精灵对亡灵毫不畏惧,丛林守护者带着弓手一路追杀出去,可惜那时丛林守护者没了魔法,不然巫妖也是难逃厄运。
巫妖逃回基地后,催促地穴补天鬼,老树精也回到南方,休养生息。喝饱水后,老树精就近买了隐形药剂和传送棒,跑到了亡灵的闹鬼金矿准备骚扰。熊猫复活后则带着弓手到3点位置打怪扩张。satiini在优势的时候急速扩张,这场比赛注定是资源决定一切。
老树精到了闹鬼金矿,先是缠绕了一只僧侣,见对方只有3只小鬼伐木,立刻开始攻击小鬼,在缠绕的帮助下,老树精很快杀得一个僧侣,两只小狗,见自己红血后,立刻使用传送棒,在死骑赶到的前一秒飞走,当真神乎其神。
之所以死骑回来得慢,倒不是sujin后知后觉,而是正好亡灵刚才到2点位置扩张,如果提前救援,就功亏一篑了。
Satiini的意识太出色了,看见死骑回救的方向后,料得一定在2点位置扩张了。老树精回家补给后立刻带着部队杀向2点位置,那时精灵有大队弓手,见了对方正建造的通灵塔后,立刻射掉,老树精则依靠缠绕杀了不少僧侣,几乎10来秒就粉碎了敌人的扩张行动。说起来sujin还真的运交华盖,精灵进攻时,亡灵正巧在和树林背后的花岗岩傀儡过招,分身无暇,等回去救援时,基地已经不成模样。精灵见对方来势汹汹,见好就收,很快回城飞走。
双矿后,精灵的资源突飞猛进,不仅在暴兵上大方得很,英雄方面也是又 训练了虎妞,让远程部队的威力更上层楼。sujun见自己扩张失败,大为闹心,让天鬼顺势飞到了3点位置,见精灵居然又扩张了,更加着急,让天鬼赶紧去阻止,老树精立刻带着部队冲了过去,熊猫与弓手的威力天鬼是领教过的,当即飞到树林上,免去被发现的威胁,不想Satiini手指一点,立刻让风德变成了风暴乌鸦扑了上去,把天鬼吓了一跳,还好乌鸦数量不多,天鬼倒不怕对方追击。其实这只是Satiini的防御思路而已,因为刚才亡灵既然在2点试图扩张,那么有了一次就会有二次,如果一直被天鬼给拖延,那么对方有了矿后自己的经济优势就不明显了。所以让风德变成乌鸦后,又拖了两只弓手簇拥在3点的矿区,主力部队则掉头到2点位置侦察。果然,僧侣又在那里放下了通灵塔,好在精灵去得及时,再次摧毁了对方的静态防御体系。而3点位置,Satiini留的兵力是无法打败整队天鬼的,不过数量正好勾引天鬼出来打了一架,打完后虽然精灵的留守部队死光光了,但残余的天鬼也无法进行有威胁的骚扰了。这原本就是有钱人的打法,以战养战。
这段时间亡灵的天鬼被对方消磨一空,英雄也没露面,精灵却顺风顺水,又放下了两棵知识古树。其实亡灵知道对方走远程路线,继续空军肯定没戏,所以早就放弃了那些天鬼。sujin那段时间训练了地穴领主,三个英雄把地图左边的矿区挨个击破,基地则在出憎恶,到头来还是准备跟对手打陆战,如果对方心高气傲,用弓手群强拼自己的憎恶海,那就谢天谢地了。可惜他并不知道,两棵知识古树已经在精灵的基地生根发芽。
当精灵的人口飙上70后,Satiini让小精灵到2点位置种下了生命之树——这场比赛打完后死骑一定会和我的人生目标重叠:买彩票!买彩票!买彩票!中他500万,再也不过穷日子了。
知识古树成型后,精灵并不急于把人口爆满,而是没完没了地升级知识古树的科技。其间精灵在地图上游走,逮亡灵的摸佛,到了地图左上角,正好抓到亡灵在打花岗岩傀儡。这一次亡灵的憎恶不多,只要袭击得当,绝对可以让亡灵认输。可惜老树精有红舞鞋,身不由己的跑到了部队前方,几个魔法挨个受下来直接死血了,赶紧回城。让亡灵惊出一身冷汗,有再世为人的欣喜。
