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本文通过实验探讨英语游戏教学对小学生口语能力的影响。被试选自笔者任教的两个平行班级。实验周期为三个月。本研究通过对实验组和控制组在英语学习兴趣、学习态度和口语水平的前测和后测所得数据进行统计学分析和对比表明,英语游戏教学对小学生的学习兴趣、态度和口语能力具有显著的作用。基于研究结论,本文还针对游戏教学提出了若干注意事项。
游戏教学在小学英语教学领域的价值和意义已经得到了专家学者的认可并倡导。如,《英语课程标准》研制组核心成员龚亚夫指出,“小学英语教学要体现‘课堂活动游戏化,课堂游戏交际化’的精神”。通过游戏使小学生从一开始就有一种愉快的体验,让学生在游戏的过程中依据任务需要有针对性地表达英语口语,从而达到让学生在潜移默化的过程中习得目标语言的目的。
鉴于游戏教学种类繁多,笔者主要围绕角色游戏展开本次研究。因为学习兴趣的培养和学习习惯的养成是一个循序渐进的过程,在这个过程中,对学生的学习结果做出积极评价相当重要,能帮助学生培养兴趣,形成良好的表达习惯。
一、研究过程
1.研究假设
假设一:三个月后,实验班的学生和控制班学生相比,英语口语成绩存在差异,实验班要明显高于控制班。
2.被试的选择
实验被试选用了由笔者任教的小学四年级两个平行班,共70人,其中一个班为实验组A,另一个班为控制组B,各组人数均为35人,实验组A和控制组B的英语水平总体一致。笔者选用教研室两份口语测试中涉及四年级的测试材料,这份资料是我区教研员和工作在一线的资深教师共同参考全市教学实际水平而精心编写的,具有较高的可信度和有效度。测试共分两次进行,一次在学生结束期中学习前的一个月进行测试,另一次测试在前一次测试的三个月后进行,总分均设为30分。
3.研究设计
在本研究设计中,游戏项目的选取由学生自主选择,要求每位学生提前一天做好准备,游戏的选取标准要能让全班同学都能有机会参与到游戏中。教师还要求游戏组织者将所扮演的角色的核心话语写出来,最终由教师指导修改确定,游戏项目安排在课前10分钟完成。在游戏结束后,教师提出若干个问题,抽测相关学生回答相应问题,以检测学生是否能够正确表达出来,然后依据评价量表中相关指标对学生进行评价。实验时间为12周。
4.测量方法与工具
本研究采用定量研究的方法,用SPSS 12.0统计数据包处理学生前期测试和后期测试的成绩。根据文秋芳针对学生学习策略中有关学习态度、学习兴趣及口语能力的相关测试工具对教师合理介入后口语态度,兴趣,紧张心理和能力进行调查分析。
5.测量结果
学生实验组与控制组口语成绩的比较分析
对实验班35个学生和控制班35个学生实施口语前测试的平均分数标准差的比较。实验班英语平均成绩为21.09,控制班为21.78。通过T检验,两组被试口语前测结果显示:t=-0.896,Sig.=0.93>0.05,说明两个班成绩没有差异,是同质的,具有可比性。
实验班和控制班三个月后口语成绩测试的比较和分析,结果表明实验班平均成绩为24.19分,高于控制班的平均分22.36。进一步看独立样本T检验的结果,t=4.78,Sig.=0.009<0.01,表明实验班和控制班学生期中口语成绩有极其显著的差异。这表明在其他教学方法和教学内容都类似的情况下,采用游戏教学形式进行口语训练对学生口语水平有显著的影响。
二、结论与启示
通过实验表明,任务型的游戏教学,对提高学生的口语水平,培养口语学习兴趣,改善口语学习态度,增强克服困难的自信心都有帮助,特别是对学生口语兴趣有着极其显著地提高。本实验给我们开展游戏教学的启示有如下三点:
1.游戏内容应体现层次性
对口语水平中等的学生有很大的吸引力。从实验数据看,这个层次的学生的口语水平比口语水平优良和口语水平薄弱的学生有更大地提高,因此,我们在教学中提问时也要注意对另外两个层次学生的兴趣的培养。
2.师生共同参与准备工作中
学生提前认真准备十分重要。在实验过程中,凡是学生没有认真准备的,游戏教学的效果都不理想,角色扮演时表达不流畅、错误多,听的学生注意力不集中。
3.加强游戏前的任务研究
如果游戏教学前没有向学生说清楚口语任务的要求,结束以后再提问,学生的回答常常不如人意。而事先布置口语任务,游戏结束后,大部分学生都能够把问题回答的准确而快速。这样做,大大提高了口语教学的效率。
