论文部分内容阅读
摘要:新《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:游戏是幼儿的基本活动,也是每个孩子的权利。孩童时期正是人生中良好行为形成的关键时间点,早期教育对于孩子IQ、EQ、心理、思维、行为等有重要影响。朱教授说:“游戏适合幼儿的特点也是一种独特活动,能促进孩子心理健康发展。”同时也是学前教育重要以及主要的形式,对于孩子的身心发展起到重要的纽带作用。因此,要求教师认真对待幼儿游戏研究,且随着任教年数增加,逐渐深入游戏对于孩子发展的研究,真正做到让幼儿在身心愉悦的环境中学习、成长。
关键词:快乐游戏;游戏质量;学习兴趣
好的游戏环境,能够帮助孩子更快、更有效地进入活动内容,并能深深吸引孩子的目光、注意力,提高活动成效,所以需要提高游戏质量。
一、以游戏背景为导向
游戏能使幼儿快乐、愉快,是孩子最喜欢的学习途径,而游戏背景是指一个孩子自愿参与的活动里衬托主体事物的景象,如:图片、布景、人物、事件等。游戏背景是完整游戏的重要纽带,也是活动关键点,好的游戏背景对于目标达成起到铺垫作用,因此需要教师在任教过程中,突出游戏在活动中的内涵,深入理解和研究,而后制定出较有层次化的游戏背景。只有当一个孩子了解了游戏背景是什么,才能知道这次游戏的主题是什么,才能有助于孩子更好地开展此游戏。如:大班的《桥》这个建构区的游戏,游戏背景:请父母抽空和孩子一起搜集关于桥的知识以及相关图片等,帮助孩子了解桥的基本结构、桥的作用等,这样孩子就能知道桥是什么样的,桥对于我们的生活有什么帮助。知道了游戏背景,才能在游戏中更好地帮助孩子搭建桥梁,从而达到以游戏背景为导向,使幼儿更好地参与游戏,提高游戏质量的目的。
二、以游戏设计为手段
福禄贝尔也曾指出:“游戏是学前教育的基础。”游戏在幼儿园中普遍受到关注,是幼儿园一日生活的基本内容以及形式。游戏开展过程也是孩子自我学习、自我交流的过程,对于孩子的成长有着不可替代的作用,游戲带来的教育目的、游戏方法(教育方法),对于孩子的教育价值相当重要。而游戏设计不仅是游戏的一种手段,更是提高游戏质量的重要手段,正如:生活中住的房子有建筑设计师设计、而戴在手上漂亮的手链有珠宝设计师设计等等,因此游戏中有游戏设计才能更好地提高游戏质量。
如:大班建构区《桥》,在了解桥的背景之后,孩子们就可以尝试在纸上开始设计自己要搭建的桥,在设计前孩子可以选择想要搭建的材料,可以是木头积木、也可以是纸杯或者纸牌等等(各种孩子能想到的搭建材料),然后在图纸上绘制桥的大致形状、样式等等。设计固然重要,但在实践中发现问题、发现不足更为重要,它能帮助我们提高游戏水平,不断优化游戏质量。如:问题是时代呼声,是实践起点,是创新源泉。教育形式、教育方法的改变是由问题倒推产生,又在不断解决问题中深化。因此,设计也要及时融入实践,与实践相结合,从而能更好、更精确地制作出游戏设计图纸,优化孩子游戏质量,提高孩子学习兴趣。
三、以游戏常态为内容
新《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)指出:“年龄越小的孩子越是由直接经验为基础,一日生活中的各个环节以游戏为形式开展的教学。”现在教育观的转变,以内化课程游戏为基础,逐渐渗透各个环节,逐步把普通教学转化为课程游戏化教育。游戏是课程的内容,更是实施课程的途径,我们要把游戏渗透一日生活中,以游戏常态为内容,提高游戏质量。
如:大班建构区《桥》在了解背景,设计图纸之后,就要根据图纸搭建,在搭建过程中有的孩子选用木头积木、有的孩子选用纸杯,还有的孩子选用雪花积木等,发现大家搭建出来的桥和设计图上不太一样,于是就有孩子提出此类问题,我就借此机会,让他们商量解决,他们商量出来两种结果:1.按照搭建的桥修改设计图纸。2.按照设计图修改桥。于是我让大家按照两种方式进行尝试搭建,发现第1种方案实施性较强,因此,大家都同意按照实际搭建的桥修改设计图。这也更好地证明了设计要及时融入实践,与实践相结合,从而能更好、更精确地制作出游戏设计图纸,优化孩子游戏质量,提高孩子学习兴趣。
