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随着互联网时代的到来,衍生出了大量的艺术形式,动画片也是其中之一。同时,由于互联网上许多流行文化的传播,计算机动画及其相关的产业已形成了较为多元化链接。本文主要针对计算机在动画片当中的具体应用方面进行分析,并对计算机时代动画片的制作走向加以解剖。旨在借由其发展现状帮助认识计算机对动画产业发展的重要性,为今后的动画片发展提供理论支持及发展方向。
一、计算机在动画片制作当中的应用
1.动画画面输入
在运用计算机进行动画片的制作时,卡通图像的姿态、特征等步骤的设计与图画绘制有关,仍是艺术家任务之一,从这一方面来讲,计算机还不能从根本上取代艺术家创造性的劳动。因而就需要我们充分利用艺术家绘制的这些图案,将它们转换成电脑可以识别的格式存储在其内部。透过交互式图形及扫描装置等设备可以实现这一功能。
常用的扫描装置是电视的摄像机及平板扫描仪。计算机可以用二维矩阵来代表一幅图像或画,矩阵的每个像素,代表着图像上面相应的灰度或色彩,通过扫描设备进行输入的时候,可以透过计算机起到各种控制,比如定位、图像反差等。除此之外,在电脑上配备处理及识别图像处理软件包的情况下,还可用折线、曲线、点等方式来展现同一画面。一般而言,利用交互式的图形输入设备之时,最理想的转换工具可能是数字化仪。画家可直接在上面绘画,透过屏幕实现即时观察并运用交互软件进行修改,直至绘画完成并实现存储。
2.快速检查动画质量
动画序列建立之后,制作人员通常要以初步画好的画面为基础,确定动画当中动作质量与主要角色,通常来说,最初画面是线条格式的,并且没有背景与前景角色。通过计算机,我们可以实现试播,来更好的实现这项任务。通过这个功能,可以做到画面即时播出,方便检查其是否符合动画片的设计要求、视觉效果够不够冲击等问题。但是,实时性的检查对计算机的处理速度要求很高,所占内存很大,因此,大部分可检查数秒已是相当好的。
3.生产过程管理
动画片制作过程当中,随之会有大量数据的应用,包括图片、不同制作当中的计算信息及管理监督。在动画制作管理过程之中,运用计算机对这些数据进行辅助管理,对动画制作具有重要意义。不仅如此,它对分镜头、动画序列、摄像机运用等可能存在多次利用,而且,对主要角色的生产规划、模型库管理及成本控制及核算等方面也具有多重作用。
4.动画中间画面生成
在动画制作时,将关键画面输入电脑之后,希望电脑能对关键画面当中的各中间画面自动生成,从而形成连续活动的画面序列,这个就是中间画面生成的定义。对于此种画成生成格式,计算机可采用变换及插值两种方式来实现。但是,不管是变换还是插值,都对各类几何算法具有依赖性,因此,对于关键画面的选择必须以各类几何图形作为元素构成画面。
二、计算机时代动画片制作未来走向
1.突破传统带宽束缚,全面推动动画产业繁荣
目前发展我国网络动画的重要障碍仍是频宽。首先,动画片档案很大,作为观众,必须忍受互动改编及下载播放的速度限制;其次,动画制作的格数量还未有质的飞跃,未达到顶级高清技术要求。网络的制作技术、传输速率、视频码率等都与带宽绑定在一起,无法回避。因此,在利用计算机制作动画的过程当中,必须尽量节省声音、画面的帖数以及渲染码率。但是这样就会致使作品失去大量的叙事空间,效果达不到影视动画的丰富与从容。可以说,动画艺术与网络技术是成正成且相辅相成的。提升平台传输的技术,就可以跟进动画的制作水平,反之则受到带宽的制约。
在科技日益进步的今天,网络发展日新月异,将逐渐打破带宽导致的束缚,接收资源量及传输速度都已得到大幅提升,给动画的发展及传播拓展了基本的硬件基础。为动画片提供了更宽、更广的传播与创作平台,全面推动动画片的发展,迎来了动画发展的春天。
2.网络环境愈发完善,引导动画多元化发展
网络经营扩宽了动画产业的运营范围。近几年,随着网络技术的不断提升,网络动画用其强烈的视觉及艺术震撼力为动画产业带来了不可预计的眼球经济。抛开传统的赚取点击率方式获取收益不谈,计算机时代的动画片还可延续影视动画的新兴赢利模式即制作各卡通形象其衍生品。此外,还可继续实行原创动画下载收费模式、网络动画贴片广告、动画产品的各种授权(终端下载)、收费游戏、动画电子图等操作方式。全方面、多元化的经营模式,为计算机时代的动画艺术提供了更多赢利方案及渠道。再者,网络动画在实现其良性发展,必须要以媒体内核为根本前提,将受众群体锁定,再进行内容的推陈出新。
