小年不小

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  北京时间2015年9月9日凌晨,苹果在旧金山召开新品发布会,更新了旗下的Apple Watch、iPhone、Apple TV以及iPad产品线,而这其中,最受关注的毫无疑问便是iPhone。随着上一代iPhone以屏幕划分为一大一小两个尺寸之后,iPhone成功侵入了之前并不属于自己的大屏幕智能手机市场,因而本来就已经一年比一年好的iPhone更是显得横行霸道起来。按苹果的传统,在去年全面更新iPhone产品架构的“大年”过去之后,今年理应是个小小升级、产品进化的“小年”。是的,iPhone 6s与6s Plus(以下简称6s和6sP)在外观上的变化的确不大,但是产品内涵的变化之大,却足以给我们一个小年不小的强烈感觉!
  外观“不变”,但大有乾坤
  之所以说今年是苹果的“小年”,是因为单从外观上看,6s和6sP与上一代iPhone相比的确是没什么变化,包括备受争议的突起的摄像头,还有机身背白被戏称为“白带”的天线组件。但如果看参数的话,变化还是有的:6s比6的长宽厚分别增加了0.2mm、0.1mm和0.2mm,6sP对比6 Plus的变化分别为0.1mm、0.1mm和0.2mm,这种堪称像素级别的尺寸变化几乎用肉眼难以察觉,其好处就是消费者为上一代产品购买的各种手机套几乎都可以非常顺利地套在新一代产品上使用。但是在背面,一个明显的s标记还是彰显了身份,不晓得好多手机套在为苹果LOGO留出一个圆圈窗口的同时,还会不会再会这个“s”再开一扇窗呢?
  但如果将6s与6sP拿到手上,你几乎立刻就会感受出它们的不同——变重了!而且重得还不少!是的,6s比6的重量增加了14g,而6sP增加的重量提升了足足20g,这也让它的体重达到了192g,对于一款手机,这个数字真心不算小了,在我们的印象中,比6sP重的也差不多就只有OPPO N1T/R7 Plus,金立M5这样的机型了。我们一度认为屏幕增大的 iPhone会对女性用户有更强的吸引力,但现在6sP近200g的重量(加上手机套之后就更不用说了),之于那些对重量敏感的“公主”们,有可能会是一个障碍吧。
  而就在这细微到几乎无法察觉的外观变化之下,6s依旧保持着进化的脚步。这一代iPhone外壳所采用的材质为硬度更高的7000系列铝合金,对比其他常见的6000系列铝合金,这种材质因为加入了少量的锌元素,其强度增加了约60%,但重量却是相当。看来上一代产品屡屡被爆的“弯曲门”事件还是让苹果很上心,因而更新了材质。此外,还有一个看不见的地方,就是6s采用了双层Ion-X超硬玻璃,除去屏幕外侧的一层,还在屏幕下边加入了一层,加入的这一层玻璃为的就是能更好地体现6s上的看家本领——3D Touch,这一点我们后边再说。此外,配合3D Touch技术的Taptic Engine组件应该是6s重量大幅度提升的主要诱因,因为其用以产生震动反馈的部件中有大量的金属材料运用。
  其实对比上述这些变化,6s真正的杀手锏还算是最新推出的配色——玫瑰金,也就是此前盛传的粉色。按官方的说法,这一颜色主要是考虑到中国大陆地区用户女性用户的需求而推出的,虽然都叫玫瑰金,但对比Apple Watch Edition上标准的玫瑰金,我们觉得称6s上的新配色为粉色也无可厚非。而在首销日那天,我们在Apple Store观察了一下,有超过9成的女性用户把玩的新手机都是这个颜色。对此我们不得不佩服苹果的小心思,当年iPhone 5s捧红了“土豪金”,而这次6s的玫瑰金杀伤力也绝对不小!
