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1 虚拟校园漫游系统建设中存在的问题
校园虚拟漫游系统是虚拟现实(Virtual Reality)在复杂场景下最重要的应用领域之一,也是数字化校园技术的重要组成部分,在当前已得到广泛采用。目前的校园虚拟漫游系统主要有两种解决方案:一是基于几何建模技术,利用多边形建模工具构建虚拟场景模型,该方案存在建模工作量大、模型精度不高、网络加载时间过长的问题;另一种是基于全景图像的建模技术,它有效解决了上述问题,但又存在两个新的问题削弱了用户体验:①用户只能在固定的视点360度环视,视点与视点之间缺乏平滑过渡,用户无法获得在真实世界中沿着某条路径向前向后漫游的感受;②用户除了获得视觉体验以外,极大缺失对场景中的物体进行感知和交互。本研究采用全景图建模方案,提出了基于多视点平滑过渡技术的校园虚拟景观交互系统的实现方案。
校园虚拟漫游系统是虚拟现实(Virtual Reality)在复杂场景下最重要的应用领域之一,也是数字化校园技术的重要组成部分,在当前已得到广泛采用。目前的校园虚拟漫游系统主要有两种解决方案:一是基于几何建模技术,利用多边形建模工具构建虚拟场景模型,该方案存在建模工作量大、模型精度不高、网络加载时间过长的问题;另一种是基于全景图像的建模技术,它有效解决了上述问题,但又存在两个新的问题削弱了用户体验:①用户只能在固定的视点360度环视,视点与视点之间缺乏平滑过渡,用户无法获得在真实世界中沿着某条路径向前向后漫游的感受;②用户除了获得视觉体验以外,极大缺失对场景中的物体进行感知和交互。本研究采用全景图建模方案,提出了基于多视点平滑过渡技术的校园虚拟景观交互系统的实现方案。