计算机时代的动画发展,需要找到适合网络动画的网络环境,因此,必须具备的条件就是卡通文化的氛围及物理上的技术支撑。如果网络动画借助互联网这个特殊平台获取了巨大成功,那么就可找寻适合动画自身的产业生态链。在其它同类的受众平台上进行媒体的投放运作,从而最终确定良性的经营运作关键点,即计算机时代的动画作品必须将受众喜好、市场需求融入到动画创意、制作过程当中。
3.动画新时代,实现跨媒体运营、催生制播分离
在传媒媒体制作体系与互联网时代动画系统互动不断强化之后,未来的动画产业,实行媒体联合运营及制播分离的优势更将凸显。
近年来,随着广电内部的改革,广播电视、网络其核心业务都是节目的播出与制作。在现行市场经济背景之下,互联网及影视动画行业的发展首先就在于竞争机制,进而催生出制播分离这样的新型模式,他将体制改革交由市场去决定,让观众用遥控器直接投票,比如电视领域的《中国好声音》等节目,已实现了节目制作单位与电视播出机构相剥离。动画产生里,有如上海文广传媒旗下的炫动卡通频道,在其控制之下,组建了节目制作公司,实行制播分离机制,到目前为止,其生产的动画片已经超过10000分钟上。
再者,实现动画产业跨媒体运作也是必由之路。以网络动画片为例来讲,通过几年的扩张,网络动画已拥有了许多影视动画没有的艺术张力及魅力,促使传统媒体的受众也开始对其产生了兴趣及需求。就当今情况而言,如果真实影像仍旧保留其不屑一顾的定向思维,对借助动画特性完成其风格建构及叙述组合仍旧不屑,那将会对其受众接受度带来直接性影响。
计算机时代的动画主要技术即是:将数码产品作为其载体,兼具集成性与复合性,发挥协同力量,并具备交互性质。国家当前已在某些地区实行的三网融合,从一定程度来说拓宽了网络动画的制播平台。多样并存的终端显示实现了一体化进程,确保我们可经由不同网络来获取计算机动画信息,这样的计算机动画片未来传播就有了不可预测且开放的格局,跨界媒体运营及制播分离将维持超时空延伸,趋势人性化方面不断发展。
随着不断提高的计算机水平及网络覆盖率,不论是在艺术形势还是在技术形态上,都势必会给动画产业带来更远、更广阔的发展空间。我们有理由期待,在不久之后的将来我们能用更宽广的视野,去探寻互联网时代动画艺术的新格局。
[王晓高,四川工商职业技术学院设计艺术系]
一、计算机在动画片制作当中的应用
1.动画画面输入
在运用计算机进行动画片的制作时,卡通图像的姿态、特征等步骤的设计与图画绘制有关,仍是艺术家任务之一,从这一方面来讲,计算机还不能从根本上取代艺术家创造性的劳动。因而就需要我们充分利用艺术家绘制的这些图案,将它们转换成电脑可以识别的格式存储在其内部。透过交互式图形及扫描装置等设备可以实现这一功能。
常用的扫描装置是电视的摄像机及平板扫描仪。计算机可以用二维矩阵来代表一幅图像或画,矩阵的每个像素,代表着图像上面相应的灰度或色彩,通过扫描设备进行输入的时候,可以透过计算机起到各种控制,比如定位、图像反差等。除此之外,在电脑上配备处理及识别图像处理软件包的情况下,还可用折线、曲线、点等方式来展现同一画面。一般而言,利用交互式的图形输入设备之时,最理想的转换工具可能是数字化仪。画家可直接在上面绘画,透过屏幕实现即时观察并运用交互软件进行修改,直至绘画完成并实现存储。
2.快速检查动画质量
动画序列建立之后,制作人员通常要以初步画好的画面为基础,确定动画当中动作质量与主要角色,通常来说,最初画面是线条格式的,并且没有背景与前景角色。通过计算机,我们可以实现试播,来更好的实现这项任务。通过这个功能,可以做到画面即时播出,方便检查其是否符合动画片的设计要求、视觉效果够不够冲击等问题。但是,实时性的检查对计算机的处理速度要求很高,所占内存很大,因此,大部分可检查数秒已是相当好的。
3.生产过程管理
动画片制作过程当中,随之会有大量数据的应用,包括图片、不同制作当中的计算信息及管理监督。在动画制作管理过程之中,运用计算机对这些数据进行辅助管理,对动画制作具有重要意义。不仅如此,它对分镜头、动画序列、摄像机运用等可能存在多次利用,而且,对主要角色的生产规划、模型库管理及成本控制及核算等方面也具有多重作用。
4.动画中间画面生成
