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学习初中数学时,算术平方根、负指数运算等让我很头痛,九个特殊的三角函数值更让人难以记住。所以,我想把它们集中到一起记忆。
如何让记忆过程既有趣又高效?我想到了打扑克牌。在老师的帮助下,我不仅将扑克牌与数学口算结合,还把一些成语、俗语及典故也放入扑克牌中,做成了一种趣味娱乐牌。
一、结构组成
1.口算计算模块
扑克牌一般分为红桃、黑桃、梅花、方块四种,而趣味娱乐牌分为春季、夏季、秋季和冬季四种——即娱乐要知时间之意。趣味娱乐牌与扑克牌的玩法一样,牌点的数字需通过趣味运算才能得出结果。如图1所示。
我增加了对数的模块和行列式的知识模块(这不用计算)来设计大王和小王。
2.成语典故模塊
数字1(牌1):一叶知秋;一分耕耘,一分收获;一着不慎,满盘皆输;一朝被蛇咬,十年怕井绳。
数字2(牌2):二人同心,其利断金;二虎相斗,必有一伤;二一添作五;二者不可得兼。
数字3(牌3):三人行,必有我师;三顾茅庐;三令五申;三下五除二。
数字4(牌4):四面八方;四平八稳;四海升平等。
数字5(牌5):五花八门;五体投地;五脏六腑等。
数字6(牌6):六合之内;六出奇计;六月飞霜等。
数字7(牌7):七步成诗;七窍玲珑;七上八下等。
数字8(牌8):八面玲珑;八仙过海等。
数字9(牌9):九牛一毛;九九归一;九天揽月等。
数字10(牌10):十拿九稳;十全十美;十万八千里等。
数字11(字数为11个)(牌11):人不可貌相,海水不可斗量;以其人之道,还治其人之身;言之者无罪,闻之者足以戒等。
数字12(字数为12个)(牌12):人无有千日好,花无有百日红;天有不测风云,人有旦夕祸福等。
数字13(字数为13个)(牌13):周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨;诸葛亮六出祁山,姜维九划中原等。
成语牌以阴阳八卦图为大王,以十二生肖图为小王。
二、创新点
趣味娱乐牌包含有理数的加减法、乘法、平方根、立方根等数学知识,并选用了通俗易懂的52个成语或俗语,将科学性与文学性互相渗透,是一种创新娱乐牌。(指导老师:杨贤德)
如何让记忆过程既有趣又高效?我想到了打扑克牌。在老师的帮助下,我不仅将扑克牌与数学口算结合,还把一些成语、俗语及典故也放入扑克牌中,做成了一种趣味娱乐牌。
一、结构组成
1.口算计算模块
扑克牌一般分为红桃、黑桃、梅花、方块四种,而趣味娱乐牌分为春季、夏季、秋季和冬季四种——即娱乐要知时间之意。趣味娱乐牌与扑克牌的玩法一样,牌点的数字需通过趣味运算才能得出结果。如图1所示。
我增加了对数的模块和行列式的知识模块(这不用计算)来设计大王和小王。
2.成语典故模塊
数字1(牌1):一叶知秋;一分耕耘,一分收获;一着不慎,满盘皆输;一朝被蛇咬,十年怕井绳。
数字2(牌2):二人同心,其利断金;二虎相斗,必有一伤;二一添作五;二者不可得兼。
数字3(牌3):三人行,必有我师;三顾茅庐;三令五申;三下五除二。
数字4(牌4):四面八方;四平八稳;四海升平等。
数字5(牌5):五花八门;五体投地;五脏六腑等。
数字6(牌6):六合之内;六出奇计;六月飞霜等。
数字7(牌7):七步成诗;七窍玲珑;七上八下等。
数字8(牌8):八面玲珑;八仙过海等。
数字9(牌9):九牛一毛;九九归一;九天揽月等。
数字10(牌10):十拿九稳;十全十美;十万八千里等。
数字11(字数为11个)(牌11):人不可貌相,海水不可斗量;以其人之道,还治其人之身;言之者无罪,闻之者足以戒等。
数字12(字数为12个)(牌12):人无有千日好,花无有百日红;天有不测风云,人有旦夕祸福等。
数字13(字数为13个)(牌13):周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨;诸葛亮六出祁山,姜维九划中原等。
成语牌以阴阳八卦图为大王,以十二生肖图为小王。
二、创新点
趣味娱乐牌包含有理数的加减法、乘法、平方根、立方根等数学知识,并选用了通俗易懂的52个成语或俗语,将科学性与文学性互相渗透,是一种创新娱乐牌。(指导老师:杨贤德)