  3D Touch,令人上瘾
  前边提到,加入双层Ion-X玻璃与Taptic Engine,这两个组件大大牺牲了重量,其目的全部是为6s上新加入的操作模式——3D Touch服务。
  首先还是来解释一下3D Touch吧。众所周知,多点触控MultiTouch是被苹果普及人间的,但无论是点击、扫动,还是两指缩放和多指操作,这些操作全部都集中在一个平面上,即2D。6s则在显示屏之后布置了一块电容传感器,当手指按压显示屏时,电容式传感器会立即测出表层玻璃与背光之间距离的细微变化,其实就是能感知玻璃的形变,与此同时,Taptic Engine也会激活,以震动反馈给手指。这种反馈的感觉我们已经很熟悉了,最早是在Apple Watch上,然后是MacBook和MacBook Pro,这种震动反馈完全不同于我们平常在手机上接到的那种震动提示,而是非常舒适,极为接近实体按键的回馈。3D Touch的意思就是在2D的MultiTouch基础上,让手机能感知向下按压的力量,进而提供相应的操作反馈。3D Touch的出现,无疑让手机与用户之间的交流形式更加多元和有趣,当然,随之而来的,就是使用的便利性了。

  苹果对3D Touch主要定义的操作有两种,命名为Peek和Pop,为了便于描述,我们就直观点,把这两种操作分别称为轻按和重压吧。轻按操作可以理解为快速浏览,比如收到新邮件时,我们不用再点击邮件列表进入阅读界面,而是轻按(Peek)下去,这时就会有弹出窗口显示出邮件的内容,如果邮件不长,保持手指按压力度不变,左右滑动会有菜单显示,向上滑动也会出现快捷菜单,这时要是松开手指,就会回到邮件列表界面;要是邮件内容较多,想完整查看,或是希望能看到往来邮件对话,此时再用力向下重压(Pop),那么完整的邮件内容和对话就会用一个新的窗口显示出来。再比如iMessage中有链接、地址或是航班号之类的内容,iOS就会自动识别和提取这些内容,在其上轻按(Peek),链接、地址就会呈现在Safari浏览器或是地图应用之中显示的状态,如果不看了,松开手指便会回到iMessage界面,如果想获得更多信息,就继续重压(Pop),那么   iOS便会启动相应的应用。记得诺基亚在发布N9时,其设计负责人Marko Ahtisaari曾指出iOS的交互逻辑始终是从一点发散出去的问题,而现在3D Touch显然将iOS的交互逻辑变得前所未有的丰富和交织。
  不仅如此,如果在桌面启动应用时使用3D Touch,那么我们就可以看到应用图标会弹出一个简单的菜单,让我们选择该应用常用的快捷操作,选择便可进入,最直观的就是拍照,以前要启动iPhone的自拍需要启动相机后再切换摄像头,而用3D Touch操作启动相机,就可以直接开始自拍了。或者说得更直观一些,3D Touch就像给iOS加入了一个鼠标右键一样。
  毫无疑问,3D Touch用上手之后是会让人大乎上瘾和方便,但就像OS X在Snow Leopard之后大幅度增加触摸板手势数量,刚开始的确是有不低的门坎和学习成本,而iOS在iPad上也曾有过同样的问题,但当我们习惯之后,还是不得不佩服和称赞苹果这种创新的优秀之处。而3D Touch在出现之初,绝对也会有这样的问题,毕竟现在离第一代iPhone问世已经过去快9年了,大量的用户已经习惯了在2D平面上使用iOS,而现在这种操作将要向3D的纵深发展,势必会让很多人在刚开始的时候忘记3D Touch的存在,但是不要忘了,我们刚开始在手机上用手指取代触控笔的时候,不也一样抱怨过点击的准确性和手写感觉的不足么?
  像素提升,终于来了
  前边提到6s大幅度增加的重量可能会影响到不少女性消费者的选择,但苹果显然想到了——6s的主副摄像头都全面更新,特别是前置摄像头的提升,完全能让自拍上瘾的女士们欲罢不能。
  800像素iSight摄像头第一次是出现在iPhone 4s上,那一年是2011年,也正是乔帮主仙逝的年份,而就是这一枚摄像头,确立了iPhone在手机拍照领域的霸主地位,虽然这4年间无数智能手机都意图以各种形式冲击这把交椅,但苹果还是不为所动,而现在,这枚iSight摄像头在6s上终于提升为1200万像素。除了像素的提升,苹果还为这枚感光元件加入了独特的信号隔离技术,进行有效地消除像素密度增大之后子像素之间的信号干扰问题。为了减少消费者对此可能产生的疑虑,苹果在介绍这枚摄像头时也着重体现照片上物体边缘的成像表现。而为了配合像素的升级,苹果也借机提升了相机应用的可玩性,Live Photo便是最新加入的功能,打开这一功能,相机就可以记录在按下快门前后1.5秒共计3秒时间的短视频(包括声音)。回放时,利用6s独有的3D Touch功能轻按,视频和声音便回呈现,而普通的浏览依旧会显示为静态照片。更有趣的是,Live Photo的存储格式依旧为JPG,而在6s用户之间分享以Live Photo功能拍摄的照片时,短视频也一样可以被分享出去,真是妙趣横生。另外,6s的iSight摄像头现在可以录制4k分辨率的超高清视频了,不过考虑到4k视频那可怕的文件体积,建议16GB版用户慎用,64GB版用户少用哦!