在动画制作时,将关键画面输入电脑之后,希望电脑能对关键画面当中的各中间画面自动生成,从而形成连续活动的画面序列,这个就是中间画面生成的定义。对于此种画成生成格式,计算机可采用变换及插值两种方式来实现。但是,不管是变换还是插值,都对各类几何算法具有依赖性,因此,对于关键画面的选择必须以各类几何图形作为元素构成画面。
二、计算机时代动画片制作未来走向
1.突破传统带宽束缚,全面推动动画产业繁荣
目前发展我国网络动画的重要障碍仍是频宽。首先,动画片档案很大,作为观众,必须忍受互动改编及下载播放的速度限制;其次,动画制作的格数量还未有质的飞跃,未达到顶级高清技术要求。网络的制作技术、传输速率、视频码率等都与带宽绑定在一起,无法回避。因此,在利用计算机制作动画的过程当中,必须尽量节省声音、画面的帖数以及渲染码率。但是这样就会致使作品失去大量的叙事空间,效果达不到影视动画的丰富与从容。可以说,动画艺术与网络技术是成正成且相辅相成的。提升平台传输的技术,就可以跟进动画的制作水平,反之则受到带宽的制约。
在科技日益进步的今天,网络发展日新月异,将逐渐打破带宽导致的束缚,接收资源量及传输速度都已得到大幅提升,给动画的发展及传播拓展了基本的硬件基础。为动画片提供了更宽、更广的传播与创作平台,全面推动动画片的发展,迎来了动画发展的春天。
2.网络环境愈发完善,引导动画多元化发展
网络经营扩宽了动画产业的运营范围。近几年,随着网络技术的不断提升,网络动画用其强烈的视觉及艺术震撼力为动画产业带来了不可预计的眼球经济。抛开传统的赚取点击率方式获取收益不谈,计算机时代的动画片还可延续影视动画的新兴赢利模式即制作各卡通形象其衍生品。此外,还可继续实行原创动画下载收费模式、网络动画贴片广告、动画产品的各种授权(终端下载)、收费游戏、动画电子图等操作方式。全方面、多元化的经营模式,为计算机时代的动画艺术提供了更多赢利方案及渠道。再者,网络动画在实现其良性发展,必须要以媒体内核为根本前提,将受众群体锁定,再进行内容的推陈出新。
计算机时代的动画发展,需要找到适合网络动画的网络环境,因此,必须具备的条件就是卡通文化的氛围及物理上的技术支撑。如果网络动画借助互联网这个特殊平台获取了巨大成功,那么就可找寻适合动画自身的产业生态链。在其它同类的受众平台上进行媒体的投放运作,从而最终确定良性的经营运作关键点,即计算机时代的动画作品必须将受众喜好、市场需求融入到动画创意、制作过程当中。
3.动画新时代,实现跨媒体运营、催生制播分离
在传媒媒体制作体系与互联网时代动画系统互动不断强化之后,未来的动画产业,实行媒体联合运营及制播分离的优势更将凸显。
近年来,随着广电内部的改革,广播电视、网络其核心业务都是节目的播出与制作。在现行市场经济背景之下,互联网及影视动画行业的发展首先就在于竞争机制,进而催生出制播分离这样的新型模式,他将体制改革交由市场去决定,让观众用遥控器直接投票,比如电视领域的《中国好声音》等节目,已实现了节目制作单位与电视播出机构相剥离。动画产生里,有如上海文广传媒旗下的炫动卡通频道,在其控制之下,组建了节目制作公司,实行制播分离机制,到目前为止,其生产的动画片已经超过10000分钟上。
再者,实现动画产业跨媒体运作也是必由之路。以网络动画片为例来讲,通过几年的扩张,网络动画已拥有了许多影视动画没有的艺术张力及魅力,促使传统媒体的受众也开始对其产生了兴趣及需求。就当今情况而言,如果真实影像仍旧保留其不屑一顾的定向思维,对借助动画特性完成其风格建构及叙述组合仍旧不屑,那将会对其受众接受度带来直接性影响。
计算机时代的动画主要技术即是:将数码产品作为其载体,兼具集成性与复合性,发挥协同力量,并具备交互性质。国家当前已在某些地区实行的三网融合,从一定程度来说拓宽了网络动画的制播平台。多样并存的终端显示实现了一体化进程,确保我们可经由不同网络来获取计算机动画信息,这样的计算机动画片未来传播就有了不可预测且开放的格局,跨界媒体运营及制播分离将维持超时空延伸,趋势人性化方面不断发展。
随着不断提高的计算机水平及网络覆盖率,不论是在艺术形势还是在技术形态上,都势必会给动画产业带来更远、更广阔的发展空间。我们有理由期待,在不久之后的将来我们能用更宽广的视野,去探寻互联网时代动画艺术的新格局。
[王晓高,四川工商职业技术学院设计艺术系]