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基于Auto CAD平台的地形图三维实体建模对现阶段土石方工程精确算量、三维可视化设计非常重要。一般建模过程为利用二维多段线或者三维多段线建立地形图三维网面,然后拉伸成三维实体,在此过程中,易产生20%~25%退化的不支持拉伸的对象,这些对象需重新手动建立三角网面域,然后才能拉伸成实体,严重影响建模速度。采用Object ARX二次开发技术,直接通过坐标变换,利用等高线数据,调用"boundary"函数来生成不规则三角网面域,然后建立扫掠、放样建模接口函数,沿Z轴对三角网面域进行拉伸形成立体,快速实