四、以游戏制作为乐趣
游戏制作是指幼儿游戏开发以及游戏完善。正是因为可以体会亲自动手制作游戏的乐趣,才会提高孩子的兴趣及参与度,孩子学习是以游戏为主,游戏是自愿的活动,因此以游戏化的方式,帮助孩子在游戏中习得愉悦,也能发挥想象力、创造力等。如:大班建筑区《桥》在搭建完桥之后,他们就该探索桥的作用了,首先是稳定的,然后有一定承重能力,因此孩子们就可以用手去摇一摇桥,目测桥的稳定性,有部分孩子说不行,那么就要大家一起商量、尝试怎样让桥更加稳定呢?在这过程中,既能提高孩子的合作意识,又能提高游戏质量。最后发现桥墩那里要多搭些积木,加强桥的稳固性。接着探索桥的承重能力。在这些都完成之后就该再次修改桥的设计图,这样有助于提高其他孩子搭建“桥”的游戏。又如:“烧烤店”的游戏,在老板卖完一些提供的成品“烧烤”材料:肉串、土豆串、虾串等。这时如果有客人还要点土豆串,就需要制作新的土豆串了,可以请1~2名幼儿制作土豆串,限时剪成圆形,然后把一个个黄色的“圆”穿在一起,就做成了一个新的土豆串,整个活动也以游戏制作为乐趣,同时提高游戏质量。
五、以游戏时间为需要
恰当运用游戏指导,能确保孩子在游戏中成为主体,同时要求教师合理规划游戏时间,对于游戏组织和实施尤为重要。在游戏时间,保证孩子安全的前提下,鼓励孩子自由玩耍。利用晨间活动、散步活动等,组织幼儿进行有目的的游戏,确保大多数幼儿能掌握,并很好地进行玩耍,从而既让孩子达到了游戏“玩”的目的,教师也能把教学内容愉快地教给孩子,这样的教学(游戏)方式,孩子能更容易、更好地掌握。如:对于小班孩子,可以玩“吹泡泡”的游戏,孩子们手拉手大家一起往外退一步,就“吹”成了一个“大泡泡”,孩子们手拉手每人往里面走一步,就“吹”成了一个“小泡泡”,反复多次玩这个游戏,使孩子们知道“大”和“小”的概念区别,也能初步体验合作的乐趣。通过教师给予适当的游戏时间,孩子们以各种游戏的形式学习,从而提高游戏质量。
六、结语
总之,幼儿在日常生活中积累的各种经验,在游戏活动中都能体验或者升华,我们要给孩子提供机会把他们在日常生活中学到的经验,以游戏的方式展示出来,从而达到优化孩子游戏质量、提高孩子学习兴趣的目的。
参考文献:
[1]李珵.论游戏的设计与教学改革[J].设计艺术研究,2015(6).
(责编
关键词:快乐游戏;游戏质量;学习兴趣
好的游戏环境,能够帮助孩子更快、更有效地进入活动内容,并能深深吸引孩子的目光、注意力,提高活动成效,所以需要提高游戏质量。
一、以游戏背景为导向
游戏能使幼儿快乐、愉快,是孩子最喜欢的学习途径,而游戏背景是指一个孩子自愿参与的活动里衬托主体事物的景象,如:图片、布景、人物、事件等。游戏背景是完整游戏的重要纽带,也是活动关键点,好的游戏背景对于目标达成起到铺垫作用,因此需要教师在任教过程中,突出游戏在活动中的内涵,深入理解和研究,而后制定出较有层次化的游戏背景。只有当一个孩子了解了游戏背景是什么,才能知道这次游戏的主题是什么,才能有助于孩子更好地开展此游戏。如:大班的《桥》这个建构区的游戏,游戏背景:请父母抽空和孩子一起搜集关于桥的知识以及相关图片等,帮助孩子了解桥的基本结构、桥的作用等,这样孩子就能知道桥是什么样的,桥对于我们的生活有什么帮助。知道了游戏背景,才能在游戏中更好地帮助孩子搭建桥梁,从而达到以游戏背景为导向,使幼儿更好地参与游戏,提高游戏质量的目的。
二、以游戏设计为手段
福禄贝尔也曾指出:“游戏是学前教育的基础。”游戏在幼儿园中普遍受到关注,是幼儿园一日生活的基本内容以及形式。游戏开展过程也是孩子自我学习、自我交流的过程,对于孩子的成长有着不可替代的作用,游戲带来的教育目的、游戏方法(教育方法),对于孩子的教育价值相当重要。而游戏设计不仅是游戏的一种手段,更是提高游戏质量的重要手段,正如:生活中住的房子有建筑设计师设计、而戴在手上漂亮的手链有珠宝设计师设计等等,因此游戏中有游戏设计才能更好地提高游戏质量。