回家后精灵的资金已经上了2000,3个英雄大肆购物,又让小精灵到9点位置开了矿。看来等知识古树里生产几个肉盾出来,比赛就要进入决战阶段了。说到肉盾,自然非山岭巨人莫属。Satiini点了两只熊后,又出了两位山岭巨人。那时地图上的怪也差不多被亡灵清空了,双方都把兵力聚集在了生命之泉的附近,大战一触即发。
其实当时的作战时机对于亡灵来说是必须的,因为主基地的矿区已经干涸,如果这时不找敌人打一架,那僧侣也绝对没有机会开出矿的。可亡灵只有7只憎恶,2只毁灭者,对方是海洋般的部队,而且英雄身上各种补品应有尽有。Satiini只露了一手,亡灵就回城了。当时情况是这样的,开战后,精灵先中了一发霜星,精灵英雄立刻使用群疗,然后丛林守护者把巫妖缠绕,全军点射,并且风德在关键时刻把死骑吹了起来。巫妖得不到治疗,几秒就死了。这样打下去,只要Satiini愿意,亡灵简直可以被灭3次。所以死骑落地后赶紧回城。
正如比赛前言,现在大家对战术了然,战略也深谙。Satiini又如何不知道对方打架时偷偷开了矿,打飞敌人后到地图左边一检查,果然几个僧侣正等闹鬼金矿成型呢,于是飞快解决了那个矿区。现在亡灵是要钱没钱,要势没势。Satiini已经没有耐心了,此时不攻,更待何时,于是大部队一股脑儿全冲进了亡灵主基地。
当时精灵的远程部队虽然一大片,但亡灵的霜星和穿刺连续使将出来,照样能解决问题。可惜精灵那个有钱啊,三位英雄轮番使用群疗卷轴。精灵部队身上一直在冒金光,就这么,在群疗卷轴的治疗下,精灵硬生生吃下了亡灵。当地穴领主和巫妖先后挂掉后,亡灵退了比赛。
评 论
毫无疑问,这是场战略高于战术的比赛。前期丛林守护者倾力防御,让扩张完成,之后以正确的战术克制敌人,迫敌人临阵换型,扩张失利,最后精灵以众暴寡,赢得比赛。其实这盘比赛如果放在魔兽刚发布的日子,一定会带来一个效应,就是大家知道了精灵的3英雄远程流很厉害,模仿者众。而放到现在来看,我们只是觉得扩张流很厉害而已,无论亡灵选择狗流、蜘蛛流,还是什么流,只要在对抗精灵战略的时机选择不正确,那么打下来结果都是输,正如比赛初期,亡灵并没有第一时间干扰精灵的扩张,也没有选择合适个战术来克制敌人的远程部队,所以两个错误加一起,自然死无葬身之地啦。希望这篇战报能从战略层面带给大家一些思路。
剑法推崇无招胜有招,使剑者率性而为,意到剑到。剑法羚羊挂角,无迹可寻,自然也就无从破招,所以这种剑法是最高明的。如果魔兽中也讲究这种飘逸,是否能无敌于天下?当然不是。剑法有无限拓展的可能,快秒,斜寸,都算变化。但魔兽的约束多了很多,有人口限制、属性限制、科技树限制……绝对无法达到肆意的境界——开局就能出奇美拉,火枪手能打两个屏幕远——这些只是玩家的幻想而已,虽然意到,但招却无法触及。所以大家只能遵循魔兽的规矩行事,我们因此可以在100篇战报里都看到如下的句式。
比赛开始了,Satiini的精灵出现在地图6点位置,ieS.Sujin的亡灵出现在地图12点位置。
如此描述,并非指责魔兽是枯燥乏味的游戏,只是说明魔兽中的游戏风格有其定数,不可胡搅蛮缠,须得顺着魔兽的理念而为万能有所成就。那么我们就看看Satiini和Sujin的表演和风格展示。
