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摘 要:译林新版小学英语教材的Fun time版塊是句型和词汇的操练版块,通过趣味性和互动性较强的语言实践活动,帮助学生操练并掌握Story time中呈现的词汇、句型和日常交际用语,以提高他们用英语进行简单对话的能力。最近,听了三节3A Unit 8 Dolls 中关于Fun time的教学课,通过对以下三种不同教学设计的分析,笔者对Fun time教学有了新的认识和思考。
关键词:异构;新认识;兴趣
一、 同课异构
版块介绍:本部分是一个听、画、说结合的语言游戏。一个学生根据其他学生的描述来画雪人,画好后再向大家介绍所画的雪人。这样的游戏可以让学生在活动中操练本单元所学的语言知识,激发学生的学习兴趣,巩固教学成果。
(教师A的设计)Step 1.通过师生互动I say...,You say...复习词汇:tall,short,big,small,fat,thin等。Step 2.学生看图介绍dolls,复习Story time 的内容,复习句型:Her...His...Step 3.过渡:They have a friend.Its a snowman.PPT 出示一张没有眼睛,嘴巴,鼻子和耳朵的雪人,生看图说话He has no...再次复习eyes,ears,nose,mouth.Step 4.通过听和画,给雪人添上眼睛,鼻子,耳朵和嘴巴。Step 5.老师给板书配上了合适的伴奏带学生唱了起来,朗朗上口,悦耳动听。
(教师B的设计)Step 1.Brain storm,复习词汇。Step 2.看图,选择其中一幅描述doll,复习Story time 的内容,复习句型:Her...His...Step 3.Learn to say:magic mirror.通过Sam 的不同变化学习词汇,练习句型。Step 4.Play a game.给出四幅图,四人一组,一分钟内说出他们的特征,看谁说的多。Step 5.进入Fun time。Listen and draw.Try to say.Work in four,共同设计一个雪人。
(教师C的设计)Step 1.Quick response.快速说出与老师所说的内容相反的词或句子。Step 2.Review and judge.规则:“Yeah,Yeah,Yeah,” “No,No,No.” 复习Story time 的内容。同时要求学生把错误的改正。Step 3.让学生总结:当你想描述女孩时,你可以说什么呢?当你想描述男孩时,你可以说什么呢?并板书。Step 4.Try to say.小组内描述成员。Step 5.进入Fun time,Listen and draw.小组活动,选择一个你喜欢的人物,描述给同桌听。
二、 教学启示
1. Fun 在何处?如何体现Fun?
Fun time版块的fun应体现在外在趣味和内在趣味的结合。由于小学生持续注意力时间短,课堂上更需要丰富的活动,以维持他们的有效注意,即外在趣味,来激发学生参与的热情。Fun time版块提供的实践活动有很多,有制作,绘画,调查,猜测,或游戏形式呈现。不管以什么形式呈现,关注的是形式背后的内容,即语言的学习,激发内在兴趣。
三节课在基于教材的基础上进行了适当的补充,设计了更丰富,更有趣的活动进行了语言操练。Brain storm,magic mirror,Play a game,Quick response,Try to say都有效的体现了有趣,好玩。但是否游戏形式的新颖,抓人眼球就能达到fun的目的,我想未必。例如:教师B的活动丰富多彩:Brain storm,复习词汇;magic mirror通过Sam在哈哈镜前的不同变化学习词汇,练习句型。学生被哈哈镜的出现所吸引,但也仅局限于词汇和句型的重复出现,只是作为一种静态知识结构,而非一种语言技能。教师A的设计看似活动很简单,紧紧围绕雪人这一情境,先给出没有五官的雪人,复习词汇;再通过听听画画,穿插语言活动,巩固所学句型。到此没有结束,描述老师所画的女孩雪人,最后老师智慧的编曲,让孩子们自编自唱,这是从机械操练到情境中的自主运用。笔者认为,Fun在何处?Fun存在于每一次的语言实践活动中,但所有的操练活动不是机械的,而是在单元的主题情境中。教师应重视教材内容本身的知识性,思维性,引导学生深入思考,深度学习,学会用英语思维,用英语做事,而不是简单的重复和识记。
2. 对Fun time教学的新认识
首先,词汇的学习要从音、形、义中引导科学记忆,达到熟练程度。在教师C的设计中我看到了实际效果。四年级的学生已经要求能拼读有法,书写用心了。我看到教师A,教师B在词汇教学上只停留在听,说,读上,而他们的教学目标上是要求能写出四会单词了,显然教学目标没能完全达成。教师C能深刻认识到在第二课时单词的掌握程度,也就是四会单词的处理。他在操练关于snowman的句型时,边板书边引导学生根据发音拼写出四会单词。事实上学生只要老师点拨可以很快识记,看老师能不能有意识地做个有心人了。笔者突然想到,在这节课的单词识记中,C老师只是用了音帮助学生记忆,我们还可以通过形和义更形象的记忆。
其次,Fun time教材最大化利用,让“小”题更“大”做,让拓展不再成点缀。教师A将Listen,draw and say最大化利用,不仅用了教材的雪人,也练习了另外一个雪人,还编成了雪人之歌。教师B利用学生自身特点进行小组活动,描述他人的外貌。教师C给出多个卡通人物或有特点的明星漫画,让小组内描述。所有的拓展活动都有效的开展了,学生的参与热情高涨了,思维被激发了。同时我发现老师们又禁锢了孩子们的思维,四年级的孩子有语言基础和语言积累了,我想是否可以去掉那些可用到的句子,学生明白这节课的重点,就已经运用自如了。
