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教学活动是教师与学生的双边活动,数学教学过程不仅是一个认知过程,而且也是一个情感的交流过程。我们知道,情感是促使学生知识内化的催化剂。根据小学生活泼好动、充满好奇的特点,在低年级数学课堂教学中要善于抓住积极因素,创设良好和谐的学习氛围,鼓励学生大胆参与学习活动,变数学教学为数学活动的教学,让学生在生动具体的情境中感知、理解和掌握数学知识,增进其学好数学的信心。
通过游戏活动,使学生体会数学与自然及人类社会的密切联系,了解数学的价值,对培养学生的数学能力有积极的作用。因此,我认为:游戏活动是培养低年级学生数学能力的有效途径。
一、培养学生动手操作、独立观察、引起思考的游戏活动
这里说的活动,就是为学生创设一种实际活动,激起学生自主地钻研和创新,经过群体的操作、交流,完成对信息的加工过程,使知识变成学生自己的精神财富,学生在真实思考和创新的体验中构建知识,学习方法,增长智慧。
例如: 《认识角》这一教学内容中,设计了“折纸角、数纸角”游戏活动。
活动准备:每个学生准备两张圆形的纸。
活动过程:
情景设计:春天来了,百花盛开,森林里老虎妈妈带着她的两个孩子兴高采烈地玩着游戏。 老虎妈妈拿出两张圆形的纸,分给她的两个孩子,然后说:“老大,老二,今天妈妈来考考你们,看谁会动脑,把这张没有角的纸折出角来。”
布置任务:同学们,你们能帮帮小老虎吗?请你拿出一张圆形的纸,先想一想,再折一折,然后用笔把折痕画出来并标出折好的角。
指名提问学生折一几下,折出多少个角?并把学生的作品展示在黑板上。
继续情景设计:
两只小老虎分别拿了一张圆形的纸,老大折了一下说:“我把圆形的纸随意折3下,可以折出6个角”。老二也拿着纸,折了一下说:“我也把纸折3下,应该是12个角”。 两只小老虎立刻争了起来,都认为自己的答案是正确的。
请学生们帮虎妈妈评一评,它们的答案谁正确?
拓展活动:如果把圆形折4下,那么又会折出多少个角呢?
本次活动是在学生初步认识角后,让学生在操作活动中,培养操作的能力和良好的操作习惯而设计的。教师组织学生积极参與到游戏活动中来,使其在活动中,充分发挥主观能动性,挖掘其潜在智能,从而提高学生的观察分析能力,初步培养思维的灵活性。
二、培养学生的交际能力和合作学习的游戏活动
现在的小学生一般都是独生子女,自尊心、自我意识强,并不善于与人交往合作。教学中要注意设置障碍,创设情境,让学生在与同学的不断交流与合作、相互帮助和支持中,感受伙伴间的友谊和真情,从而愿意与他人交往与合作。例如:在学习《认识人民币》的教学中,设计了“小鬼当家——模拟购物”活动。
活动准备:获取生活经验的准备——市场调查,具有独自到超市购物的经验。
活动过程:创设情境,引出学生们的讨论 :我们都看过《小鬼当家》的电视,你觉得他们独自当家的本领大不大?
交代任务:布置好“超市”。安排好售货员和顾客。让扮演顾客的学生拿出自己的“钱”,想好要买的东西,然后才去买。
在完成任务的过程中,教师有意让两个学生分别扮演小弟弟、小妹妹与爸爸、妈妈走失,坐在一边哭,后注意观察学生们是怎样带弟弟、妹妹,为弟弟、妹妹买商品的,帮助弟弟、妹妹找爸爸、妈妈。
学生的爱心、互助精神的自然聚集,体验到做小主人后成功的快乐。在充分认识人民币的重要性,比较熟练地使用人民币的基础上,培养了学生独立解决问题的能力及学做小主人的意识,并提高初步的实践能力和社会交往能力。
三、激发学生求知欲望的游戏活动
儿童的天性是活泼好动,好奇而又好胜的,他们乐意在游戏和活动中学知识,有着强烈的求知欲望。陶行知先生言:“学生有了兴味,就肯用全副精神去做事体,所以“学”和“乐”是不可分离的”。(《 陶行知文集》)教师应积极的将学生的学与乐结合起来。
在《认识厘米和米》的教学中,设计了“我是小小运动员”的活动。
活动准备:钢卷尺、20cm直尺。统计测量数据的纸张。
活动过程:
情景设计:美国要举行“希望之星”运动会,参加运动会的人需要测量自己的身高、双手伸平的长度、自然迈一步的长度等等,谁想参加运动会去夺取金牌,为国争光,谁就填好报名表。你们想去吗?