Gnollwood是张大地图,金矿颇多,资源决定了一切,所以Satiini把前期战略定为了扩张,毫不含糊。通常在执行某个战略时,都会用合适的战术来扶持,这也就解释了为什么Satiini早早把战争古树做在了基地上方的地精商店旁,因为那里下可摸佛,上可开矿,利用战争古树的肉盾效果可以轻松达成。而英雄的选择上Satiini选择了丛林守护者,这是一个典型的战略英雄,因为这个英雄跟守望者不同,守望者等级高了非常能打,一人解决半队轻松惬意,但丛林守护者长于扶持部队,就算等级高了,也只是更好地扶持部队,你让他跟敌人纠缠,反而强人所难。我们可以预见前期丛林守护者的职责就是帮助精灵扩张,并利用自己特长来破坏敌人的骚扰。
亡灵方面,是普通的狗流开局,由于GW地图大,所以通常亡灵选手都喜欢使用机动力高的空中部队,Sujin也是如此,打定了主意出天地鬼战术。前期死骑自然是例行南下骚扰,我们便来看看双方的交锋。
精灵凭借战争古树的耳光,轻松解决了南方的地精商店,正准备掉头去打矿区,死骑已然驾到。双方见面后各有所思,亡灵想赶紧破坏掉那红血的战争古树,这样可以极大地延缓精灵的扩张。精灵则打算依靠老树精的缠绕,把死骑赶走。于是我们看到死骑想方设法地去杀修理古树的小精灵,又让骷髅去砍古树,而老树精则和一个弓手对死骑又缠又打,好在战争古树吃树及时,死骑又频频被缠,所以打了好一会精灵的战争古树兀自健在,倒是死骑很快被折磨成了红血——这就是刚才所说的老树精是战略英雄的道理,因为你要他去杀人,他又不能挨打,但要防守,却是得心应手,这注定了他是一个更适合开矿的英雄。
sujin的死骑不行了,立刻从家里拖了大群狗南下。狗群很快发现了在商店附近的生命之树,立刻打到精灵取消。那时丛林守护者买了鞋子,把死骑追得正欢,见一群小狗来滋事,也不放在心上,因为没有死骑的支持,那群小狗顶多是会动的狗肉而已。果然,有速度优势的老树精把死骑追杀得险象环生,死骑被打到死血后,慌不择路,居然被精灵的另一棵战争古树给一耳光拍死,之后的主题就是丛林守护者如何收拾那些小狗。
丛林守护者有速度之靴,小狗是围不了他的,要逃也谈何容易,只见丛林守护者喝饱井水,缠一只后让弓手解决,自己则去追杀其他小狗,没多久就杀掉三只小狗,当死骑复活后,两位英雄纠缠了一番,弓手则赶紧去打下了矿区。而小精灵也在死骑挂掉后重新在矿区附近种下了生命之树。精灵的扩张大计有条不紊。
好在亡灵的科技实在很快,精灵的生命之树还没成型,两只天鬼便已跟死骑会合,不过老树精也没把它们放在眼里,依旧缠绕死骑,和小半队弓手点杀他。死骑见对方兵多将广,赶紧买了传送棒飞走,而两只天鬼在弓手面前只是“飞盘”而已,见对方咄咄逼人,赶紧逃走。
很快,亡灵又杀了回来,这次死骑不仅带了天鬼地鬼,还把巫妖也拉了出来。如果这时立刻跟精灵血拼一把,至少可以把那快成型的生命之树打退,可有了兵力优势后,亡灵却得意地去攻打生命之泉,错过大好良机。生命之树成型后,精灵的二本也好了,赶紧到酒馆雇佣了熊猫。这时双方的部队终于兵戈相向。
虽然丛林守护者的缠绕和弓手的齐射伤害不速,但死骑跟巫妖的NC连击却更是出色,直接把丛林守护者给秒成了红血,丛林守护者撤退补给,让几个弓手牵制亡灵,sujin也乐得杀几个弓手解恨,全然不知熊猫来了后,生命之树到副矿区一坐,对方的扩张就算完成,经济运转后兵力可以源源不断,那几只天鬼,倒是成不了什么气候。