如:大班建构区《桥》,在了解桥的背景之后,孩子们就可以尝试在纸上开始设计自己要搭建的桥,在设计前孩子可以选择想要搭建的材料,可以是木头积木、也可以是纸杯或者纸牌等等(各种孩子能想到的搭建材料),然后在图纸上绘制桥的大致形状、样式等等。设计固然重要,但在实践中发现问题、发现不足更为重要,它能帮助我们提高游戏水平,不断优化游戏质量。如:问题是时代呼声,是实践起点,是创新源泉。教育形式、教育方法的改变是由问题倒推产生,又在不断解决问题中深化。因此,设计也要及时融入实践,与实践相结合,从而能更好、更精确地制作出游戏设计图纸,优化孩子游戏质量,提高孩子学习兴趣。
三、以游戏常态为内容
新《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)指出:“年龄越小的孩子越是由直接经验为基础,一日生活中的各个环节以游戏为形式开展的教学。”现在教育观的转变,以内化课程游戏为基础,逐渐渗透各个环节,逐步把普通教学转化为课程游戏化教育。游戏是课程的内容,更是实施课程的途径,我们要把游戏渗透一日生活中,以游戏常态为内容,提高游戏质量。
如:大班建构区《桥》在了解背景,设计图纸之后,就要根据图纸搭建,在搭建过程中有的孩子选用木头积木、有的孩子选用纸杯,还有的孩子选用雪花积木等,发现大家搭建出来的桥和设计图上不太一样,于是就有孩子提出此类问题,我就借此机会,让他们商量解决,他们商量出来两种结果:1.按照搭建的桥修改设计图纸。2.按照设计图修改桥。于是我让大家按照两种方式进行尝试搭建,发现第1种方案实施性较强,因此,大家都同意按照实际搭建的桥修改设计图。这也更好地证明了设计要及时融入实践,与实践相结合,从而能更好、更精确地制作出游戏设计图纸,优化孩子游戏质量,提高孩子学习兴趣。
四、以游戏制作为乐趣
游戏制作是指幼儿游戏开发以及游戏完善。正是因为可以体会亲自动手制作游戏的乐趣,才会提高孩子的兴趣及参与度,孩子学习是以游戏为主,游戏是自愿的活动,因此以游戏化的方式,帮助孩子在游戏中习得愉悦,也能发挥想象力、创造力等。如:大班建筑区《桥》在搭建完桥之后,他们就该探索桥的作用了,首先是稳定的,然后有一定承重能力,因此孩子们就可以用手去摇一摇桥,目测桥的稳定性,有部分孩子说不行,那么就要大家一起商量、尝试怎样让桥更加稳定呢?在这过程中,既能提高孩子的合作意识,又能提高游戏质量。最后发现桥墩那里要多搭些积木,加强桥的稳固性。接着探索桥的承重能力。在这些都完成之后就该再次修改桥的设计图,这样有助于提高其他孩子搭建“桥”的游戏。又如:“烧烤店”的游戏,在老板卖完一些提供的成品“烧烤”材料:肉串、土豆串、虾串等。这时如果有客人还要点土豆串,就需要制作新的土豆串了,可以请1~2名幼儿制作土豆串,限时剪成圆形,然后把一个个黄色的“圆”穿在一起,就做成了一个新的土豆串,整个活动也以游戏制作为乐趣,同时提高游戏质量。
五、以游戏时间为需要
恰当运用游戏指导,能确保孩子在游戏中成为主体,同时要求教师合理规划游戏时间,对于游戏组织和实施尤为重要。在游戏时间,保证孩子安全的前提下,鼓励孩子自由玩耍。利用晨间活动、散步活动等,组织幼儿进行有目的的游戏,确保大多数幼儿能掌握,并很好地进行玩耍,从而既让孩子达到了游戏“玩”的目的,教师也能把教学内容愉快地教给孩子,这样的教学(游戏)方式,孩子能更容易、更好地掌握。如:对于小班孩子,可以玩“吹泡泡”的游戏,孩子们手拉手大家一起往外退一步,就“吹”成了一个“大泡泡”,孩子们手拉手每人往里面走一步,就“吹”成了一个“小泡泡”,反复多次玩这个游戏,使孩子们知道“大”和“小”的概念区别,也能初步体验合作的乐趣。通过教师给予适当的游戏时间,孩子们以各种游戏的形式学习,从而提高游戏质量。
六、结语
总之,幼儿在日常生活中积累的各种经验,在游戏活动中都能体验或者升华,我们要给孩子提供机会把他们在日常生活中学到的经验,以游戏的方式展示出来,从而达到优化孩子游戏质量、提高孩子学习兴趣的目的。
参考文献:
[1]李珵.论游戏的设计与教学改革[J].设计艺术研究,2015(6).
(责编