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2012年9月22日,《英雄联盟》公测一周年典礼在上海举行。活动从中午一点开始一直持续到晚上10点,活动内容有表演赛、信息发布等等(具体可以详见本专题后面的内容)。而活动环节中给本刊记者印象最深刻的还是Riot CEO的一番演讲。在他的演讲里,几乎没有提到任何关于英雄联盟在世界范围内具体的在线人数、营收状况,或者过去一年的重大进步,而主要内容却是电子竞技。这位总裁从传统体育和电子竞技的异同开始讲到Fans如何为自己喜欢的选手所着迷,似乎他在向所有人表示,我们并不是在做一款游戏,而是希望通过这款游戏来推动电子竞技在全世界的发展,成为所有人的榜样。
英雄联盟在过去一年从游戏的角度来看是成功的,因为其在线人数增长飞速。但是从另一个层面来看,即它在电竞的领域也同样成功。
英雄联盟首先攻陷了电竞圣地韩国。
正在韩国为星际争霸2是否要取代星际争霸,KeSPA、暴雪和GomTV三方闹得不可开交的时候,英雄联盟低调的开始攻占韩国的市场。网吧最受欢迎的游戏这个数据如果不能说明他在电子竞技方面的竞争力的话。那OGN举办的第一届LOL职业联赛却让所有人大吃一惊,包括OGN自己。这一届比赛原本只是一次试水,但是没有想到的是,火爆程度远远超过了OGN自己的预测。每场比赛,OGN在韩国首尔的演播室非但座无虚席,而且有很多观众站着观看比赛,相比较的是,在同一个演播室进行的SC和SC2的比赛却没有如此火爆。决赛更是创纪录的现场来了5000人观看比赛,而第二届几乎过万,现在,英雄联盟已经成了OGN的收视新星。另外,在去年12月份的WCG上,韩国战队没有取得LOL项目上的任何成绩,但是仅仅过了半年,韩国的LOL水平已经开始领先世界,这背后是大量群众基础以及战队基数作为后盾的。
在欧美,IEM、MLG和IPL一些因为SC2而找到新方向的大型比赛现在又开始因为LOL的加入而感到高兴,因为这个项目给他们带来了大量的收视人群。2012年IEM7的世界总决赛,全球有上百万人收看了LOL的决赛。而对于俱乐部来说,LOL作为一个团体项目,似乎成了CS最好的接班人,SK、Fnatic、M5等等老派俱乐部纷纷组建LOL分队,竞争也异常激烈。
而中国呢?包括WE、iG、EHOME在内的众多俱乐部开始组建LOL战队,而成为英雄联盟的职业选手开始成为很多新一代年轻人的梦想,从我们自己来说,有不少新朋友现在开始因为英雄联盟而结识了杂志。
一周年过去了,可能很多朋友依然无法接受LOL是电子竞技,而且有着诸多的理由。我们回到原点,也许就像当年War3兴起我们不甘心CS和SC的没落,DotA的兴起我们不愿意承认War3的渐渐弱势,现在LOL的降临的同时,我们也会有很多纠结的地方,网游为什么最后成了电竞?这个以前我们认为完全不可逾越的界限现在开始渐渐模糊,甚至围绕着网游,新的地电竞模式开始被建立。
电子竞技及其概念本身都是在不断发展变化的,如果我们总是要给他限定一些范围和原理,那电子竞技就会固步自封。
我是一个从SC时代一路走过来的人,之所以经历了这么多游戏,而我能够开放的看待电子竞技,那是因为我觉得无论什么游戏,只要能给我带来那种只属于电竞人的快乐就好。
英雄联盟在过去一年从游戏的角度来看是成功的,因为其在线人数增长飞速。但是从另一个层面来看,即它在电竞的领域也同样成功。
英雄联盟首先攻陷了电竞圣地韩国。
正在韩国为星际争霸2是否要取代星际争霸,KeSPA、暴雪和GomTV三方闹得不可开交的时候,英雄联盟低调的开始攻占韩国的市场。网吧最受欢迎的游戏这个数据如果不能说明他在电子竞技方面的竞争力的话。那OGN举办的第一届LOL职业联赛却让所有人大吃一惊,包括OGN自己。这一届比赛原本只是一次试水,但是没有想到的是,火爆程度远远超过了OGN自己的预测。每场比赛,OGN在韩国首尔的演播室非但座无虚席,而且有很多观众站着观看比赛,相比较的是,在同一个演播室进行的SC和SC2的比赛却没有如此火爆。决赛更是创纪录的现场来了5000人观看比赛,而第二届几乎过万,现在,英雄联盟已经成了OGN的收视新星。另外,在去年12月份的WCG上,韩国战队没有取得LOL项目上的任何成绩,但是仅仅过了半年,韩国的LOL水平已经开始领先世界,这背后是大量群众基础以及战队基数作为后盾的。
在欧美,IEM、MLG和IPL一些因为SC2而找到新方向的大型比赛现在又开始因为LOL的加入而感到高兴,因为这个项目给他们带来了大量的收视人群。2012年IEM7的世界总决赛,全球有上百万人收看了LOL的决赛。而对于俱乐部来说,LOL作为一个团体项目,似乎成了CS最好的接班人,SK、Fnatic、M5等等老派俱乐部纷纷组建LOL分队,竞争也异常激烈。
而中国呢?包括WE、iG、EHOME在内的众多俱乐部开始组建LOL战队,而成为英雄联盟的职业选手开始成为很多新一代年轻人的梦想,从我们自己来说,有不少新朋友现在开始因为英雄联盟而结识了杂志。
一周年过去了,可能很多朋友依然无法接受LOL是电子竞技,而且有着诸多的理由。我们回到原点,也许就像当年War3兴起我们不甘心CS和SC的没落,DotA的兴起我们不愿意承认War3的渐渐弱势,现在LOL的降临的同时,我们也会有很多纠结的地方,网游为什么最后成了电竞?这个以前我们认为完全不可逾越的界限现在开始渐渐模糊,甚至围绕着网游,新的地电竞模式开始被建立。
电子竞技及其概念本身都是在不断发展变化的,如果我们总是要给他限定一些范围和原理,那电子竞技就会固步自封。
我是一个从SC时代一路走过来的人,之所以经历了这么多游戏,而我能够开放的看待电子竞技,那是因为我觉得无论什么游戏,只要能给我带来那种只属于电竞人的快乐就好。