FLASH动画教学的实践探究

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  摘 要:《FLASH动画设计》作为中等职业学校计算机专业的一门必修课程,其教学目标是使学生掌握动画制作的基本知识和技巧,创作交互式动画。要达到这一目的,必须针对FLASH课程的特点,采取行之有效的教学方法,尤其注重培养学生的操作能力和创新能力。
  关键词:讲演教学;案例教学;创新能力;开发潜能
  FLASH是目前最流行、使用最多的二维动画制作软件之一,是一门实践性很强的操作性课程,它主要以动画制作为主,广泛应用于创建动画、网站制作、多媒体演示、产品展示、课件和游戏等。目前,中职学校的计算机专业普遍开设《FLASH动画设计》课程,但开展的现状却不尽人意。当真正去做一些复杂的动画时,学生大多束手无策,不知如何下手,更谈不上去独立完成一个完整的FLASH作品了。究其原因,一是学生的学习水平参差不齐,二是学生的操作能力、创新能力欠缺。笔者近年一直担任FLASH动画教学,在教学实践中,不断探究行之有效的教学途径。
  一、直观讲演基础知识,注重培养学习兴趣
  在《FLASH动画设计》课程中,对于基础知识的讲解往往很多,尤其是前几章中对基本概念、工具、菜單的讲解较多,这也是FLASH最基础的知识。但是,如果在教学过程中仍然沿用传统的课堂教学方法,就会枯燥乏味,既不能激发学生听课的兴趣,更不能使学生熟练掌握基础知识。因此,在FLASH实际教学中,对于基础知识这部分内容,应当充分利用多媒体教学系统,采取讲演法。即讲授法与演示法相结合,边讲解边做演示,老师做到讲、演一致,学生能够听、看及时,让学生“所见即所听”,从而能够直观、快速地掌握基础知识,一目了然,轻而易举。学生不仅能够轻松掌握基础知识内容,而且提高了学习兴趣,使学生对知识点的理解进一步得到了深化,较之传统的讲授法,讲演法的效果可谓事半功倍。
  二、巧妙运用案例教学,提高学生操作能力
  在《FLASH动画设计》中,虽然对于基础知识的讲解很多,但是缺乏一些典型的实例,而且各章节间的联系也不是很紧密,这样不利于培养学生的创新能力和创新意识。而案例教学是通过学习一个个包含许多知识点的小例子,引发学生思考,诱发学生的创造潜能。每学习一个案例,学生就掌握了一些知识点,并且巩固以前所学的基础操作。采用案例法教学,能使学生更容易掌握教学内容,提高学生的主动参与意识,培养及时发现问题、解决问题的能力,以及综合应用能力和创新能力。通过学习一个个实际例子,迫使他们开动脑筋,努力思考,从而既掌握了操作知识点,又提高了动手操作能力、解决实际问题的能力。
  在实际教学过程中,选择的案例要具有启发性,并且要深浅适度,其质量的高低是影响教学效果的重要因素。一个高质量的案例应当具备目的性、启发性、实践性和生动性的特点,赋予它一定的教学意图。例如,在学习遮罩层时,可以设计一个遮罩层和引导层同时应用的案例,锻炼学生综合运用知识的能力。当学生在制作中获得了一定的成就感时,这时可选取一些简单的编程动画,既让学生感觉前面所学知识已经没有办法解决,同时,也自然地过渡到有关设置Action Script动作的学习。这样,既涉及到前面已学的知识,同时又涉及到了新的知识内容,承前启后,激发学生的学习积极性。比如计时器、帧的简单跳转等案例。总之,在案例选取的过程中,既要根据教学实际量身定做,同时对案例也要讲究一定的趣味性、科学性和实用性,从而在案例教学中不断激发学生的学习兴趣,并充分发挥学生的想象力,在动手实践中不断提高操作能力。
  三、加强课堂实践练习,培养学生创新能力
  《Flash动画设计》课程的作业均为上机实践,因此,可以采取实践练习教学法,分为不同的层次去完成。学生在练习时,首先练习老师在課堂上所讲的案例,类似于临摹在书法与绘画训练中所起的作用,这种训练既可以使学生在学习初期更快地入门,又可以增强他们的自信心和学习兴趣。然后再做老师在课堂上放映并分析的案例,锻炼学生运用学过的知识解决实际问题的能力。同时,应不失时机地对学生进行创造性思维的启发,并对所学内容加以创意延伸,有助于培养学生的创新能力。
  法国心理学家贝尔纳指出:“创造力是设法教的,所谓创造力教学,指的是学生要真正被鼓励开发并发表他们想法的机会,如此才能发展他们富有创造力的才能。”教师要树立培养创新型人才的意识,要善于挖掘教学过程中的创造性因素,不失时机地启发学生的创新思维,鼓励学生大胆想象和思维发散,培养学生发现问题和解决问题的能力。因此,这时教师引导学生向纵深发展,要求学生自己设计作品,没有统一的要求,只看知识点运用是否全面、表达效果优劣。学生通过做设计作业,既提高了对FLASH软件的灵活使用,又锻炼了动手能力、设计能力,从而大大增强了实践能力、创新能力。
  四、重视课堂过程考核,积极开发学生潜能
  课程考核是检验教学质量和教学效果的有效手段,考核方法设置是否合理,将直接影响成绩的合理性和客观性。教师在FLASH课堂中所起的作用与其在传统教学中的作用应该说是同等重要的,对于每一个教学案例及上机作业,通过实践教学这一环节,绝大部分同学都能够掌握案例中涵盖的知识点。这时,教师不要以为教学任务已经完成,而是应该进一步进行归纳总结,指出这些案例中有哪些实现的思路,应站在哪个角度去考虑,采用哪种方法更合理、更科学、实现效果更好。在此阶段,要展示不同学生的作品,集思广益,让学生一起分析作品的优缺点,提出更合理的修改方案,并把优秀的学生作品展示在学生作品网站上,使学生找到归属感的同时拥有成就感。
  综上所述,《FLASH动画设计》教学的有效途径不一而足,最重要的是要针对该课程自身的特点和所授内容的不同,灵活运用不同的教学方法和教学手段,不断激发学生的求知欲,变“要我学”为“我要学”,激励学生积极探索,充分发挥想象力,不断提高分析问题、解决问题的能力,大力培养学生的操作能力和创新能力。
  参考文献:
  [1]曹华.提高课堂教学有效性的途径[J].上海教育,2011.
  [2]陈钰.Flash动画课程实例教学法探讨,2006.
  作者简介:
  张金秀(1973.11—),女,籍贯:山东省平邑县,本科,一级教师,研究方向:计算机教育;单位:平邑县职业中等专业学校。
  林健(1970.08—),男,山东省平邑县铜石镇泰合村,最高学历:本科;职称:中教一级;研究方向:中职德育教育;单位:平邑县职业中等专业学校。
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