打完生命之泉,亡灵见精灵的分矿已经建好,赶紧让天鬼去打掉缠绕金矿,精灵那时已经有了半队弓手,立刻送到缠绕金矿附近讨伐天鬼。那时巫妖和死骑就在树林外侧向里面扔魔法,虽然杀得了几个弓手,却只是伤了点精灵的皮毛,当熊猫赶来后,立刻和丛林守护者出击,或缠或喷,很快把死骑赶跑,没了英雄的支持,那几只天鬼也跟弓手坳不过,只得撒手飞走。
这时双方都到了二本,亡灵是打定主意走天鬼路线。精灵则双矿完成,放了双风之古树,准备走弓手配风德的强攻路线。丛林守护者有速度之靴,所以死骑是肯定躲不掉了,被丛林守护者一染指,立刻成了瓮中之鳖,被熊猫一路撵杀,到了生命之泉水附近,已经危在旦夕,只见丛林守护者右手一献,又有个缠绕根须把死骑困住,死骑闷哼倒地。那段时间亡灵的天鬼一直试图杀掉熊猫,不过熊猫皮厚,又解过丛林守护者递来的血瓶,就是不死。巫妖怒了,赶紧用黑暗仪式吃掉一只天鬼,对准熊猫一发霜星,熊猫死血后赶紧转身对天鬼群喷了次火,之后倒地不起。没了死骑,精灵对亡灵毫不畏惧,丛林守护者带着弓手一路追杀出去,可惜那时丛林守护者没了魔法,不然巫妖也是难逃厄运。
巫妖逃回基地后,催促地穴补天鬼,老树精也回到南方,休养生息。喝饱水后,老树精就近买了隐形药剂和传送棒,跑到了亡灵的闹鬼金矿准备骚扰。熊猫复活后则带着弓手到3点位置打怪扩张。satiini在优势的时候急速扩张,这场比赛注定是资源决定一切。
老树精到了闹鬼金矿,先是缠绕了一只僧侣,见对方只有3只小鬼伐木,立刻开始攻击小鬼,在缠绕的帮助下,老树精很快杀得一个僧侣,两只小狗,见自己红血后,立刻使用传送棒,在死骑赶到的前一秒飞走,当真神乎其神。
之所以死骑回来得慢,倒不是sujin后知后觉,而是正好亡灵刚才到2点位置扩张,如果提前救援,就功亏一篑了。
Satiini的意识太出色了,看见死骑回救的方向后,料得一定在2点位置扩张了。老树精回家补给后立刻带着部队杀向2点位置,那时精灵有大队弓手,见了对方正建造的通灵塔后,立刻射掉,老树精则依靠缠绕杀了不少僧侣,几乎10来秒就粉碎了敌人的扩张行动。说起来sujin还真的运交华盖,精灵进攻时,亡灵正巧在和树林背后的花岗岩傀儡过招,分身无暇,等回去救援时,基地已经不成模样。精灵见对方来势汹汹,见好就收,很快回城飞走。
双矿后,精灵的资源突飞猛进,不仅在暴兵上大方得很,英雄方面也是又 训练了虎妞,让远程部队的威力更上层楼。sujun见自己扩张失败,大为闹心,让天鬼顺势飞到了3点位置,见精灵居然又扩张了,更加着急,让天鬼赶紧去阻止,老树精立刻带着部队冲了过去,熊猫与弓手的威力天鬼是领教过的,当即飞到树林上,免去被发现的威胁,不想Satiini手指一点,立刻让风德变成了风暴乌鸦扑了上去,把天鬼吓了一跳,还好乌鸦数量不多,天鬼倒不怕对方追击。其实这只是Satiini的防御思路而已,因为刚才亡灵既然在2点试图扩张,那么有了一次就会有二次,如果一直被天鬼给拖延,那么对方有了矿后自己的经济优势就不明显了。所以让风德变成乌鸦后,又拖了两只弓手簇拥在3点的矿区,主力部队则掉头到2点位置侦察。果然,僧侣又在那里放下了通灵塔,好在精灵去得及时,再次摧毁了对方的静态防御体系。而3点位置,Satiini留的兵力是无法打败整队天鬼的,不过数量正好勾引天鬼出来打了一架,打完后虽然精灵的留守部队死光光了,但残余的天鬼也无法进行有威胁的骚扰了。这原本就是有钱人的打法,以战养战。