长期以来,我国对于英语口语的教学策略研究都是基于理论的研究,很少深入到课堂对学生的口语参与率和口语表达行为进行观察和分析,本研究从实践的角度证实了游戏教学提升了学生的口语表达的兴趣和口语态度。教师教学决策的改变,首先要从小学英语教学的实际出发,转变教学观念,注重激发学生的口语兴趣点,建立以学生为中心的游戏教学模式,在培养口语技能的同时,培养学生的口语能力和合作精神。
游戏教学在小学英语教学领域的价值和意义已经得到了专家学者的认可并倡导。如,《英语课程标准》研制组核心成员龚亚夫指出,“小学英语教学要体现‘课堂活动游戏化,课堂游戏交际化’的精神”。通过游戏使小学生从一开始就有一种愉快的体验,让学生在游戏的过程中依据任务需要有针对性地表达英语口语,从而达到让学生在潜移默化的过程中习得目标语言的目的。
鉴于游戏教学种类繁多,笔者主要围绕角色游戏展开本次研究。因为学习兴趣的培养和学习习惯的养成是一个循序渐进的过程,在这个过程中,对学生的学习结果做出积极评价相当重要,能帮助学生培养兴趣,形成良好的表达习惯。
一、研究过程
1.研究假设
假设一:三个月后,实验班的学生和控制班学生相比,英语口语成绩存在差异,实验班要明显高于控制班。
2.被试的选择
实验被试选用了由笔者任教的小学四年级两个平行班,共70人,其中一个班为实验组A,另一个班为控制组B,各组人数均为35人,实验组A和控制组B的英语水平总体一致。笔者选用教研室两份口语测试中涉及四年级的测试材料,这份资料是我区教研员和工作在一线的资深教师共同参考全市教学实际水平而精心编写的,具有较高的可信度和有效度。测试共分两次进行,一次在学生结束期中学习前的一个月进行测试,另一次测试在前一次测试的三个月后进行,总分均设为30分。
3.研究设计
在本研究设计中,游戏项目的选取由学生自主选择,要求每位学生提前一天做好准备,游戏的选取标准要能让全班同学都能有机会参与到游戏中。教师还要求游戏组织者将所扮演的角色的核心话语写出来,最终由教师指导修改确定,游戏项目安排在课前10分钟完成。在游戏结束后,教师提出若干个问题,抽测相关学生回答相应问题,以检测学生是否能够正确表达出来,然后依据评价量表中相关指标对学生进行评价。实验时间为12周。
4.测量方法与工具
本研究采用定量研究的方法,用SPSS 12.0统计数据包处理学生前期测试和后期测试的成绩。根据文秋芳针对学生学习策略中有关学习态度、学习兴趣及口语能力的相关测试工具对教师合理介入后口语态度,兴趣,紧张心理和能力进行调查分析。
5.测量结果
学生实验组与控制组口语成绩的比较分析
对实验班35个学生和控制班35个学生实施口语前测试的平均分数标准差的比较。实验班英语平均成绩为21.09,控制班为21.78。通过T检验,两组被试口语前测结果显示:t=-0.896,Sig.=0.93>0.05,说明两个班成绩没有差异,是同质的,具有可比性。
实验班和控制班三个月后口语成绩测试的比较和分析,结果表明实验班平均成绩为24.19分,高于控制班的平均分22.36。进一步看独立样本T检验的结果,t=4.78,Sig.=0.009<0.01,表明实验班和控制班学生期中口语成绩有极其显著的差异。这表明在其他教学方法和教学内容都类似的情况下,采用游戏教学形式进行口语训练对学生口语水平有显著的影响。
二、结论与启示
通过实验表明,任务型的游戏教学,对提高学生的口语水平,培养口语学习兴趣,改善口语学习态度,增强克服困难的自信心都有帮助,特别是对学生口语兴趣有着极其显著地提高。本实验给我们开展游戏教学的启示有如下三点:
1.游戏内容应体现层次性
对口语水平中等的学生有很大的吸引力。从实验数据看,这个层次的学生的口语水平比口语水平优良和口语水平薄弱的学生有更大地提高,因此,我们在教学中提问时也要注意对另外两个层次学生的兴趣的培养。
2.师生共同参与准备工作中
学生提前认真准备十分重要。在实验过程中,凡是学生没有认真准备的,游戏教学的效果都不理想,角色扮演时表达不流畅、错误多,听的学生注意力不集中。
3.加强游戏前的任务研究
如果游戏教学前没有向学生说清楚口语任务的要求,结束以后再提问,学生的回答常常不如人意。而事先布置口语任务,游戏结束后,大部分学生都能够把问题回答的准确而快速。这样做,大大提高了口语教学的效率。
长期以来,我国对于英语口语的教学策略研究都是基于理论的研究,很少深入到课堂对学生的口语参与率和口语表达行为进行观察和分析,本研究从实践的角度证实了游戏教学提升了学生的口语表达的兴趣和口语态度。教师教学决策的改变,首先要从小学英语教学的实际出发,转变教学观念,注重激发学生的口语兴趣点,建立以学生为中心的游戏教学模式,在培养口语技能的同时,培养学生的口语能力和合作精神。