  至于前置的FaceTime HD摄像头,从iPhone 5开始变为120万像素之后也没有动过,而这次一下子就提升到了500万像素,真乃自拍一族的福音——恐怕好多自拍爱好者会因为这一个提升而入手6s。为了配合前置摄像头的升级,6s还加入了另一项功能——Retina Flash屏幕闪光灯,其原因就是用专用的驱动芯片,在自拍按下快门的瞬间,将Retina显示屏的亮度提升为平时的三倍,用来照亮自拍者的脸部。Retina Flash功能的动作非常迅速,迅速到你可能都不怎么能察觉到,而比起很多手机自拍LED灯的点光源,以整个屏幕发光的Retina Flash提供的是照度更加均匀的面光源,这对进一步提升拍摄效果是相当有帮助的。
  A9处理器,你在乎么?

  升级机器就要升级处理器,这已经成为苹果的保留项目,而6s上搭载的A9处理器变化就更大了。按官方的说法,A9处理器是苹果推出的第三代桌面级64位处理器,而桌面级这个称呼倒还是头一次出现,之前A7和A8上可都没有,对此我们特别咨询了苹果的产品经理,但得到的回答真有点让人哭笑不得:“桌面级的意思就是,它和桌面级处理器一样是64位的。”A9依旧是双核,但对比上一代A8处理器,A9的性能提升就有点让人大跌眼镜了:CPU部分性能提升达70%,GPU部分更骇人,提升了90%,接近翻倍。对此我们也进行了咨询,对方的回答讳莫如深:“苹果总是会把能做到的事做到最好,这就对了。”A9性能有多强呢?我们可以直接在6s上同时处理两段4k超高清视频,这可能让好多台式电脑都得泪奔。对了,6s也是第一款拥有2GB运行内存的iPhone,虽然对比很多Android手机已经高达4GB的内存并不显多,但iOS一直以来优秀的后台管理机制,让1GB内存也同样运行如飞,这一点大家都知道了。另外,苹果还“小幅度”提升6s的网络支持能力,无线频段兼容数量从上一代的20个提升到了22个,从而让6s依旧保持着网络支持能力的纪录。还有一项关于A9处理器的更新不能错过,那便是M9协处理器现在已经被纳入整个芯片之中,从而能在6s待机时也能随时随地提供Siri的响应,这对提升整个系统的节能和智能表现都是很有好处的哦。同样提速的还有6s上的Touch ID模块,其识别速度比起6上有了目测可见的提升,激活之后秒进桌面的表现,看来也是让很多国产品牌指纹手机给刺激的。
  还要说一个小插曲,就是6s上市之后消费者发现其采用的A9处理器来自于两家代工厂:三星代工的A9制程为14nm,台积电代工的A9制程为16nm。理论上说,制程更小,处理器的发热与功耗应该更小,而此前分析人士认为电池容量更小的6s会用14nm的A9,而电池容量更大的6sP会用16nm的A9,这样的事情也并没有成为现实,貌似苹果一点也不在乎制程差异可能会产生的影响。想想也是正常的,苹果本来最擅长的事情之一就在于上游供应链的把控,要是因为处理器制程差异让同样的机器能分出个体验落差来,那可是一件很没面子的事情呢!所以,各位喜欢6s的朋友,就别为此去纠结了,好么?
  工程师点评
  关于创新这个问题,总会有很多业内人士将苹果拎出来拷打,貌似称不上颠覆的革新就不叫创新,而出现在6s上的3D Touch这样的技术就不能称之为创新。我们认为,在革新与更新之间,苹果更愿意去选择后者,因为以现在苹果的盘子,如6s首销三天全球就卖出超过1300万台手机这样的数量级,革新一旦控制不好,立马就会成为摧毁苹果帝国的推手,而首先保证供应链稳定,不犯错,对于现在的苹果应该才是更重要的。此外,随着Retina技术几乎已经覆盖整个苹果产品线,我们感觉Force Touch(在6s上叫3D Touch)和Taptic Engine也会成为下一个在苹果产品中得到普及的技术,从而成为苹果又一个有别于其他厂商的区隔。
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