扩展练习:除了填好报名表外,你还想把你别的资料告诉参加“希望之星”运动会的人吗?
学生们量自己的裤子有多长,衣服有多长,甚至有个女孩子,扯下自己的一根头发,量一量头发有多长等等。
课后学生之间提出了许多问题,例:中国到美国有多远?一根头发有多粗?我能跳多高,跳多远?月亮离我们有多远?……用什么办法量?
通过游戏活动,学生不但熟练地掌握了长度单位“厘米”和“米”,也激发了学生的求知欲,并激起学生的自豪感和危机感,进而增强学生的使命感,激励学生为富国强民而努力攀登数学高峰。
四、培养学生初步计算能力和逆向思维能力的游戏活动
学数学的过程也就是学交往、学合作的过程。学完表内乘法以后,为了巩固所学知识,帮助学生掌握表内乘法,培养逆向思维能力和想象力。在教学中设计了这样一个“扑克游戏”:
第一种玩法:每两个学生分成一组,各人的扑克拿在各人手上;两人各出一张扑克,然后根据两张扑克数说出乘积,谁说得又快又对的,赢得扑克。
第二种玩法:每两个学生分成一组,把扑克合放在一起。各自摸出两张牌,一人说出自己手中两张牌上数字的乘积,另一人猜这两张牌上的数字分别是几和几。然后再交换进行。扩展活动:各自摸3张牌,每两张牌说一个乘积数,猜3张牌上的数字分别是几。在游戏中,有的答案不是唯一的,可以允许学生有猜第二次的机会。猜对时赢得对方的扑克牌。
低年级数学教学中的游戏活动,初步形成的教学思路是“问题情景——操作、探讨、交流——总结、应用、拓宽”。这样的模式充分体现了学生是数学活动的主体,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者。游戏活动能让学生在观察、操作、讨论、交流、猜测、归纳、分析和整理的过程中,理解数学问题以及数学知识的应用。通过这样的游戏活动,培养了学生的初步探索和解决问题的能力,是培养低年级学生数学能力的有效途径。
通过游戏活动,使学生体会数学与自然及人类社会的密切联系,了解数学的价值,对培养学生的数学能力有积极的作用。因此,我认为:游戏活动是培养低年级学生数学能力的有效途径。
一、培养学生动手操作、独立观察、引起思考的游戏活动
这里说的活动,就是为学生创设一种实际活动,激起学生自主地钻研和创新,经过群体的操作、交流,完成对信息的加工过程,使知识变成学生自己的精神财富,学生在真实思考和创新的体验中构建知识,学习方法,增长智慧。
例如: 《认识角》这一教学内容中,设计了“折纸角、数纸角”游戏活动。
活动准备:每个学生准备两张圆形的纸。
活动过程:
情景设计:春天来了,百花盛开,森林里老虎妈妈带着她的两个孩子兴高采烈地玩着游戏。 老虎妈妈拿出两张圆形的纸,分给她的两个孩子,然后说:“老大,老二,今天妈妈来考考你们,看谁会动脑,把这张没有角的纸折出角来。”
布置任务:同学们,你们能帮帮小老虎吗?请你拿出一张圆形的纸,先想一想,再折一折,然后用笔把折痕画出来并标出折好的角。
指名提问学生折一几下,折出多少个角?并把学生的作品展示在黑板上。
继续情景设计:
两只小老虎分别拿了一张圆形的纸,老大折了一下说:“我把圆形的纸随意折3下,可以折出6个角”。老二也拿着纸,折了一下说:“我也把纸折3下,应该是12个角”。 两只小老虎立刻争了起来,都认为自己的答案是正确的。
请学生们帮虎妈妈评一评,它们的答案谁正确?
拓展活动:如果把圆形折4下,那么又会折出多少个角呢?
