Visa在2017年的电竞战略

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dazhonghua988
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  Visa在国际消费类电子产品展览会(CES)上向世界介绍了一种不同的电子竞技。这家支付公司是电动方程式比赛的合作伙伴,并于1月7日在威尼斯酒店举办Visa Vegas电竞赛事。20位电动方程式赛车手和10位模拟赛车手一起角逐100万美元的现金奖励。Bono Huis选手赢得了20万美元的冠军奖励。Twitch平台对此进行了直播。
  在美国加利福尼亚州长滩、法国巴黎、德国柏林以及英国伦敦分别举行的全球游戏巡回赛——直通拉斯维加斯挑战赛已圆满结束。运行在rFactor平台上并配备有TrustMaster方向盘的模拟游戏椅的10名顶尖模拟赛车手都前往了拉斯维加斯参加最后决赛,其中包括真正的电动方程式赛车手。这是电动方程式赛车推动虚拟赛车游戏的重大举措之一,如微软的《竞速飞驰6》和EA的《真实赛车3》手游等。
  这是Visa作为电竞战队SK Gaming 的2017年合作伙伴,在电子竞技行业中的最新扩张。这是正非电竞品牌进入传统电竞行业的典型代表。Visa赞助了SK Gaming的CS:GO选手Gabriel “FalleN” Toledo,Epitacio “TACO” de Melo和lSK Gaming的赛车手Danny “Husky” Engels,并带他们前往拉斯维加斯参与了一系列推广活动。
  Visa 高级副总裁暨北美市场负责人Lara Balazs表示这些进军电竞行业和电动方程式的努力并不是短期的投资。“我们欧洲的总部已经在电竞行业耕耘了数年。”Balazs说道,“我们在北美以及世界其他地区的分支已经开始关注电竞行业,并且开始考虑如何让其融入我们整体市场拓展的步伐。”
  Visa的营销执行总监Gary Twelvetree认为,职业竞技游戏改变了近年来改变了人们看待运动的方式,使世界各地的人们有了更方便的渠道去参与其中,同时也带来了巨大的人气。“我们看到这个行业巨大的潜力,而Visa有着自己独特的优势去推动这个产业。我们期待着一个成功的时期,可以支持SK Gaming的下一代运动员去做他们最擅长的事:去取得胜利。”
  Balazs提到,職业游戏玩家正在使用他们的数字社交渠道与全球观众互动。这与Visa自身如何与客户建立联系的品牌理念是一致的。“Visa品牌就等于信任,我们是消费者和众多年轻人群值得信赖的品牌。”Balazs说,“看到我们通过SK进军电子竞技,年轻人们肯定会看到并认为,‘哇,Visa在和我们交流。’”
  Balazs把电子竞技当作下一个目标,就像Visa赞助美国国家队和像NFL一样的传统运动联赛。“优秀的电竞运动员可以代表我们品牌的价值,他们真正体现了企业家精神,并把它提高到一个新的水平,”他说,“他们是我们市场营销的一个很好的补充。”
  Balazs还认为SK Gaming是Visa进军游戏领域非常重要的一个合作伙伴。他说:“电子竞技有极大的可能吸引到年轻人及我们的目标消费者,这令我们感到十分兴奋。我们期待着与SK Gaming合作伙伴关系,并且会继续展望与更多电竞战队和玩家开展合作。”
  随着世界在科技的推动下不断实现着数字化,众多企业都恰当的合作伙伴并且切入这一领域,Visa也不例外。“电子竞技很好地体现了这一点,并为消费者提供了一个动态的交互平台,不断为玩家们带来新的体验。”她说。
  Visa非常重视电子竞技和与年轻群体之间发生的联系,其中很重要的部分是诸如在拉斯维加斯这样的城市举办的各种赛事活动。“年轻一代重视精神体验超过物质,这次在拉斯维加斯举行的eRace真正为年轻人提供了一种体验的方式与我们的品牌互动,这与向他们播放广告是不同的。”Balazs说,“你提供给他们一个体验式的交流机会,这是难以置信并让人无法拒绝的。”
其他文献
自我意识是个性心理的重要成分,是人的意识发展的高级阶段,是人格的自我调控系统,是个体的自我图式,有力地影响着个体对社会信息的加工,影响个体如何感知、回忆和评价他人和自己,如何调控自己的行为。我国心理学界在论述自我意识的认知维度时涉及最多的是自我评价,当个体对自己作正向的价值评价时产生自尊感,而当个体对自己作负向的价值评价时,产生自卑感。 元认知的实质是人对自己认知活动的自我意识和自我调节。遵循元认
