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Gamescom的国际化视野
“展会一开始就体现了其独特的理念——Gamescom提供给各方专业性的特殊平台,同时涵盖了商业贸易、消费者、开发商、发行商等不同人群。”Gamescom的项目经理Tim Endres说,“我们的参展者来自不同的1000个国家和地区,展会可以满足任何人群。”
虽然Endres没有给出具体的统计数字,但他说美国的与会者一直都在对Gamescom保持高度关注,并且今年甚至有超过往年的趋势。Endres回忆道,当2009年展会从莱比锡搬到科隆时,那一年有458个展商,17000名专业参观者和占地12万平方米的展览空间。去年,展商增加到806个,参观人数也增长到33000人,占地也增至19.3万平方米。
“我们看到了参展商、参观人数,还有展会规模这三个方面的快速增长,”Endres说,“2016年,增长将会持续,其中展商达到850个,并且参展国家从去年的45个增加到今年的53个。展览地区也在增多,覆盖到了26个国家和地区的大型展馆,新增国家有印度尼西亚,菲律宾和哥伦比亚。这也意味着Gamescom作为国际领先的大型展会的国际视野。”
土耳其继过去三年官方伙伴法国、北欧和英国,成为了2016年科隆游戏展的官方合作伙伴国。Endres表示这是组委会在去年十月做出的决定。“土耳其对参展非常感兴趣,因为其市场是巨大的并在不断成长中。” Endres说,“并且,在土耳其有一些政府支持开发的游戏项目,这能够帮助他们将新产品带入市场。我们非常看好在3.2展区中的30个土耳其展商。”
Gamescom高层看重电子竞技
Endres在接受采访时指出了今年Gamescom的两个重点:电子竞技和VR。
“我们今年的主题是新维度的英雄,这意味着一些VR的硬件如PlayStation VR,HTC Vive,Oculus Rift以及其他相关产品都将包括在展览中。” Endres介绍说,“当然还有电子竞技。因为全球范围内,具有电竞意识的人已经大大增多,与电子竞技相关的机遇正在大量涌现。”
在展会期间,ESL、暴雪和中国的WCA将在9号厅、7号厅、5号厅进行电子竞技比赛。今年的展会为这三家公司提供了更多的竞技空间。同时,Endres指出,留给VR游戏和比赛的空间也大大增多了,包括行业向的和公众端的内容都比去年更加丰富。
Gamescom的门票在今年7月底就已售罄,Endres说虽然门票售罄对于Gamescom来说已经习以为常了,但这是同以往相比售罄最快的一次。这不能不说,电子竞技和VR的广泛的受众群体贡献很大。“届时将有媒体、开发商、发行商和普通观众参与到整个展览周中,而且欧洲游戏开发者大会和科隆市中心的城市庆典也是展览的一部分,对观众的吸引力也超过以往,预计观众总数将超过50万人次。如此众多来自欧洲各地的参与者,对想要开拓欧洲市场的赞助商来说是巨大机遇。”
“展会一开始就体现了其独特的理念——Gamescom提供给各方专业性的特殊平台,同时涵盖了商业贸易、消费者、开发商、发行商等不同人群。”Gamescom的项目经理Tim Endres说,“我们的参展者来自不同的1000个国家和地区,展会可以满足任何人群。”
虽然Endres没有给出具体的统计数字,但他说美国的与会者一直都在对Gamescom保持高度关注,并且今年甚至有超过往年的趋势。Endres回忆道,当2009年展会从莱比锡搬到科隆时,那一年有458个展商,17000名专业参观者和占地12万平方米的展览空间。去年,展商增加到806个,参观人数也增长到33000人,占地也增至19.3万平方米。
“我们看到了参展商、参观人数,还有展会规模这三个方面的快速增长,”Endres说,“2016年,增长将会持续,其中展商达到850个,并且参展国家从去年的45个增加到今年的53个。展览地区也在增多,覆盖到了26个国家和地区的大型展馆,新增国家有印度尼西亚,菲律宾和哥伦比亚。这也意味着Gamescom作为国际领先的大型展会的国际视野。”
土耳其继过去三年官方伙伴法国、北欧和英国,成为了2016年科隆游戏展的官方合作伙伴国。Endres表示这是组委会在去年十月做出的决定。“土耳其对参展非常感兴趣,因为其市场是巨大的并在不断成长中。” Endres说,“并且,在土耳其有一些政府支持开发的游戏项目,这能够帮助他们将新产品带入市场。我们非常看好在3.2展区中的30个土耳其展商。”
Gamescom高层看重电子竞技
Endres在接受采访时指出了今年Gamescom的两个重点:电子竞技和VR。
“我们今年的主题是新维度的英雄,这意味着一些VR的硬件如PlayStation VR,HTC Vive,Oculus Rift以及其他相关产品都将包括在展览中。” Endres介绍说,“当然还有电子竞技。因为全球范围内,具有电竞意识的人已经大大增多,与电子竞技相关的机遇正在大量涌现。”
在展会期间,ESL、暴雪和中国的WCA将在9号厅、7号厅、5号厅进行电子竞技比赛。今年的展会为这三家公司提供了更多的竞技空间。同时,Endres指出,留给VR游戏和比赛的空间也大大增多了,包括行业向的和公众端的内容都比去年更加丰富。
Gamescom的门票在今年7月底就已售罄,Endres说虽然门票售罄对于Gamescom来说已经习以为常了,但这是同以往相比售罄最快的一次。这不能不说,电子竞技和VR的广泛的受众群体贡献很大。“届时将有媒体、开发商、发行商和普通观众参与到整个展览周中,而且欧洲游戏开发者大会和科隆市中心的城市庆典也是展览的一部分,对观众的吸引力也超过以往,预计观众总数将超过50万人次。如此众多来自欧洲各地的参与者,对想要开拓欧洲市场的赞助商来说是巨大机遇。”