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在虚拟环境中,虚拟人的运动仿真是一个难点同时也是很关键的问题。本文不同于传统的方法,提出一种基于图像分割析和图像匹配以及Catmull-Rom插值的算法,从提取的边缘轮廓特征中再提取骨架,将二维图像信息匹配到三维人体骨架,最后通过插值得到连续光滑的运动曲线。实验结果显示,该方法与传统方法相比,计算量小且算法简单易实现。