多数视频游戏将目标人群定位为男性千禧一代,女性玩家往往被忽略。但是据ESA统计,成年女性玩家已成为游戏社区中最多的一类人群——超过18岁的女性玩家人数占总游戏人数36%,而超过18岁的男性玩家人数比例只有35%,略微低于女性。  目前研究表明,在美国,相比于男性,更多的女性拥有视频游戏主机,并且其中的大多数都参与到了电子竞技中。游戏开发中,强大的女性角色越来越多,随着世界联系得更加紧密,女性观众也
说到非韩星际2,不得不提那么两个人:Scarlett和Naniwa。在法虫淡出星际2舞台之后,变性虫Scarlett和坏小子Naniwa扛起了抗韩的大旗。在2013年全年中,两位选手多次击败韩国顶尖选手,而Naniwa更是作为唯一的非韩选手,闯进了WCS年终世界总决赛中。为此全球各大星际2论坛为谁是非韩第一人展开了激烈的争论。为此英国著名星际2解说员TotalBiscuit自费14比特币邀请两位选
本次小编给大家带来的战报是WCG2007芬兰预选赛上的冠军争夺战,比赛的双方分别是“芬兰坐标”69N-28E,和Logitech.fi.。对于芬兰坐标,大家可能比较熟悉,近两年来,已经成为芬兰CS的一面旗帜,在各大比赛中都有不俗的发挥。而他们的对手Logitech.fi.是一支很有实力,但是并不太有名的队伍,是芬兰国内目前仅次于69N-28E的队伍,队内也有多名悍将,比如近期传闻要加入69N-28
ADC在S5版本中的命运有够悲催——前期弱得连辅助都打不过,中期被APC一套技能秒杀,后期又被神装坦克追得到处跑。这个位置的存在感,很多时候只有在推塔和打大龙时才能够体现。但S6版本的全新装备和天赋,以及海量英雄的改动,使ADC又重新能够Carry起队伍。与此同时,各个ADC英雄也在这个版本中展现出了自己与众不同的一面,虽然目前版本的平衡性还不是特别理想,但足以保证每位ADC都有自己的优势和战术特
昨天    JH魔兽战队成立于2002年9月18日,由《大众软件》里后院的读者大蛇丸,燃烧,狮虎等人组建,大蛇丸任队长。  在当时中国电竞还并没受到很大关注的情况下,凭借两代管理者的热情和坚持,在2005年JH开始登上了国内知名魔兽站队圈的舞台,队伍不断强大,在拥有700多稳定队员后到达颠峰。  一个在war3早期萌生并不断强大的战队,曾经是无数war3er的第一个家。那个时候,他们都还很懵懂,都
2013年中考思想政治试题再一次证明:现行初中思想政治教学必须重视培养学生运用所学知识认识和分析社会生活的能力。在学校管理中,学生的日常品德状况也列为考核的内容。这就明确地向我们指明了思想政治课应把学生能力的培养与提高思想觉悟作为教学的主要内容。为此,活动课的设置也就成了初中思想政治课程的需要。  一、开展初中思想政治活动课教学的实践做法  思想政治活动课是一门新型课程,要取得理想的教育教学效果,
每年TI时,我们总是关注着在对战房中挥汗的选手。而在选手们一往无前的背后,是随队工作人员们在幕后不断的付出。经理,领队,教练等等等等,他们无疑是最了解队员的。正是他们在背后的支持,让选手们在打比赛时免除了很多后顾之忧。他们以独特的身份参与到TI中,成为了除了选手以外,最贴近TI赛场的人。  EHOME  EHOME战队在DotA时代的十冠神话一直被玩家铭记,DOTA2时代经历了重组,EHOME的涅
NVIDIA G92设计完成 新旗舰11月登场  据TechConnect杂志报道,NVIDIA已经顺利完成了下一代高端图形芯片G92的设计工作,即流片(Tape out)成功。按照惯例,NVIDIA不会在发布之前透露G92的技术规格。目前传出的消息是,G92将采用65nm工艺生产,支持PCI-E 2.O总线规格,预计11月份推出,命名GeForce 9系列,取代现有GeForce8800 GTX
教学应该是一件快乐的事情,是人生的一种享受。因此,新世纪的教育必须更新观念,以生为本,培养创新意识,树立新的教学观念。  一、 巧用电教,创设情景,激发想象  小学阶段选编的课文内容精彩纷呈,情感丰富动人,有的优美,有的哀伤,有的庄重,有的有趣……我们要根据不同的内容,巧用电教,创设不同的情景,让孩子们在意境中领会感悟,享有一个自由想象的空间。  如教学《凡卡》时,通过电教手段,在哀怨的音乐中把凡