这段时间亡灵的天鬼被对方消磨一空,英雄也没露面,精灵却顺风顺水,又放下了两棵知识古树。其实亡灵知道对方走远程路线,继续空军肯定没戏,所以早就放弃了那些天鬼。sujin那段时间训练了地穴领主,三个英雄把地图左边的矿区挨个击破,基地则在出憎恶,到头来还是准备跟对手打陆战,如果对方心高气傲,用弓手群强拼自己的憎恶海,那就谢天谢地了。可惜他并不知道,两棵知识古树已经在精灵的基地生根发芽。
当精灵的人口飙上70后,Satiini让小精灵到2点位置种下了生命之树——这场比赛打完后死骑一定会和我的人生目标重叠:买彩票!买彩票!买彩票!中他500万,再也不过穷日子了。
知识古树成型后,精灵并不急于把人口爆满,而是没完没了地升级知识古树的科技。其间精灵在地图上游走,逮亡灵的摸佛,到了地图左上角,正好抓到亡灵在打花岗岩傀儡。这一次亡灵的憎恶不多,只要袭击得当,绝对可以让亡灵认输。可惜老树精有红舞鞋,身不由己的跑到了部队前方,几个魔法挨个受下来直接死血了,赶紧回城。让亡灵惊出一身冷汗,有再世为人的欣喜。
回家后精灵的资金已经上了2000,3个英雄大肆购物,又让小精灵到9点位置开了矿。看来等知识古树里生产几个肉盾出来,比赛就要进入决战阶段了。说到肉盾,自然非山岭巨人莫属。Satiini点了两只熊后,又出了两位山岭巨人。那时地图上的怪也差不多被亡灵清空了,双方都把兵力聚集在了生命之泉的附近,大战一触即发。
其实当时的作战时机对于亡灵来说是必须的,因为主基地的矿区已经干涸,如果这时不找敌人打一架,那僧侣也绝对没有机会开出矿的。可亡灵只有7只憎恶,2只毁灭者,对方是海洋般的部队,而且英雄身上各种补品应有尽有。Satiini只露了一手,亡灵就回城了。当时情况是这样的,开战后,精灵先中了一发霜星,精灵英雄立刻使用群疗,然后丛林守护者把巫妖缠绕,全军点射,并且风德在关键时刻把死骑吹了起来。巫妖得不到治疗,几秒就死了。这样打下去,只要Satiini愿意,亡灵简直可以被灭3次。所以死骑落地后赶紧回城。
正如比赛前言,现在大家对战术了然,战略也深谙。Satiini又如何不知道对方打架时偷偷开了矿,打飞敌人后到地图左边一检查,果然几个僧侣正等闹鬼金矿成型呢,于是飞快解决了那个矿区。现在亡灵是要钱没钱,要势没势。Satiini已经没有耐心了,此时不攻,更待何时,于是大部队一股脑儿全冲进了亡灵主基地。
当时精灵的远程部队虽然一大片,但亡灵的霜星和穿刺连续使将出来,照样能解决问题。可惜精灵那个有钱啊,三位英雄轮番使用群疗卷轴。精灵部队身上一直在冒金光,就这么,在群疗卷轴的治疗下,精灵硬生生吃下了亡灵。当地穴领主和巫妖先后挂掉后,亡灵退了比赛。
评 论
毫无疑问,这是场战略高于战术的比赛。前期丛林守护者倾力防御,让扩张完成,之后以正确的战术克制敌人,迫敌人临阵换型,扩张失利,最后精灵以众暴寡,赢得比赛。其实这盘比赛如果放在魔兽刚发布的日子,一定会带来一个效应,就是大家知道了精灵的3英雄远程流很厉害,模仿者众。而放到现在来看,我们只是觉得扩张流很厉害而已,无论亡灵选择狗流、蜘蛛流,还是什么流,只要在对抗精灵战略的时机选择不正确,那么打下来结果都是输,正如比赛初期,亡灵并没有第一时间干扰精灵的扩张,也没有选择合适个战术来克制敌人的远程部队,所以两个错误加一起,自然死无葬身之地啦。希望这篇战报能从战略层面带给大家一些思路。