刍议优化Logo教学的几项策略

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  摘要:Logo教学是小学信息技术课程中的重要内容,文章以小学五年级的信息技术教学实践着手,探讨优化Logo教学的可行策略,以期更好地提升学生的信息技术素养。
  关键词:小学信息技术;苏科版五年级教材;Logo教学;优化策略
  一、Logo语言及纳入教材的背景
  1967年,西摩尔·帕伯特设计出一种和自然语言较为接近的计算机编程语言,采用绘图方式进行学习编程,对于初学者,特别是儿童而言,往往起着寓教于乐的重要作用。多年以来,程序设计一直是中小学信息技术课程的重要内容,早在上世纪80年代,邓小平同志就提出“计算机普及应从娃娃抓起”的主张,由此揭开我国中小学开展计算机教育的序幕。
  Logo语言对软硬件的要求都不高,有着绘图、字表和会话等多重功能,具有结构好、简单易学和形象直观的特点,教师只需花费较少的时间便能掌握,学生仅需学会简单易懂的基本口令,如FD、BK、LT和RT等,就可以成功绘制出各种图形。为此,Logo语言被纳入小学信息技术课程,时至今日,仍发挥着培养学生分析能力、解决问题能力和创造性思维的重要作用。
  二、优化小学信息技术Logo教学的策略
  Logo教学的最终目的不能只定位为能熟练地制作图形,更应注重引导学生探索发现,提高学生的思维能力和创造能力,如何引导学生积极参与Logo教学活动,是小学信息技术教师应深入思索的问题。在坚实的教学实践基础之上,笔者展开相关探索研究,提出了以下几项优化策略:
  1.深入分析教材和学情
  教师在实施信息技术课程前,应先对教材和学情做深入分析,从而做到知己知彼,百战不殆。教材中关于Logo教学的内容共有12课,主要涉及Logo语言的基本命令、图形画法以及编写过程等,若想在既定课时内顺利完成教学任务,教师应基于自身教学风格,有针对性、有目的性、有选择性地开展教学活动。除此外,教师是教学活动的组织者、引导者和参与者,在学习Logo信息技术时,学生们已有一定使用计算机能力,有了初步的平面几何知识,有较为复杂的思维和推理能力,有着强烈的好奇心和创新意识。为此,展开Logo课程教学时,不能单纯向学生灌输枯燥的基本命令和格式,教学设计应更注重激发学生的好奇心,先设疑再解惑,结合具体图形帮助学生掌握Logo编程知识和编程技能。
  2.多举措激发学生兴趣
  总体而言,Logo语言是抽象的,教师需要实施多举措激发学生的兴趣,前苏联教育家赞科夫认为:“教学方法一旦触及学生的情绪意志和精神需要,将会起到极为有效的教育作用。”根据小学生年龄及心理特点,笔者积极采取多元化措施,来调动学生的兴趣和信心,促使学生在愉悦状态下探索学习。主要有以下几项举措:
  一是积极利用现有教具。如在第7课《彩色的世界》教学中,笔者通过“填色游戏”来导入新课,通过电脑打印了一些黑白卡通图画,发给每个小组一张,要求学生展开合作,按照要求进行填色,填色最快最好的小组获胜,通过这个游戏学生们认识到,通过填色,一张黑白图画也是能够变得五彩缤纷的,电脑是人类的好帮手,课程教学也由“填色游戏”转入Logo填色,激发了学生动手填色的欲望,在教师带领下展开填色探索,也加深了学生的操作印象。
  二是灵活运用多媒体技术。在第4课《画蒲公英》教学中,就利用多媒体播放了关于蒲公英的纪录片,悦耳动听的音乐,温馨怡人的画面,以及轻盈飘舞的“小伞兵”,一下子让学生觉得趣味盎然起来,通过多媒体来创设情境,笔者顺利地导入本课教学,学生们对画蒲公英充满了期待。
  三是做到全面渗透和课堂整合,Logo语言有较为浓厚的理科属性,但其与美术、音乐、数学等诸多学科都有所关联,充分利用上述学科特点,可以帮助Logo教学实现课堂整合,如在第12课《画组合图形》教学时,笔者引导学生采用模块化或分割图形的方法,分解复杂图形为简单图形,如七巧板设计,就将其分解为三角形、正方形、平行四边形等,学生们获得了在Logo世界中探究的乐趣。
  3.发挥评价的带动作用
  教学评价是优化Logo教学的一个有效手段,其目的并非为了区分学生成绩的优略,而在于帮助教师明确教学目标的完成情况,调动学生学习的积极性,引导学生保持正确的学习方向。学生只是初次接触编辑语言,对其实施的综合评价也应以赏识教育为主,应帮助学生消除畏难情绪,调动学生的积极性和主动性,对于学生利用Logo语言画出的每个图形,教师都应给予肯定和赞扬,也可以吸引学生积极参与到综合评价中来,如在第12课《画组合图形》教学中,学生们就展开了自主评价,具体表现如下:
  学生自评表
  学习中积
  极帮助同学图形起始
  位置适中图形构
  造美观利用命令改变
  背景及画笔颜色学生自己
  分析图形成绩
  ★★★★★★
  制作评价表时,教师设定掌握基本技能为一颗星,而分析图形环节为两颗星,这符合小学生好表现、彰显个性的心理,激发了学生们的探究欲望,学生们你追我赶,了解了Logo编程原理,利用多种图形制作美观的图画,也增强了学生学习英语和几何知识的兴趣。
  三、结语
  与其他画图软件不同,Logo是命令式的,学生输入程序口令能够指挥小海龟画图,具有命令少、语法简单和直观形象的特点,Logo是学生们接触编程软件的最好方法,教师是Logo教学的引导者、组织者和参与者,应该选用适合的策略,进而优化Logo教学成效,提高学生学习信息技术课程的兴趣,提升学生信息技术素养。
  (作者单位:江苏省昆山国际学校)
  参考文献:
  [1]蔡有进.小学信息技术有效教学初探[J].中国信息技术教育,2011(2):34-35.
  [2]王仁荣.新课改下小学信息技术教学改革与实践探索[J].考试周刊,2012(78):11-12.
  [3]熊成建.小学信息技术“五步”教学模式探析[J].教育教学论坛,2013(12):255-256.
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