总之,Fun time活动版块设置的目的是通过操练和运用,帮助学生内化语言知识,发展语言技能,我们要:从书本上来,到生活中去。
作者简介:
许静,江苏省南京市六合区城西学校。
关键词:异构;新认识;兴趣
一、 同课异构
版块介绍:本部分是一个听、画、说结合的语言游戏。一个学生根据其他学生的描述来画雪人,画好后再向大家介绍所画的雪人。这样的游戏可以让学生在活动中操练本单元所学的语言知识,激发学生的学习兴趣,巩固教学成果。
(教师A的设计)Step 1.通过师生互动I say...,You say...复习词汇:tall,short,big,small,fat,thin等。Step 2.学生看图介绍dolls,复习Story time 的内容,复习句型:Her...His...Step 3.过渡:They have a friend.Its a snowman.PPT 出示一张没有眼睛,嘴巴,鼻子和耳朵的雪人,生看图说话He has no...再次复习eyes,ears,nose,mouth.Step 4.通过听和画,给雪人添上眼睛,鼻子,耳朵和嘴巴。Step 5.老师给板书配上了合适的伴奏带学生唱了起来,朗朗上口,悦耳动听。
(教师B的设计)Step 1.Brain storm,复习词汇。Step 2.看图,选择其中一幅描述doll,复习Story time 的内容,复习句型:Her...His...Step 3.Learn to say:magic mirror.通过Sam 的不同变化学习词汇,练习句型。Step 4.Play a game.给出四幅图,四人一组,一分钟内说出他们的特征,看谁说的多。Step 5.进入Fun time。Listen and draw.Try to say.Work in four,共同设计一个雪人。
(教师C的设计)Step 1.Quick response.快速说出与老师所说的内容相反的词或句子。Step 2.Review and judge.规则:“Yeah,Yeah,Yeah,” “No,No,No.” 复习Story time 的内容。同时要求学生把错误的改正。Step 3.让学生总结:当你想描述女孩时,你可以说什么呢?当你想描述男孩时,你可以说什么呢?并板书。Step 4.Try to say.小组内描述成员。Step 5.进入Fun time,Listen and draw.小组活动,选择一个你喜欢的人物,描述给同桌听。
二、 教学启示
1. Fun 在何处?如何体现Fun?
Fun time版块的fun应体现在外在趣味和内在趣味的结合。由于小学生持续注意力时间短,课堂上更需要丰富的活动,以维持他们的有效注意,即外在趣味,来激发学生参与的热情。Fun time版块提供的实践活动有很多,有制作,绘画,调查,猜测,或游戏形式呈现。不管以什么形式呈现,关注的是形式背后的内容,即语言的学习,激发内在兴趣。
三节课在基于教材的基础上进行了适当的补充,设计了更丰富,更有趣的活动进行了语言操练。Brain storm,magic mirror,Play a game,Quick response,Try to say都有效的体现了有趣,好玩。但是否游戏形式的新颖,抓人眼球就能达到fun的目的,我想未必。例如:教师B的活动丰富多彩:Brain storm,复习词汇;magic mirror通过Sam在哈哈镜前的不同变化学习词汇,练习句型。学生被哈哈镜的出现所吸引,但也仅局限于词汇和句型的重复出现,只是作为一种静态知识结构,而非一种语言技能。教师A的设计看似活动很简单,紧紧围绕雪人这一情境,先给出没有五官的雪人,复习词汇;再通过听听画画,穿插语言活动,巩固所学句型。到此没有结束,描述老师所画的女孩雪人,最后老师智慧的编曲,让孩子们自编自唱,这是从机械操练到情境中的自主运用。笔者认为,Fun在何处?Fun存在于每一次的语言实践活动中,但所有的操练活动不是机械的,而是在单元的主题情境中。教师应重视教材内容本身的知识性,思维性,引导学生深入思考,深度学习,学会用英语思维,用英语做事,而不是简单的重复和识记。
2. 对Fun time教学的新认识
首先,词汇的学习要从音、形、义中引导科学记忆,达到熟练程度。在教师C的设计中我看到了实际效果。四年级的学生已经要求能拼读有法,书写用心了。我看到教师A,教师B在词汇教学上只停留在听,说,读上,而他们的教学目标上是要求能写出四会单词了,显然教学目标没能完全达成。教师C能深刻认识到在第二课时单词的掌握程度,也就是四会单词的处理。他在操练关于snowman的句型时,边板书边引导学生根据发音拼写出四会单词。事实上学生只要老师点拨可以很快识记,看老师能不能有意识地做个有心人了。笔者突然想到,在这节课的单词识记中,C老师只是用了音帮助学生记忆,我们还可以通过形和义更形象的记忆。
其次,Fun time教材最大化利用,让“小”题更“大”做,让拓展不再成点缀。教师A将Listen,draw and say最大化利用,不仅用了教材的雪人,也练习了另外一个雪人,还编成了雪人之歌。教师B利用学生自身特点进行小组活动,描述他人的外貌。教师C给出多个卡通人物或有特点的明星漫画,让小组内描述。所有的拓展活动都有效的开展了,学生的参与热情高涨了,思维被激发了。同时我发现老师们又禁锢了孩子们的思维,四年级的孩子有语言基础和语言积累了,我想是否可以去掉那些可用到的句子,学生明白这节课的重点,就已经运用自如了。
总之,Fun time活动版块设置的目的是通过操练和运用,帮助学生内化语言知识,发展语言技能,我们要:从书本上来,到生活中去。
作者简介:
许静,江苏省南京市六合区城西学校。