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文章以恐怖类电子游戏INSIDE为例,通过分析INSIDE游戏中独特的叙事、沉浸感和怪兽设计,来理解Carroll关于恐怖艺术作品的理论,并讨论Janet Murray的“游戏形叙事”(story-game)在恐怖类游戏中是否达到玩家的最佳体验。同时,通过分析INSIDE游戏如何运用Julia Kristeva提出的“贱斥感(abjection)”理论让恐怖游戏带给玩家的吸引力,以探究恐怖类电子游戏是如何通过其美学特征吸引人和并使玩家受到惊吓。