本次活动是在学生初步认识角后,让学生在操作活动中,培养操作的能力和良好的操作习惯而设计的。教师组织学生积极参與到游戏活动中来,使其在活动中,充分发挥主观能动性,挖掘其潜在智能,从而提高学生的观察分析能力,初步培养思维的灵活性。
二、培养学生的交际能力和合作学习的游戏活动
现在的小学生一般都是独生子女,自尊心、自我意识强,并不善于与人交往合作。教学中要注意设置障碍,创设情境,让学生在与同学的不断交流与合作、相互帮助和支持中,感受伙伴间的友谊和真情,从而愿意与他人交往与合作。例如:在学习《认识人民币》的教学中,设计了“小鬼当家——模拟购物”活动。
活动准备:获取生活经验的准备——市场调查,具有独自到超市购物的经验。
活动过程:创设情境,引出学生们的讨论 :我们都看过《小鬼当家》的电视,你觉得他们独自当家的本领大不大?
交代任务:布置好“超市”。安排好售货员和顾客。让扮演顾客的学生拿出自己的“钱”,想好要买的东西,然后才去买。
在完成任务的过程中,教师有意让两个学生分别扮演小弟弟、小妹妹与爸爸、妈妈走失,坐在一边哭,后注意观察学生们是怎样带弟弟、妹妹,为弟弟、妹妹买商品的,帮助弟弟、妹妹找爸爸、妈妈。
学生的爱心、互助精神的自然聚集,体验到做小主人后成功的快乐。在充分认识人民币的重要性,比较熟练地使用人民币的基础上,培养了学生独立解决问题的能力及学做小主人的意识,并提高初步的实践能力和社会交往能力。
三、激发学生求知欲望的游戏活动
儿童的天性是活泼好动,好奇而又好胜的,他们乐意在游戏和活动中学知识,有着强烈的求知欲望。陶行知先生言:“学生有了兴味,就肯用全副精神去做事体,所以“学”和“乐”是不可分离的”。(《 陶行知文集》)教师应积极的将学生的学与乐结合起来。
在《认识厘米和米》的教学中,设计了“我是小小运动员”的活动。
活动准备:钢卷尺、20cm直尺。统计测量数据的纸张。
活动过程:
情景设计:美国要举行“希望之星”运动会,参加运动会的人需要测量自己的身高、双手伸平的长度、自然迈一步的长度等等,谁想参加运动会去夺取金牌,为国争光,谁就填好报名表。你们想去吗?
扩展练习:除了填好报名表外,你还想把你别的资料告诉参加“希望之星”运动会的人吗?
学生们量自己的裤子有多长,衣服有多长,甚至有个女孩子,扯下自己的一根头发,量一量头发有多长等等。
课后学生之间提出了许多问题,例:中国到美国有多远?一根头发有多粗?我能跳多高,跳多远?月亮离我们有多远?……用什么办法量?
通过游戏活动,学生不但熟练地掌握了长度单位“厘米”和“米”,也激发了学生的求知欲,并激起学生的自豪感和危机感,进而增强学生的使命感,激励学生为富国强民而努力攀登数学高峰。
四、培养学生初步计算能力和逆向思维能力的游戏活动
学数学的过程也就是学交往、学合作的过程。学完表内乘法以后,为了巩固所学知识,帮助学生掌握表内乘法,培养逆向思维能力和想象力。在教学中设计了这样一个“扑克游戏”:
第一种玩法:每两个学生分成一组,各人的扑克拿在各人手上;两人各出一张扑克,然后根据两张扑克数说出乘积,谁说得又快又对的,赢得扑克。
第二种玩法:每两个学生分成一组,把扑克合放在一起。各自摸出两张牌,一人说出自己手中两张牌上数字的乘积,另一人猜这两张牌上的数字分别是几和几。然后再交换进行。扩展活动:各自摸3张牌,每两张牌说一个乘积数,猜3张牌上的数字分别是几。在游戏中,有的答案不是唯一的,可以允许学生有猜第二次的机会。猜对时赢得对方的扑克牌。
低年级数学教学中的游戏活动,初步形成的教学思路是“问题情景——操作、探讨、交流——总结、应用、拓宽”。这样的模式充分体现了学生是数学活动的主体,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者。游戏活动能让学生在观察、操作、讨论、交流、猜测、归纳、分析和整理的过程中,理解数学问题以及数学知识的应用。通过这样的游戏活动,培养了学生的初步探索和解决问题的能力,是培养低年级学生数学能力的有效途径。